Å starte en ny karrierevei kan være komplisert i Elite Dangerous. Denne guiden dekker alt du trenger å vite for å mestre handel!
For sjefer som ønsker å utforske alt det Elite farlig har å tilby, er handel en fin måte å ta en pause fra kamp eller leting. Det er også en morsom måte å starte økonomiske forberedelser for Odyssey DLCs forestående utgivelse. Handel er også en fin måte å øke Commander's Federation og Imperial rang, ved å gi tilgang til skip som Corvette, Imperial Eagle og Cutter (det mest allsidige skipet i spillet). Det er ikke mye å lære å komme i gang med å handle, selv om det er flere ting du bør vurdere når du starter et handelsoppdrag eller en rute. Denne guiden vil gå gjennom hva en kommandant trenger å vite for å få mest mulig studiepoeng, eller andre ønskede belønninger, på en mest mulig effektiv måte.
Det er en måte å begynne å handle på ethvert nivå av formue i Elite Dangerous, med handelsoppdrag som tilbys på et betydelig antall stasjoner. For kommandører som ønsker å handle, men som ikke har høyere lastekapasitet, vil oppdrag for kurir og dataoverføring gi kommandørene noen kreditter og omdømme, med den ekstra fordelen at de ikke tar noe lasteplass. Dette betyr at en sjef kan ta opptil 20 av disse oppdragene uten å hindre Jump Range eller håndtering. Når et frakteskip er anskaffet, kan kommandørene ta oppdrag eller finne sin egen handelsrute og utforske galaksen!
Hvordan velge og passe et skip for handel med Elite Dangerous
Lastekapasitet er navnet på spillet. For sjefer som nettopp er i gang, vil transportøren utstyrt med et klasse 2 skjold, en klasse 1 drivstoff scoop, og de gjenværende valgfrie internene fylt med Cargo Racks vil gi 20 tonn lastekapasitet for bare 51.950 studiepoeng. En direkte oppgradering fra transportøren ville være Adder til en basispris på 87.810 (ikke inkludert lastestativ). Type-6 gir den beste lastekapasiteten for mellomstore skip, men er notorisk vanskelig å manøvrere.
Asp Explorer er et utmerket skip å bruke som et alternativt mellomstort frakteskip, med bonusen for allsidighet når en sjef bestemmer seg for å ta på seg andre oppdrag enn handel. For kommandører med flere millioner studiepoeng til rådighet, eller de som ønsker en klar oppgraderingsbane for et frakteskip, vil Type-9 Heavy ha mest last på hele 348 t i sin lagerkonfigurasjon, med et sted rundt 700 t kapasitet fullt utstyrt . En direkte konkurrent til Type-9 er Imperial Cutter, selv om det å kjøpe en Cutter krever Imperial Navy rangering av Duke (vel verdt å male).
Den grunnleggende utrustningen av et frakteskip bør fokusere på typen handelsrute en sjef tar. Cargo Racks bør oppta skipets største valgfrie interne spor, med den andre prioriteten å være en Shield Generator. Det er mulig å kjøre et frakteskip uten skjold, men dette utgjør en betydelig risiko for skipet og dets last. En feil sving eller feilplassert løft kan føre til en kollisjon med høy hastighet med en port, enten koster et betydelig beløp i reparasjoner eller ombyggingskostnader.
Det anbefales å bruke et C- eller D-klasseskjold for et bedre hoppområde, og størrelsen bør bestemmes av sjefenes tillit til deres flygende evner. For lengre satsinger som krever flere hopp, vil det utvilsomt være nødvendig med et drivstoff. For handelssløyfer mellom to systemer som Sothis og Ceos (se nedenfor), grøft drivstoffskopet og utstyr et annet lastestativ, og fyll drivstoff på stasjoner når det er nødvendig. Med et frakteskip som er fullt utstyrt, er det på tide at sjefer begynner sin handelskarriere!
Hvordan finne de beste transportoppdragene i Elite Dangerous
Det er noen få metoder for å begynne å handle i galaksen. Det enkleste er å legge til ved en stasjon, åpne misjonsstyret, sette misjonstypefilteret til 'Transport' og godta ethvert oppdrag kommandanten ønsker. Hvis det krever flyttbare materialer, vil sjefer trenge å flytte materialene inn i skipets last fra skjermbildet Mission details. Det er mulig å akseptere oppdrag for mer last enn et skip kan holde, så vær oppmerksom, fullføring vil kreve flere samlinger og innskudd. Etter at et oppdrag er akseptert, vil sjefen ha 24 timer på seg til å fullføre transaksjonen. Selv om dette virker enkelt nok, kan flere misjonsaspekter gjøre en to-hopp-handel til en 45-minutters satsing. Alle sjefer har nå tilgang til Horizons , og en satsing på en planetarisk base vil sikkert ta lengre tid enn å lande på en stjernehavn.
