Munker er en veldig polariserende klasse i 5e på grunn av ki-systemet og underklassene, men det betyr ikke at det ikke er gode bygg for dem.
Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves er en av de mest spennende filmene som kommer ut i 2023 for bordnerder overalt. Den faktiske kvaliteten, enten den er genuint god eller så-dårlig-det-er-bra, er sekundær til hypen den vil bringe til hobbyen.
En av de mest eksotiske timene for nybegynnere vil sannsynligvis være Monk. I motsetning til de gamle trylleslengerne og sverdsvingerne, er munken unik. De kjemper med bare never og Wuxia-aktig finesse og kommer med en rekke underklasser å velge mellom. Likevel er noen bedre enn andre.
10 Fire elementer
Dessverre er en av de kuleste lokalene for en munk, egentlig Avataren, også en av de mest middelmådige underklassene i 5e. Til tross for mengden av nye funksjoner for munker å leke med, snur munkens største problem på det stygge hodet. Det dyre chassiset er ki-systemet.
I SLEKT: 10 må-ha staver for hver trollmann i fangehull og drager
Alle klassefunksjonene som fokuserer på å bøye koster absurde mengder ki, noe som betyr at de fleste munker vil gå tom for gass for raskt til å utnytte funksjonene deres. Selv om effektene i seg selv ikke er dårlige, gjør det faktum at de er knyttet til den svært begrensede ki-ressursen dem underveldende sammenlignet med spell-spor.
9 Sun Soul
Sun Soul er et annet eksempel på at Monk har et kult konsept som utvider munkens offensive evner, men som er begrenset av Ki-chassiset. I tillegg er effektene i seg selv for lite kraftfulle, nær Arcane Archer-underklassen fra Fighter når det gjelder overveldende innvirkning.
Searing Arc Strike er en solid forseelse, men igjen, de dyre ki-kostnadene betyr at den brenner ut ganske raskt. Radian Sunburst er en underlegen Fireball, og Sun Shield gjør i utgangspunktet munken til en gålampe. Dette er klassens siste funksjon er svært skuffende. For det alene, misliker mange Solsjelens funksjoner.
8 Ascendant Dragon
Tid for et ekstranummer av ki-systemet er iboende et mangelfullt snakk fordi det er en konsekvent feil i spillets design. Ascendant Dragon lider av problemene som Four Elements og Sun Soul lider av. Når det er sagt, har Ascendant Dragon noen fordeler i forhold til de to.
Draconic Disciple tilbyr måter å deaktivere motstandere med skrekk debuff eller omgå sårbarheter og motstand gjennom Draconic Strike. Breath of the Dargon er et kraftig AoE-angrep som er knyttet til kampsportterninger. Aspektet til Wyrm og dens oppgraderinger får virkelig spilleren til å føle seg som en mektig Dragonborn. Dessverre er de fortsatt begrenset til det lille ki-bassenget, så ikke en stor underklasse for Marvel's Jernhånd utbyggere der ute.
7 Drunken Master
Drunken Master er en fantastisk underklasse, men litt for spesialisert i crowd control. Drunken Technique gjør det mulig for munken å bake fordelene med Disengage etter at Flurry of Blows er proc'd, og unngår alle mulighetsangrep samtidig som hastigheten øker. Tipsy Sway gir rask restitusjon fra å bli slått utsatt, og enda viktigere, omdirigerer nærkampangrep.
RELATERT: 10 Disney-prinsesser å lage i D&D (og hvordan bygge dem)
Drunkard's Luck opphever enhver ulempe, og Intoxicated Frenzy forsterker Flurry of Blows til absurde grader. Det er en veldig kraftig stil når den brukes riktig, men har en tendens til å slite mot enestående, tøffe fiender. Når det er sagt, hvis en kampsport kan riste av seg en tilfeldig barkamp uten en ripe, er det Drunken Master.
6 Lang død
Mens Drunken Master unngår døden gjennom forvirring fu, sier Long Death stort sett nei til det. Touch of Death lar Death Monks sifonere treffpunkter fra falne fiender. Hour of Reaping gir mulighet for et forsøk på å skremme en skapning mot ens Visdom-sparekast. Brødet og smøret deres, Mastery of Death, er deres desidert mest imponerende.
Denne funksjonen lar Long Death Monk leve opp til navnet sitt ved å la munker bruke et ki-poeng for å forhindre død, uten ki nødvendig. Dette betyr at Long Death Monks vil bli så lenge de blir gasset, noe som er enkelt siden de ikke har noen klassefunksjoner ki-bruk. I tillegg, med omarbeidene fra Tasha's, fungerer bragder som Fey Touched utrolig med dem.
