Every CoD: Black Ops Cold War Multiplayer Map, rangert som verste til beste

Hvilken Film Å Se?
 

Selv om kartvalget i Call of Duty: Black Ops Cold War er en veldig blandet pose, er det noen bemerkelsesverdige perler - som remastered Black Ops 2-kart.





Plikten kaller har noen av de mest ikoniske FPS-kartene gjennom tidene, så mye at Call of Duty: Black Ops Cold War bringer flere klassikere tilbake. Med det sagt, Black Ops Cold War's kart er litt rot. De er ikke dårlige, men noen av dem er veldig feil.






Mange av kartene i Black Ops Cold War føler deg ujevn, med gigantiske sentre eller tonnevis med død plass der det skal være interessant kamp. Mange av kartene er mer eller mindre mesterklasser i hvordan ikke å lage et kart i en 6v6-skytespill. De er langt fra gullalderen til Plikten kaller kart, og det er sannsynligvis grunnen til at 3 av de 13 kartene i spillet er fra eldre spill - med svært små endringer gjort.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Relatert: Hvorfor Call of Duty: Black Ops Cold War selger så bra

Det er ikke å si at det ikke er noen få perler her, selv utenfor klassikerne. Black Ops Cold War Kartene føles bare som en mish-mash av Plikten kaller spillet Sledgehammer laget før Treyarch kom ombord. Hvorvidt det er tilfelle er ukjent, men det er ikke umulig å forestille seg at Treyarch måtte redde noe av Sledgehammer-arbeidet. Når det er sagt, her er en rangering av Call of Duty: Black Ops Cold War's kart, vist fra verste til beste.






# 13 CoD: Black Ops Map for Cold War - The Pines

The Pines var et av de første DLC-kartene for Call of Duty: Black Ops Cold War og absolutt satt baren lavt for den første sesongen av Black Ops Cold War . The Pines ligger inne i et nostalgisk kart fra 1980-tallet fylt med neonlys. Når det gjelder den visuelle stilen, er den veldig slående og fanger essensen av 80-tallet veldig bra, men det gjør det ikke morsomt. The Pines har massevis av siktlinjer over hele kartet. Alle som går inn i en av butikkene vil legge merke til hvor som helst fra to til fire forskjellige døråpninger på et lite rom, og skaper mange poeng for å bli skutt i siden eller ryggen mens de prøver å dekke til en annen dør.



Oppsettet på selve kartet er som en labyrint også. Når det er nytt Plikten kaller kart debuterer, de kommer åpenbart til å føle seg ukjente, men det føles som om The Pines bare er en gigantisk labyrint. Det er desorienterende, det er for stort, og spillerne kan ha mye nedetid før de blir skutt i ryggen takket være noen som kommer ut av en vedlikeholdstunnel. Akkurat som det neste kartet på listen, er The Pines omtrent 99% innendørs, og det er mange rom for spillere for å unngå luftdrap med null problemer i hele kartet. The Pines ville være et drømmested for tenåringer på en fredag ​​kveld, men det er et mareritt for Plikten kaller spillere.






# 12 CoD: Black Ops Cold War Map - Schakkamat

Skakmat er en frustrerende Black Ops Cold War kart. Den har et ganske tradisjonelt kartoppsett og burde egentlig ikke være så ille, men det er alle slags utrolig forferdelige designvalg innenfor den tradisjonelle strukturen. Spesielt er kartet utelukkende inne i en bygning med svært få åpninger på taket. Skulle en spiller gå på en serie og tjene en givende poengsum som en helikopterskytter, er det ikke mye de kan gjøre med det. Hakkskytteren vil sirkle rundt bygningen, men gitt at det er veldig få steder å faktisk skyte på spillere, blir effekten den er i stand til å redusere massivt. Det er ikke det første kartet i Plikten kaller serier for noensinne å gjøre dette, men det kan være et av de mer alvorlige eksemplene.



Relatert: COD: Black Ops Cold War Bug gir fans kontroll over skyene

På toppen av det er det store åpne områder å bli skutt inn i, for eksempel til høyre for flyet, med svært få steder for dekning sammenlignet med alle synslinjene. Når du er i flyet, er det mye inkonsekvens når du skyter gjennom treveggene. Noen ganger vil skuddene treffe, noen ganger er det som om veggene plutselig blir betong. Mange trakter gjennom flyet, og det er et hotspot for brannslukking, noe som gjør det utrolig irriterende når veggene er uforutsigbare.

# 11 CoD: Black Ops Cold War Map - Nuketown '84

En eller annen måte, Black Ops Cold War viste et av de mest elskede kartene i Plikten kaller historie inn til en vederstyggelighet. Det er det nøyaktige kartet man kan forvente, bare med noen kunststilendringer, men det er det minst morsomme det noen gang har vært. I Gunfight kan for eksempel fiender sikte pistolen sin fra den andre siden av kartet i nedtellingen før spillet og skyte en spiller når klokken treffer null og drepe dem med et hodeskudd. Dette er en virkelig ting som kan skje - på en eller annen måte tillater vinkelen et øyeblikkelig hodeskudd over hele kartet, gjennom flere objekter, før det første sekundet av selve kampen begynner.

