Dungeons & Dragons: Beste magiske gjenstander for artificers

Hvilken Film Å Se?
 
Publisert 18. desember 2022

Disse magiske gjenstandene som kan bygges inn i en kampanje vil være til nytte for mekanikerne og oppfinnerne av Dungeons & Dragons-universet, Artificers.










Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves utgis i 2023 og fansen håper at det er en nøyaktig skildring av bordspillet de elsker. Filmen vil garantert trekke fra de tradisjonelle klassene fra Fangehull og drager, selv om det på dette stadiet er uklart om noen fyller den tekniske geniale rollen til Artificer.



Uansett vil det være de spillerne som venter på utgivelsen av filmen som ønsker å fortsette å ta fatt på kampanjene sine. For de som fordyper seg i karakteristikkene til en Artificer, vil disse magiske gjenstandene være utrolig nyttige for resten av festen og vil passe perfekt med tonen til figuren som utvikles.

Kjole av nyttige gjenstander

En av hovedtrekkene til en Artificer er hvor ressurssterke de er. De drar nytte av magiske gjenstander som spiller på deres styrker, ved å bruke vanlige eller obskure gjenstander fantasifullt. The Cloak of Useful Items er dermed et perfekt akkompagnement som føles som et funn midt i spillet.






RELATERT: 10 ting du bør vite om å lage din første karakter i fangehull og drager



Dungeon Master kan endre hvordan denne gjenstanden brukes, men vanligvis for én handling kan spillere ta en av lappene på kappen og gjøre den om til gjenstanden som symbolet representerer. De er vanligvis utstyrt med dolk, Bullseye-lykter, 10 fots staver, stålspeil, hempen tau og sekker (ofte to av hver).






Allsidig verktøy

All-Purpose Tool er brødet og smøret til Artificer. Av alle de magiske gjenstandene i Fangehull og drager, få passer til temaet til en karakter i denne klassen. Verktøyet kan forvandles til et hvilket som helst objekt, og gir en Artificer et forsprang i kamp mot de skumleste monstrene og lar dem finne opp uten grenser.



Spilleren er alltid dyktig med objektet som All-Purpose Tool forvandles til, og det er til og med en spell-casting bonus basert på sjeldenheten til verktøyet som brukes. Det er en gjenstand som kan holdes tilbake av en Dungeon Master, men som gjør en kampanjes fortelling langt mer interessant når den er i bruk.

Driftglobe

Ofte er det den mest uvanlige av magiske gjenstander i Fangehull og drager som ender opp med å bli livredderne. Det praktiske ved Driftgloben kommer spesielt Artificers til gode. Denne flytende kulen inneholder en dagslysform som kan brukes hver 24. time.

Innenfor 60 fot er den stemmestyrt, og Driftgloben tar én handling for å bruke. Den vil følge spilleren rundt og er perfekt for å gi Artificer-lys å jobbe i. Den har imidlertid så mange flere bruksområder, og det kan være upopulært å antyde at det er en av de beste gjenstandene for å utforske nye områder.

Manual of Golems

For å bruke en Manual of Golems, må Artificer være ganske kompetent med magien sin og krever minst to spell-plasser på nivå 5. Men jo kraftigere en spiller blir, jo viktigere kan en Manual of Golems være når du spiller gjennom en spesielt farlig kampanje.

RELATERT: 10 beste løp å spille som ikke er i Dungeons & Dragons-spillerhåndboken

Håndboken kan faktisk brukes til å lage en hær av forskjellige Golemer for de som kan. Ulike manualer kan oppnås som kan forfalske alt fra en Clay Golem til en Iron Golem, men en betydelig mengde tid kan tas fra festen for å bygge disse beistene.

Teppe av å fly

De fleste Artificers vil ikke ha muligheten til å fly, men heldigvis på grunn av deres dyktighet med magiske gjenstander, kan de tappe inn et objekt som gir dem alt de trenger. Tross alt vil en Artificer se potensiale i gjennomsnittlige gjenstander, og Carpet of Flying er et perfekt eksempel på det.

Den gjør akkurat som den sier, det er et flygende teppe som Artificer kan bruke til å transportere seg selv eller andre medlemmer av sitt parti. Talte kommandoer vil kontrollere teppet innen 30 fot, og hver størrelseskategori kan bære mer vekt. Når du tilpasser bordspillet, kan dette være en enkel gjenstand som kan legge mye sjarm til et eventyr.

Forsvarsstaben

Når du bruker Forsvarsstaben i en kampanje, er det naturlig at gjenstanden kan utvikle seg etter hvert, med Dungeon Master som bestemmer hvordan den kan brukes. Den generelle forutsetningen for dette Fangehull og drager magisk gjenstand for Artificers er at den kan kaste en rekke trollformler som øker skjermingen til en karakter.

Klart det kan brukes til å klubbe en motstander via et offensivt angrep, men som navnet antyder er det en defensiv brikke, der alle som holder staven får +1 i Armour. Hver trollformel kommer med sine egne regler og terningkast, men Mage Armor og Shield er to eksempler å trekke fra.

Øyeblikkelig festning

Forsvar kan være en Artificers spesialitet, og Instant Fortress er en annen vei å utforske, spesielt for de spillerne som elsker læren om karakterklassen og hvordan de fortsetter å finne opp. Dette er i høy grad et objekt som de fleste kan forvente i sluttspillet.

I SLEKT: Dungeons And Dragons-klassene til hver hovedkarakter i Harry Potter

De Fangehull og drager magisk gjenstand kan plasseres på bakken og vil forvandle seg til en enorm festning. 20 fot bred og 30 fot høy, den er laget av adamantin som gjør den ganske usårbar for angrep. Regelboken gir spesifikke instruksjoner om hvordan du bruker enheten, der terrenget til en kamp forvandles fullstendig til en beleiring.

Figurer av vidunderlig kraft

Figurines of Wondrous Power spiller nok en gang inn i historien til en artificer, og er en av de mest fantasifulle gjenstandene i Fangehull og drager og kan legge til mye moro til enhver kampanje. Utrolig uforutsigbart, konseptet bak figurene er at de blir til dyrene i deres design.

De små statuene av forskjellige dyr fra Fangehull og drager universet kan brukes innenfor 60 fot og kommer i mange former. Den vil adlyde kommandoer og beskytte en fest, selv om de er basert på en tidsbegrensning, med dyret tilbake til sin opprinnelige figur ved slutten av spillet.

Belte av dvergekind

Dvergene er vanligvis kjent som noen av de beste Artificers i verden, men alle i klassen kan bruke denne gjenstanden. Selv om det kan hjelpe spilleren med å få et lengre skjegg, bringer det også med seg mange andre fordeler, fra en økning i Persuasion til ytterligere 2 poeng for Constitution.

Darkvision og å redde kast mot gift er bare to ekstra fordeler, pluss som det er vist i noen av de utvidede tekstene om Fangehull og drager, å bruke denne typen utstyr kan hjelpe folk å lese forskjellige språk, inkludert dverg.

Alkymi kanne

Alchemy Jug er en essensiell gjenstand for enhver spiller og den typen magiske objekter som perfekt innkapsler finurligheten til Dungeons & Dragons. Muggens utseende er like merkelig som bruken, med mange korker som fyller mange potensielle oppbevaringsområder.

Hver del inneholder en annen væske som kan brukes i et alkymisett. Den keramiske kannen kan bare produsere én væske om dagen, men Artificer kan finne alle slags måter å utnytte dette på. Det inkluderer oljer, syrer, majones, eddik, vann og til og med alkoholholdige drikker.

NESTE: Hver femte utgave Dungeons & Dragons Adventure Module rangert