Dungeons And Dragons: 10 rareste, morsomste og mest uvanlige kampanjene

Hvilken Film Å Se?
 
Publisert 12. desember 2022

Enten det er offisielt eller et spillerlaget oppdrag, noen Dungeons and Dragons-kampanjer er direkte rare, morsomme og bisarre i utformingen.










Huler og drager er snart på vei til storskjerm med utgivelsen av Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves i 2023. Fansen går tilbake til noen av favorittkampanjene sine i forkant av filmen, for å gjenoppleve noen av de strålende øyeblikkene de opplevde sammen med resten av gruppen.



Enten det er en offisiell kampanje eller noe som en Dungeon Master har laget selv, er konseptet med en kampanje det viktigste aspektet ved å spille Huler og drager. De morsomste oppdragene å ta fatt på involverer bisarre, morsomme og merkelige narrative beats som spillerne kan samhandle med.

The Wild Beyond The Witchlight

The Wild Beyond the Wichlight er et nyere tillegg til kunnskapen om Huler og drager og en offisiell kampanje som er forhåndsplanlagt av det kreative teamet i franchisen. Den er lunefull, letthjertet og bisarr i konseptet og utførelsen.






RELATERT: 10 morsomme memer om å prøve å planlegge en Dungeons And Dragons-økt



Fortellingen fokuserer på et mystisk karneval som bare kommer hvert 8. år. Den er fargerik, dristig, full av rare personligheter og har nøkkelen til en annen dimensjon av oppdagelse. Spillere vil ha mye moro med en setting og et konsept som egner seg til unik karakterskaping.






Ghosts Of Saltmarsh

Når spillere ønsker å lage merkelige bakhistorier for karakterene sine, krever de en merkelig tone å feste seg til. Det er akkurat det Spøkelser fra Saltmarsh leverer, og gir spillerne en litt annen atmosfære sammenlignet med hva de kan være vant til med sine fortellinger.



Denne kampanjen ligger ved kysten av det hjemsøkende Azure Sea, og lover hjemsøkelser, sjøshantyer og alle slags piratkopiering. Det er et flott grunnspill å bygge fra, skummelt på overflaten og illevarslende rart jo lenger en spiller graver. Druknede sjømenn gir noen få konflikter å overvinne!

Forsvinningene

Selv om de offisielle kampanjene er viktige å berøre, er det nok av Dungeon Master-lagde fortellinger som diskuteres på Reddit. Den ene er basert på forsvinninger. LadyVulcan sa: 'I spillet ville folk noen ganger bare forsvinne. Hvem som helst kunne... Men det er ikke bare eventyrere, det er butikkeiere og byfolk og slikt også. Og bokstavelig talt ingen vet hvorfor.'

Det er en ny idé som på en morsom måte finner sted for å gjøre rede for når spillere virkelig mangler i gruppen. LadyVulcan fortsetter med å si at forklaringen merkelig nok er en kosmisk krig som spillere blir rekruttert til, men den komiske effekten av at spillere tilfeldig forsvinner gir en merkelig mystisk vri.

Star Trek-tilnærmingen

Noen ganger kan de morsomste kampanjene være parodier på allerede eksisterende franchiser som spillere kan bli involvert i. JordanIBLewis sa: 'I utgangspunktet kopiert Star Trek: The Next Generation . Seile havet, kontakte nye land og riker, bruke diplomati for å få dem til å bli med i 'føderasjonen'. Erstattet trusselen fra The Borg med Mind Flayers.'

RELATERT: 10 kraftigste drager i fangehull og drager, rangert

Det ville ikke være første eller siste gang at en Dungeon Master brukte en TV-serie for å lage sin kampanje for partiet. Men et slikt oppsett lar folk bruke tropene til den lille skjermen iterasjonen, som er rarere og morsommere når det er et slikt sammenstøt i sjangere.

