Eternity: The Last Unicorn Review: Hva er norrønt 'dårlig'?

Hvilken Film Å Se?
 

When Eternity: The Last Unicorn legger ikke spillere i dvale med sin kjedelige design, det driver dem opp på veggen takket være tekniske hikke.





When Eternity: The Last Unicorn setter ikke spillere i dvale med sin kjedelige design, det kjører dem opp på veggen takket være irriterende teknisk hikke.

Å lage et spill er vanskelig, og Eternity: The Last Unicorn står en sterk påminnelse om det faktum. Enkelt sagt, Void Studios 'norrøne-inspirerte spill er et ødelagt rot av en opplevelse. Når det kjedelige designet og kampene ikke setter spillere i dvale, vil et utall bugs få dem til å hoppe av for en mer stabil opplevelse.






Spillerne bytter mellom to hovedpersoner: Aurehen, en alv, og Bior, en viking. Aurehen må redde den siste enhjørningen som eksisterer for å gjenopprette folks udødelighet. Bior søker å lære skjebnen til sine savnede skjoldbrødre. Til tross for at det gir inntrykk av at begge fortellingene forholder seg, klarer ikke skrivingen å etablere noen reell gjennomgang mellom dem. Aurehen er helt klart stjernen mens Biors plotline føles så ubetydelig at den like godt ikke kan eksistere. Det historiene deler, er imidlertid kjedelig skriving og krypverdig dialog.



I slekt: Sekiro: Shadows Die Twice Review - Et brutalt vanskelig mesterverk

Eternity: The Last Unicorn's uinspirert design føles som Void som tar sikte på å treffe det minste minimum av hva en tredjepersons action-RPG skal være. Verken verdens estetiske eller nivådesign føles eksternt interessant eller engasjerende. Spillere løper rundt, kjemper mot fiender og kvalmer, og løser stort sett generiske gåter. Kjedelige henteoppdrag tvinger mange turer til de samme uinteressante områdene. I Metroid mote betyr fremgang ofte oppgradering av våpen for å omgå en barriere. Imidlertid kan du få tilgang til visse flekker som et bestemt tegn, og legge til den allerede irriterende mengden av backtracking. Eternity’s verden er skuffende liten også. Eksempel: bare ett av det jeg anser som et ekte fangehull eksisterer i hele spillet.






Kamp koker ned til å spamme angrepsknappen tankeløst til seier. Enemy AI mangler raffinement for å kreve en gjennomtenkt strategi. Begge karakterene spiller likt (som inkluderer latterlig svake spesialangrep), men Biors feiende, kraftigere slag gjør ham objektivt bedre. På det verste kan kamper også være et raseriinduserende mareritt av billighet. Mangelen på immunitet etter hit betyr at fiender enkelt kan slå seg sammen og slå spillere til et raskt nederlag. Det er opprørende, spesielt når man blir slått ned og blir ødelagt.



Den blodtørste AI avslører også den ufullkomne designen. Bad guys vil forfølge spillere til jordens ender, noen ganger i scenarier de ikke skal ha tilgang til - nemlig sjefskamper. Jeg hadde fiender Kramer seg inn i møter som tilsynelatende var designet for å eksistere atskilt fra hovedverdenen. Ett oppgjør mot en gigantisk ulv ble uventet vanskeligere da en sta mage gled seg inn i arenaens inngangspunkt og lobbet brannmurer mot meg.






Når vi snakker om sjefskamper, er de sannsynligvis de verste delene av Evighet . Noen føler seg utformet som uferdige utmattelseskrig. En tentacled skapning angrep så ubarmhjertig at unnvike knapt virket. Jeg kunne bare gjengjelde og konsumere helbredende gjenstander raskere enn det kunne slippe meg. Andre møter kan utnyttes til seier. En stakkars gigant møtte slutten da jeg ble mellom beina hans og hacket meg mens modellen hans hjelpeløst spunnet rundt og ikke kunne svare. Evighetens faste kameravinkler forverrer kampens feil. Perspektivet er designet for å skaffe nostalgi på old school, og skaper bare irriterende blinde flekker for fiender å gjemme seg i. Større fiender kan tilsløre utsikten helt, slik at grynt kan gråte på spillere mens de desperat prøver å finne seg selv.



Dessverre er den eneste effektive løsningen på disse problemene å male for mye. På den måten kan motstandere slippes før shenanigans kan oppstå. Å vokse seg sterkere føles aldri givende. Snarere føles det som om du er tøff og tvinger deg opp en ustabil bakke. Behovet for sliping betyr også at du må bruke enda mer tid på å sette opp kamp. Å lage artikler gir liten hjelp takket være et unødvendig sjansesystem. Tegninger viser en prosentandel som indikerer spillerens odds for å lage dem. Bisarrt kan du fremdeles unnlate å lage en vare selv om du har de nødvendige ingrediensene. Svikt resulterer da i permanent tap av materialene som brukes. Jeg har aldri funnet ut hvilke faktorer som dikterte disse oddsene, men jeg trengte ikke det. Et flertall av varene er ikke verdt å lage til å begynne med.

Hvis det ikke allerede var opplagt, Eternity: The Last Unicorn’s De største problemene stammer fra dens mange tekniske feil. Bevegelse og animasjoner har en upolert kvalitet. Regelmessig fryser spilleren tilfeldig på plass etter å ha utført grunnleggende handlinger. Tenk deg frustrasjonen dette skaper under den nevnte dårlige kampen. Av en eller annen grunn flyter valuta- og helseperler mot spillere i snegletempo. Ved to separate anledninger beseiret jeg bare en sjef for at spillet skulle krasje og tvang meg til å spille kampen på nytt. I ett tilfelle frøs en cut-scene etter kampen fordi sjefens grynt fortsatt hang i bakgrunnen. Hvordan vet jeg at dette var problemet? For i løpet av det andre forsøket sørget jeg for å drepe minions før jeg avsluttet sjefen (Gud forby at jeg først målretter mot den virkelige trusselen). Scenen spilte bra etter det. Selv kinoer føles halvstekte, og presenterer lange, ikke-hoppbare lysbildefremvisninger som føles som om de var ment å være stemmebehandlede.

Trenger gjennom Evighet føles som å spille en dimensjoneringsprosjekt for en spilldesignstudent Spillet fungerer, noe som er nok for bestått karakter, men ingen vil faktisk spille gjennom det. Evighet gjør ikke noe som utallige andre spill ikke gjør vesentlig bedre. Det er også ødelagt til det punktet at det er mer fornærmende enn morsomt. Enhjørninger er bedre å gå veien for dodo hvis det betyr å unngå denne katastrofen.

Eternity: The Last Unicorn er nå ute på PlayStation 4, Xbox One og PC. Screen Rant fikk en PS4-nedlastningskode for gjennomgangen.

Vår vurdering:

1 av 5 (Dårlig)