Dungeons & Dragons' mest overveldede klasser og underklasser forklart

Hvilken Film Å Se?
 

Dungeons & Dragons 5e tilbyr 12 spillbare klasser, hver med et bredt utvalg av underklasser. Her er de mest overveldende alternativene for D&D-spillere.





Fangehull og drager spillingen er knyttet til hver spillers karakterbygging, ettersom karakterer både skaper tekstur og dybde for en fests narrativ og har en betydelig innvirkning på hvordan spillerne går videre gjennom oppdraget. Noen få overmannet D&D klasser og underklasser tjener ferdigheter og evner som uten tvil kan forsterke ting i deres favør.






Mange av D&D Karakterklassene er godt balanserte, spesielt når spillere nærmer seg karakterskaping med rollespill i tankene. Men når riktig min-maks, flere kan bli betydelig overmannet, effektivt bryte spillet. Noen DM-er kan direkte forby visse klasser og underklasser av denne grunn, men D&D regler for hjemmebrygging kan også begrense spesifikke evner for å holde dem i sjakk.



Relatert: Gamle D&D-kampanjer som fortjener 5e-opptrykk

Klasseevner kan imidlertid enkelt snike seg inn på spillere og DM-er, og levere overraskende effektive resultater når de brukes på kreative måter. Mye av det som gjør spillet overbevisende, er den ubegrensede muligheten tillatt av dets fantasibaserte spilling, og det betyr noen ganger å plutselig finne et smutthull i reglene eller en løsning for å unngå en situasjon. Noe av Fangehull og drager ' de fleste overveldede klasser har lettere for å gjøre dette enn andre.






De mest overveldede D&D-klassene

Druide



D&D druidene er ved første øyekast en rolig, naturelskende gruppe, men de er faktisk en av spillets mest allsidige og kraftige klasser. Fra og med nivå to får druidene Wild Shape-evnen, slik at de kan skifte form til et dyr. Det er begrensninger på evnen, men disse reduseres sakte etter hvert som spillerne går opp i nivå, og til slutt lar druidene bli svømmende eller flygende dyr og fortrylle mens de er i dyreform. Wild Shape er til stor fordel for druideklassen, siden den kan brukes til kamp så vel som infiltrasjon og skremsel i rollespillscenarier. I tillegg har druider kraftige underklasser, spesielt Tashas gryte med alt 's Circle of the Stars , som også kan velges på nivå to.






Munk



Munker er stridsvogner som ikke trenger rustning eller våpen for å dominere D&D kamp. D&D munkene begynner å bli overmannet på nivå to, når spillere kan utnytte ki, en magisk energi som gir energi til universet. I kamp kan munker bruke ett ki-poeng for å foreta et ekstra angrep, unnvike, koble fra eller stikke. Fra og med nivå tre kan munker også fange eller avlede gjenstander som er kastet eller skutt mot dem. Deretter, på det femte nivået, kan munker utføre to angrepshandlinger i stedet for én under kamp og kan overvelde motstandere ved å forstyrre ki. Dette betyr at i teorien kan en munk på nivå fem eller høyere treffe en motstander med to angrep, bruke to ki-poeng for å angripe to ganger til, og deretter overvelde fienden i en hel kamprunde.

Veiviser

Veivisere ser kanskje ikke ut til å være en spesielt kraftig klasse, gitt deres skrøpelighet. Men selv om de har en lav startkonstitusjon, har de en av de mest ekspansive stavelistene av alle Fangehull og drager klasser. Med smart planlegging kan en veiviser gjøre opp for eventuelle mangler i sin egen konstruksjon eller de til partimedlemmene med sine magiske evner.

De mest overveldede D&D-underklassene

Echo Knight Fighter

Dungeons & Dragons' Echo Knight er en mektig jagerflyunderklasse fra Utforskerens guide til Wildemount . Tilgjengelig for valg på nivå tre, er Echo Knight i stand til å tilkalle en eterisk klon av seg selv under kamp. denne ' kastet ut ' har en AC på 14 pluss spillerens ferdighetsbonus, men den har bare én HP. Når ekkoet er kastet, kan spilleren bruke det til et ekstra angrep, bytte plass med det for et bedre utsiktspunkt, eller bruke det til å distrahere motstandere i kamp. Etter hvert som Echo Knights går opp i nivå, får de muligheten til å midlertidig overføre bevisstheten sin til den, bruke den til å blokkere angrep og få den til å absorbere magi. Spillere som kommer til nivå 18 kan til og med lære å kaste to ekko samtidig.

Relatert: Hva D&D-klassen din sier om deg

Peace Domain Cleric

De Tashas gryte med alt Peace Domain geistlig underklasse har et seriøst potensial til å bryte spillet. Fra og med nivå én kan Peace Domain-geistlige knytte et bånd med enhver skapning, inkludert seg selv, noe som lar mottakeren legge til 1d4 til ethvert angrepskast, evnesjekk eller redningskast. Underklassen forbedrer også presteklassens allerede imponerende helbredende evner, og lar dem helbrede skapninger for 2d6 pluss spillerens visdomsmodifikator som starter på nivå to.

Hexblade Warlock

Utfører kraft fra Skyggeplanet, Dungeons & Dragons' hexblade warlocks kan smi sansende våpen og kan bruke Hex Warrior-evnen til å angripe med et ikke-tohåndsvåpen ved å bruke deres karismamodifikator i stedet for styrke eller fingerferdighet. Siden warlocken er en karisma-forward-klasse, er dette en stor velsignelse i kamp. Hexblade warlocks er også i stand til å kaste en forbannelse på motstandere, noe som gir spillere ferdigheter mot målslipp, og alle d20-kast mot dem på 19 eller 20 teller som et kritisk treff. Fra og med det sjette nivået kan disse karakterene også forbanne sjelene til drepte motstandere og tvinge spøkelsen deres til å hjelpe dem i kamp.

Guddommelig sjelesørger

Guddommelige sjeletrollmenn henter sin magi fra en slags større vesen, og deres evner gjenspeiler denne gudfryktige kraften. Disse Fangehull og drager trollmenn er foretrukket av gudene og kan legge til 2d4 til alle mislykkede redningskast eller tapte angrep, én gang per lang eller kort pause. De får også tilgang til geistlige trolldom, får helbredelse på nivå seks og oppnår overjordisk restitusjon på nivå 18, noe som betydelig forbedrer HP-gjenopprettingspotensialet til Divine Soul-trollmannen og deres parti. Divine Soul trollmenn kan til og med vokse vinger på nivå 14, noe som gir dem den nyttige evnen til å fly.

Neste: D&Ds Fizbans Treasury of Dragons May Buff Dragonborn Race