Dungeons & Dragons' gull, sølv og kobber: faktiske verdier forklart

Hvilken Film Å Se?
 

Verdien av Dungeons & Dragons gull, sølv og kobber er lett å beregne, noe som viser at valutaen er verdt mer enn spillere kanskje har trodd.





Fangehull og drager er en oppslukende RPG-fantasiopplevelse kjent for sin dyptgående, ofte spillerlagde, verdensbygging. En stor del av det er valutaen i spillet, noe spillere trenger for å kjøpe nytt utstyr, kjøpe en natts opphold på den lokale tavernaen, eller bestikke en fiende for informasjon. Samtidig som Fangehull og drager spillet har en fast valuta, er det enkelt å bestemme den virkelige verdien av myntene ved hjelp av enkel matematikk.






Gullstykker, sølvstykker og kobberstykker danner D&D Forgotten Realms valutasystem. Ti sølvbiter tilsvarer én gullbit, mens ti kobberbiter tilsvarer én sølvbit. Det er universelt i alle Fangehull og drager plassering, selv om forskjellige regioner vil ha forskjellige navn for hver del av valutaen. For eksempel, i Waterdeep, ville lokalbefolkningen kalle myntene sine henholdsvis drager, skår og nibs. Noen byer vil også prege sin egen unike form for valuta, ubrukelig utenfor deres grenser. I tillegg er det platina- og elektrummynter, selv om disse vises langt sjeldnere i spillingen.



Relatert: Dungeons & Dragons Cards: Er de egentlig verdt noe?

Det er to måter å sette likhetstegn mellom valutaen i spillet på Fangehull og drager til virkelige penger. Den første er å se på prisen for en vare i spillet og sammenligne med den virkelige prisen. Denne metoden er imidlertid ikke sterk, siden varekostnadene kan variere avhengig av hvor i Forgotten Realms en kampanje finner sted, noe som gjør det vanskelig å finne en standard å sammenligne. Den andre er å ta vekten av hver mynt og se på metallets pris per unse, en mye mer direkte konvertering som ofte svinger over tid.






Beregning av Dungeons & Dragons-valuta

I følge Fangehull og drager 5e, veier hver mynt omtrent en tredjedel av en unse. Ved å bruke denne kunnskapen er det bare å undersøke hvor mye en unse gull, sølv og kobber er verdt og dele den på tre. Basert på gjeldende priser når dette skrives, er en gullbit verdt 6, en sølvbit er verdt ,72, og en kobberbit er verdt hele ni cent. Når du vet at dette er hvordan prisene beregnes, er det forbløffende hvor stort gapet er mellom kostnadene for varer i spillet og i den virkelige verden. For eksempel i Fangehull og drager , koster en mace fem gullbiter, konvertert til .980, mens den faktiske prisen er nærmere 0. Noen spesialslager i den virkelige verden overstiger 00-grensen, men Fangehull og drager gjenstanden er et vanlig våpen.



Heldigvis er gull en mye mindre sjelden vare i Fangehull og drager enn i den virkelige verden. Hver spiller starter ofte med et bestemt antall gullbrikker, bestemt av klasse og bakgrunn. Parter kan raskt få rikdom ved å plyndre fangehull og nedlagte fiender, eller fullføre ulike oppdrag rundt i den lokale byen. Verdien av valuta i Fangehull og drager er også kjent for å endre, som tidligere utgaver av D&D hadde gullmynter som veier mindre enn 5e, så det er mulig de vil endre seg igjen.






Neste: When Dungeons & Dragons er faktisk satt