5 Astralt selv
Astral Self er underklassen som tar et av de mest ikoniske bildene assosiert med munker, det av de mange åndelige armene som omgir ryggen deres. Sett i klassisk buddhistisk og hinduistisk kunst, samt Doctor Strange: Multiverse of Madness , dette ser og føles akkurat så kult som folk forventer.
Arms of the Astral Self tilkaller to ekstra armer for spilleren, som bruker visdom i stedet for styrke når han foretar styrkerelaterte sjekker. Visdom kan også erstatte angrepsmodifikatorer og skaderuller. De utvider også ubevæpnede slag med 5 fot, og endrer skadetypen til å tvinge. Med armene som kommer til et rimelig 1 ki-punkt, er Astral Self en pålitelig Monk-klasse.
4 skygge
Ninjaer er et av de mest ikoniske yrkene for fantasy-kampsportsutøvere, så det ville være upassende av 5e å ikke ha en underklasse for dem. Way of the Shadow er den arketypiske ninja-konstruksjonen, og ki-bruken er faktisk ganske effektiv. Tilgang til trollformler som mørke, darkvision, pass uten spor og stillhet er utrolig for en stealth-kampbygging.
RELATERT: 10 Buffy The Vampire Slayer-karakterer du kan spille i Dungeons And Dragons (og hvordan bygge dem)
Shadow Step gir mulighet for et gratis forbedret Misty Step mens du er i svakt lys eller mørke, pluss en fordel ved det første nærkampangrepet. Cloak of Shadows gir mulighet for usynlighet som en handling mens de er i de samme lysforholdene som tidligere har vært. Legg merke til hvordan ki kun brukes på Shadow Arts, og resten av funksjonene er gitt gratis. Det alene løfter klassen.
3 Kensei
For de som ikke ønsker noe mer enn å være en virvelvind av never og stål, er Kensei Monk den perfekte underklassen. Path of the Kensei gjør det mulig for en munk å bli virkelig god med sine foretrukne våpen. Agile Parry forsterker AC mens han utfører ubevæpnede angrep i kamp (som for en munk er stort sett hele tiden) og Kensei's Shot, som øker skaden på avstander.
En med Blade og Sharpen the Blade er i utgangspunktet mer skade, pluss magiske fordeler. Ufeilbarlig nøyaktighet lar munker omrulle miss én gang gratis. Selv om Kensei ikke lager bølger smaksmessig, kan det ikke nektes den enkle effektiviteten fra et kampsynspunkt.
2 Nåde
The Way of Mercy er en av de mest smakfulle og mekanisk allsidige underklassene gitt til Monk. De er herrer over liv og død, og gir støtte til allierte i kamp, samtidig som de deler døden ut til de som er utenfor deres hjelp. Deres ferdigheter innen medisin og innsikt gir dem en god nytte utenom bare kamp.
Hands of Harm forvandler Flurry of Blows til en Flurry of Healing, og gjenoppretter treffpunkter lik skaden de ville ha delt. I kontrast gjør Hands of Harm ekstra nekrotisk skade. Physician's Touch gjør det mulig å kurere fysiske debuffs under en flurry eller forgifte fiender med Hands of Harm. Hands of Healing blir fri etter 11. nivå, og Hand of Ultimate Mercy gjenoppliver enhver skapning som døde innen 24 timer, forutsatt at et lik er tilstede.
1 Åpen hånd
Uten tvil den mest klassiske og pålitelige underklassen til Monk, Open Hand er stort sett hva folk forestiller seg når de tenker på Monk. Open Hand Technique forbedrer Flurry of Blows med måter å slå tilbake, slå ned eller forhindre reaksjoner under en tur for fiender. Helhet i kroppen gir rask helbredelse ved behov. Tranquility gir Sanctuary buff til starten av den neste lange hvilen eller slutter tidlig som den vanligvis ville gjort.
Deretter lynchnålen til hele underklassen i nivå 4, Quivering Palm. Med sølle 3 ki-poeng, må enhver skapning som blir truffet av et ubevæpnet angrep lykkes med et redningskast fra grunnloven. Hvis de mislykkes, reduseres de til 0 treffpunkter umiddelbart. Hvis de lykkes, tar de fortsatt 10d10 nekrotisk skade. I utgangspunktet kan spillere si at du allerede er død som Kenshiro fra Fist of the North Star .
NESTE: 10 beste magiske gjenstander for trollmenn i fangehull og drager