Waterdeep: Dungeon Of The Mad Mage

Monstre er ganske uvanlige. Det blir ofte undervurdert hvor mange rare skapninger det er i Huler og drager. Men den offisielle kampanjen, Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage spiller fullt inn i de bisarre truslene som spillere ofte må møte.

Under byen Waterdeep er en labyrint av et fangehull som er hjemsted for alle slags særegne skapninger. Mysteriene som lå i gravene til Underfjellet, smidd av den gale magen, er spennende å oppdage og like rare som skaperen deres.

Dødens tog

Spillere bringer virkelig inn noen fantasifulle scenarier og Libreska er spesielt inspirert. Dette merkelige konseptet er forklart som 'Festen er død og de er på et skjærsildslignende tog som gjør forskjellige stopp i forskjellige virkeligheter/fly. Laget for å være som en serie med ett/to-skudd med en stor overordnet historie om at djevler prøver å sabotere toget.'

Premisset lar spillerne besøke en rekke spennende verdener, men selve naturen av det faktum at festen allerede er død er ganske morsom å leke med. Mysteriet om hvorfor toget blir sabotert legger til et jordet element til en ellers overdreven og out-the-affære.

Alliansen

Å spille som monstrøse skurker kan være morsomt. Derfor Blue_Harbinger skapte den overbevisende kampanjen der de sa: 'Hvert partimedlem tilhører en av spillets monstrøse raser. De har i oppgave å forene sine forskjellige, ornerike folk for å stå mot den inngripende, disiplinerte og organiserte fronten til menneskelig ekspansjon... Forente, de har en sjanse - hvis bare Golthrok den knudrete kunne slutte å bruke nisser som fotballer der borte.'

RELATERT: 10 TV-episoder hvor karakterene spiller fangehull og drager

Selv beskrivelsen av hvordan den kampanjen kan utspille seg er morsom, og disse fraksjonene kommer sannsynligvis aldri videre på grunn av deres mange forskjeller. Det er lett å forestille seg hvordan disse figurene ville reagert på hverandre, hvis de hadde sittet for såkalte fredssamtaler.

De vestlige landene

Å kombinere sjangre og allerede eksisterende franchisetak gir noen uvanlige resultater. WillofTheCollective snakket om kampanjen deres som sa: 'Jeg jobber med en western-kampanje kombinert med gravity falls-tema. Små byklynger i karrene er der folk går for å unnslippe alt annet.'

Premisset er helt bisarre, med et vestlig bakteppe skrevet sammen med en Gravity Falls tematikk. De som er kjent med det animerte showet, vil være godt klar over noen av de komiske elementene som kan veves gjennom denne geniale planleggingen.

Den dansende hytta til Baba Yaga

Det er alltid en flott historie når den offisielle Huler og drager kampanjer trekker fra den virkelige mytologien for å lage narrativet deres. Det er tilfellet med Dansehytta til Baba Yaga, et sett med beats som involverer huset som ofte er avbildet som å ha kyllinglår.

Med hytta i seg selv som det undervurderte skurkemonsteret, er det ingen overraskelse at det er mange latterlige alternativer når det kommer til Dungeon Masters muligheter når han lager denne historien for gruppen. Bildet av Baba Yagas hytte og kaoset den kan utløse er absolutt uvanlig for et hus.

Fortellinger fra den uendelige trappen

Fortellinger fra den uendelige trappen er en klassisk kampanje fra den offisielle Huler og drager team, som involverer den nøyaktige innstillingen; en uendelig trapp som festen sakte kan klatre opp, og oppdage nye steder og beats underveis.

Fortellingen egner seg til en rekke sjangere og toner, med komedie som lett løfter hodet i noen av de rare scenariene som fester kan havne i. Forestillingen om en trapp med uendelige muligheter er en av de mest åpne ideene som Huler og drager har lagt frem.

NESTE: 10 morsomme memer om tragiske spillerbakgrunnshistorier i fangehull og drager