Fangehull og drager tips for å balansere en fest

Hvilken Film Å Se?
 
Publisert 15. juli 2021

Å balansere en D&D-fest handler om mer enn klasser, ettersom noen karakterer kan kreve omskolering eller en fullstendig ombygging, ofte med litt DM-veiledning.










Å balansere en fest kan være en vanskelig ting Fangehull og drager , og det krever mer enn bare å merke av i boksene på klasser. Riktig partibalanse krever planlegging og diskusjon før starten av en kampanje, og et dypere dykk i de spesifikke rollene hver karakter vil fylle for gruppen, i og utenfor kamp. Den nåværende 5. utgaven av D&D er mye mer grei enn noen av de som kom før den, men det er fortsatt rom for en forskjell i karaktereffektivitet og nytte, avhengig av bygningene det er snakk om.



Den tidligere 4thutgave av D&D hadde roller definert for hver karakterklasse. Hvis et parti inneholdt en leder, en forsvarer, en spiss og en kontrollør, uavhengig av hvilke klasser som tok på seg disse rollene, var partibalansen rimelig sikker. D&D 5e har ikke disse bredt definerte rollene, men karakterer kan fortsatt designes med rollene deres i tankene for kamp og andre områder av spillingen. For eksempel kan en karakter som er bygget for å maksimere skade fortsatt fungere som en spiss, mens en karakter som er fokusert på skadereduksjon fortsatt kan fungere som en forsvarer.

Relatert: D&D-barden kan overgå nesten enhver klasse






Uten riktig utvalg av underklasser, bragder og andre funksjoner, kan en karakter ende opp med å henge etter i sin valgte rolle, noe som fører til partiubalanse. En gruppe som inneholder en kampkarakter bygget rundt optimale bragder og våpenvalg, som en glaiv wielder med Great Weapon Master og Polearm Master bragdene, er i stand til å håndtere høye skadetall i løpet av et kort antall runder. Hvis den samme gruppen inneholder sub-optimale karakterer, for eksempel en sverd og skjold Fighter, eller en to-våpen fighting Ranger, vil den enorme kløften i skadeutgang være tydelig. En spiller kan velge å ta Sentinel bragden og skifte til å fokusere på å fungere som en tank for gruppen - men for nye spillere er dette kanskje ikke intuitivt.



En DM kan tilby alternativer for å rebalansere en D&D Party Mid-Campaign

Dette legger også en byrde på Dungeon Master. I et parti med karakterer bygget rundt bare de grunnleggende reglene for 5thredigering D&D , med begrenset tilgang til bragder og noen av de kraftigere D&D underklasser , kan DM justere utfordringen deretter, lener seg mot den nedre enden av trusselen på møtetabellene. Fester som inneholder en blanding av svært optimaliserte bygg, samt enklere nybegynnervennlige karakterer, kan gjøre det vanskeligere for DM å finne den rette møtebalansen, og gapet i bidrag vil bli tydeligere, uansett.






Balanse utenfor kamp bør også vurderes og bør absolutt diskuteres ved starten av kampanjen. Noen Fangehull og drager spill kan være dungeon crawls, der håndtering av feller, fysiske utfordringer og monstermøter er de eneste kravene. Andre spill kan kreve en blanding av D&D ferdigheter , hvis DM planlegger å inkludere undersøkelser, sosiale intriger og andre ikke-kamputfordringer som fokus. Det bør tidlig være klart om nødvendig kompetanse dekkes av partimedlemmer, og DM kan gi veiledning for å sikre dette.



En DM vil kanskje gi forslag til en spiller som er misfornøyd med karakteren sin og tilby dem muligheten til å omskolere ferdigheter, en evnepoengøkning eller prestasjon, eller erstatte en klassefunksjon med en mer nyttig. I noen tilfeller, hvis en karakter viser seg å være helt utilfredsstillende for spilleren, i stedet for å hoppe gjennom narrative ringer med historien for å introdusere en ny karakter, kan DM tillate den misfornøyde spilleren å bare gjenoppbygge karakteren. Mekanikken til en klasse trenger ikke å definere hvordan karakteren blir fremstilt i spillverdenen, så det er også helt egnet å omsmake en klasse. Fangehull og drager er et samarbeidsspill, og det er mest underholdende når hver spiller føler at de har bidratt til gruppens suksess.

Neste: Hvordan D&D skapte Fantasy Heartbreaker RPG-er