Dungeons & Dragons: Why Saving Throw Proficiencies Matter

Hvilken Film Å Se?
 

Hver statistikk har et redningskast i Dungeons & Dragons. Redninger er like viktige som HP og rustningsklasse, men ferdigheter betyr at de ikke alle er like.





Redningskastmekanikeren er en av de ikoniske reglene for Fangehull og drager , og redningskast forblir like viktige som alltid i den nåværende femte utgaven av spillet. Der grunnleggende våpenangrep bestemmes ved å sammenligne et modifisert angrepskast med et måls rustningsklasse, rulles redningskast av forsvareren og dikterer om karakterer kan motstå trylleformler, feller og andre farer.






Tidlige versjoner av D&D hadde mange lagringstyper, med klassespesifikke tabeller for forbedringer av kategorier som 'forstening eller polymorf' og 'lammelse, gift eller dødsmagi.' Den tredje utgaven av D&D forenklede lagringer i tre typer: Reflekslagringer, hjulpet av Behendighet og knyttet til unnvikeeffekter; Fortitude sparer, hjulpet av grunnloven og knyttet til å motstå effekter gjennom fysisk hardførhet; og Will redder, hjulpet av visdom og knyttet til å motstå effekter gjennom mental utholdenhet.



Relatert: Nyttige D&D-drikker som ikke bare er for helbredelse

D&D-er fjerde utgave beholdt kategoriene styrke, refleks og vilje, men utvidet basisstatistikken som kunne legge til dem, med muligheten til den høyeste av to statistikker for hver: Styrke eller konstitusjon for styrke, fingerferdighet eller intelligens for refleks, og visdom eller karisma for Will. Den nåværende utgaven har et unikt sparekastsystem, med hver av D&D Seks basisstatistikker har nå sin egen separate sparekastverdi.






D&D-sparing er enklere nå, men fortsatt avgjørende

Hver klasse i D&D begynner nå med ferdigheter i to av de seks evnenes relaterte redningskast, og skaleres fra en +2-bonus på nivå én til +6 på høyere nivåer. Med den tettere rekkevidden av tall som brukes i moderne D&D , hvert poeng teller. Alle lagringer er ikke like nyttige i D&D , og statistikken som forbedrede tredjeutgaven er de mest verdifulle ferdighetene i 5e. Nærmere en tredjedel av D&D 5e sine trollformler og monsterevner motstås med behendighetssparende kast, med Wisdom and Constitution som kommer på neste plass med nærmere 25 % hver. De tre andre statistikkene, Strength, Intelligence og Charisma, motstår hver mindre enn 10 % av spillets trollformler og monsterkrefter, noe som gjør dem mindre verdifulle. Hver klasse er dyktig i en av de 'gode' redningene og en av redningene med lav verdi.



Å redde kast er like viktig som Armor Class, om ikke mer. Mens flertallet av fingerferdighetsbaserte redningskast handler om å unngå skadelige effekter, som Lynbolt-trollformler eller dragevåpen, unngår visdoms- og konstitusjonsbaserte redninger ofte effekter som kan hindre en karakter fra å handle (som Hold Person-trollformen), monster. evner som forsteining, eller andre effekter som har betydelig innvirkning på effektiviteten deres, som blindhet og forvirring. Av denne grunn, mens fingerferdighet kan være den mest brukte redningstypen, er redninger av visdom og konstitusjon uten tvil mer verdifulle, ettersom en feil kan utgjøre en større forskjell i mange møter.






Monster spesielle evner krever sparekast i D&D

Konstitusjonsredninger er av spesiell bekymring for trollkastere, ettersom konsentrasjonsmekanikeren krever at hjulene foretar et vellykket redningskast for grunnloven for å opprettholde mange trollformler når de tar skade. Spellcasters som begynner med Constitution som et trent redningskast, som Sorcerers og Artificers, har derfor en betydelig fordel. Enhver karakter kan ta D&D 's Resilient prestasjon én gang for å legge til et tredje dyktig sparekast, noe som er et klokt valg for mange bygg (selv om det vil gi mer merkbare fordeler på høyere nivåer, når ferdighetsbonusen vokser utover den første +2).



Andre klasser har flere metoder for å forbedre sparekastene sine eller partimedlemmenes. Enkeltklassede Monk-karakterer i spill på høyt nivå bør gi avkall på Resilient-bragden, ettersom Monk-evnen på nivå 14 Diamond Soul gir dem ferdigheter med alle seks evnesparingskastene. En Paladins nivå seks Aura Of Protection-funksjon lar dem og nærliggende allierte legge til Paladins Charisma-bonus til alle redningskast; en 20-Charisma Paladin som tilbyr en +5 bonus til redninger er nær +6 ferdighetsbonusen for karakterer på høyt nivå, så å holde seg i tett formasjon gir mye bedre sjanser for å lykkes med disse kastene. Hver Fangehull og drager spillere bør vurdere å spare kast når de bygger karakterene sine, siden de er like viktige for å overleve som Hit Points og Armor Class, spesielt i spill der Dungeon Master inkluderer et stort antall fiendtlige tryllekastere.

Neste: Hvordan Dungeons & Dragons-spillere kan hjelpe DM-er for bedre kampanjer