De viktigste tingene en sjef bør vurdere før de aksepterer et oppdrag er:
- Destinasjonssystemets avstand (vist i lysår)
- Destinasjonsstasjonsavstand (målt i lyssekunder)
- Antall materialer som blir transportert
- Belønningen
Hvis sjefer leter etter kort tid for å fullføre oppdraget, kan du finne et oppdrag (eller flere) som kan fullføres i løpet. Den neste tingen å se etter er destinasjonen. Bruk Plot Route-funksjonen i Galaxy Map for å se om det er nødvendig å fylle drivstoff, samt antall hopp det tar å nå destinasjonen. Den mest oversett oppdragsparameteren er stasjonsavstanden. Avstanden som måles er fra systemets primære sollegeme til destinasjonsstasjonen. Noen oppdrag vil være ett hopp unna, men vil ha en stasjonsavstand på hvor som helst mellom 10.000-30.000 lyssekunder, noen ganger tar det 15 minutter (eller mer) å fly fra solen til destinasjonen.
Det vil være raskere å legge til ett eller to hopp enn å ta et oppdrag med en stasjons ankomstdistanse på over et par tusen lyssekunder. Endelig er det belønningen. På stasjoner eller Systems Commanders ikke planlegger å returnere til, er studiepoeng vanligvis det beste alternativet for en belønning. Hvis en sjef nyter et system eller ofte befinner seg på samme stasjon, vil investering i omdømme i stedet for studiepoeng tillate sjefer å få tilgang til mer lukrative oppdrag via økt omdømme. Å investere i omdømme for føderasjon eller imperialistiske mindre fraksjoner har den ekstra fordelen av å øke kommandørens respektive marinenrangering, låse opp sikkerhetsgodkjenninger for systemer og muligheten til å kjøpe keiserlige eller føderasjonsspesifikke skip.
Hvor du skal male Imperial og Federation Rangering i Elite Dangerous
Det er et par systemer i galaksen med bare ett eller to nærliggende befolkede systemer. Dette vil gjøre det mulig for sjefer å fullføre handelsløkker mellom de to nabosystemene. Mange kommandører kjenner et av disse stedene som hvor de fullførte malingen for Federal Corvette, Sothis og Ceos. I løpet av et par hundre lysår unna boblen, krever det noe engasjement for å begynne, men er en av de raskeste kjente malene for føderasjonens rang. Følg de samme trinnene i Ngalinn og Mainani Systems for Imperial rang.
Slik fullfører du handelssløyfen:
- Gå til enten System (Sothis eller Ngalinn)
- Stikk innom en stasjon
- Plukk opp et oppdrag som slutter i det andre systemet (Ceos eller Mainani)
- Fullfør oppdraget på destinasjonsstasjonen
- Samle oppdrag for å returnere til startsystemet (Sothis eller Ngalinn)
- Gjenta til ønsket økonomi eller rang er oppfylt
Sjefer har også rapportert suksess på Canopus og Exphiay for Federation rang, selv om stasjonsavstanden er lenger.
Befalene kan spille det galaktiske markedet ved å kjøpe varer under Galactic-gjennomsnittet og selge dem for mer. En av de enkleste varene å 'snu' er Tritium på grunn av kravet til Fleet Carrier Hyperspace Jumps. For andre materialer er det flere verktøy for å finne og tilpasse handelsruter. Et vanlig verktøy er Single- eller Multi-Hop-rutefinner på Elite Dangerous Data Base .
Dette verktøyet gjør det mulig for sjefer å sette sine situasjonsparametere, som hopprekkevidde, plassering, rekvisita, budskap, lastekapasitet og rutepreferanser. La oss for eksempel si at en befal er i Sol. Befalssjefen vil sette 'Kjøp fra system' til Sol og enten sette 'Selg til system' -parameteren dit de ønsker å gå, eller sette 'Kjøp fra stasjon' og la 'Selg til system' være tomt for de beste varene til kjøp og steder å selge. Multi-Hop-ruten fungerer det samme, men vil ha sjefene til å kjøpe og selge flere typer varer mens de drar gjennom flere systemer.
Elite farlig er tilgjengelig på Steam, Epic Games, Playstation og Xbox