Kartet fremhever også mange av de større feilene ved Black Ops Cold War spill med lett gytefangst, dårlig spilleresynlighet og mer. Black Ops Cold War Kartene er mye større sammenlignet med Nuketown, og mange av våpnene er designet for å spille i mer langdistanseoppdrag, slik at spillerne kan finne seg i å dø veldig fort når noen skyter fra hele kartet. Det er forbløffende hvordan et så prøvd og sant kart som finnes i alle Hemmelige operasjoner er en så fjern versjon av seg selv i den siste oppføringen.

# 10 CoD: Black Ops Cold War Map - Moskva

Moskva går tilbake til noen av utgavene av The Pines Black Ops Cold War kart. I Moskva er det for mange veier inn i noen av rommene på kartet. Noen områder har hele fire innganger, noe som gjør det veldig vanskelig å dekke til. Midt på kartet og gårdsplassen nær rulletrappene er forferdelig når det gjelder objektivbaserte moduser som Hardpoint. Ikke bare er det nesten umulig å forsvare takket være alle de forskjellige stedene å flankere, det er bare en generell mangel på dekning, bortsett fra noen avsatser.

I slekt: Black Ops Cold War sesong 2 Glitch ber spillere om å kjøpe spill på nytt

Midt i Black Ops Cold War's Moskva-kartet har en gigantisk struktur å løpe rundt, men i øyeblikket vil det ikke redde noen som ikke allerede kjørte før de ble skutt. Det virker som om mye av omslaget ble lagt på den motsatte siden av kartet der det er mange biler, busser og andre gjenstander som vil absorbere kuler for spilleren. Det er et komplett mareritt å navigere i Moskva.

# 9 CoD: Black Ops Cold War Map - Express

Express er en Black Ops 2 klassisk, men det føles ikke som Treyarch virkelig brydde seg mye om å tilpasse den til Den kalde krigen 1980-tallet innstilling. Toget ser fremdeles ut som det er fra 2025 og atmosfæren skriker futurisme, selv om de la til noen få retro-TV-er og la 1980-tallet datoer på plakater spredt rundt på kartet. Det kommer frem som merkelig glansløst og plassfylt, og legger ikke mye til Black Ops Cold War .

# 8 CoD: Black Ops Cold War Map - Kartell

Kartell har vært et viktig stridspunkt mellom fans og Black Ops Cold War utviklere Treyarch - så mye at Treyarch faktisk oppdaterte kartet for å løse noen problemer, men det er fortsatt ikke perfekt. De forskjellige løvverkene rundt dette Black Ops Cold War kart kan gjøre det utrolig vanskelig å se fiender, og selv etter spillets siste oppdatering er det fortsatt altfor høyt og tykt for sitt eget beste. Når spillerne kommer inn i midten av kartet, er det bare et stort åpent område som føles som det skal unngås for enhver pris. Det er praktisk talt ikke noe incitament til å skynde sentrum, ettersom Cartel er et kart som har mye mer nytte av å holde seg til kantene, noe som er irriterende siden det er så mye eiendom som ellers blir omgått av spillere. Utenfor sentrum flyter kartet ganske pent på sidene og føles mer tradisjonelt for Treyarchs trefelts kartstruktur.

# 7 CoD: Black Ops Cold War Map - Miami

Miami er ikke så ille som noen Black Ops Cold War fans synes å antyde at det er det. Det er utrolig mørkt og har mye lav sikt, noe som er irriterende, men det er virkelig det største problemet. Det eneste andre problemet på dette Kode kartet er egentlig siden med stranden, da det er litt for åpent, men fremdeles kan navigeres uten å bli urettferdig skutt i ansiktet av en snikskytter. Til sammen er det mye vertikalitet i dette Hemmelige operasjoner kart, med balkonger og to-etasjes bygninger som kan holdes nede uten for mye problem. Det er heller ikke vanskelig å ta ned noen som camping på disse stedene så lenge det blir lagt ned innsats for å skylle dem ut. Rommene er små, slik at granater kan drepe dem eller få dem til å flykte og inngangene er minimale, noe som gjør det enkelt å komme inn og ut.

Relatert: Hvordan nivåere våpen i Black Ops Cold War (The Fast Way)

Sentrum av Black Ops Cold War's Miami-kartet har rikelig med dekning, så de tre hovedstedene som spillerne liker å komme inn fra er beskyttet. Det er også mange rettferdige flankerende muligheter, for eksempel en vegg som lar spillerne hoppe inn i en smug, noe som kan være bra for målbaserte moduser som Search and Destroy. Til tross for synlighetsproblemer er det et solid kart med mange neonlys og et interaktivt basseng for å gi det litt atmosfære.

# 6 CoD: Black Ops Cold War Map - Crossroads

Crossroads er en av mindre kart i Black Ops Cold War , som fører til fartsfylt handling. Kartet kan bruke litt stramming, selv om det allerede er lite, og det er noen gyter som kan skyves inn ytterligere. Utenom det er det imidlertid nesten alltid ildkamp på hvert viktige punkt på kartet. Det er null nedetid utenfor gytene, det er raskt, det er mange steder å ha som det er lett å miste, og det er et veldig morsomt kart å spille på objektivbaserte moduser som Dominans og Hardpoint.

# 5 CoD: Black Ops Cold War Map - Apocalypse

Apocalypse er den nyeste Black Ops Cold War kart og det er absolutt interessant. Det ligger i Vietnam og har mange forskjellige hytter å gå inn i, en slags ruiner, og det er mange små små kanaler som fører under hytter og til og med inne i dem gjennom feller. Det har den farlige atmosfæren i Vietnam uten å føle at spillerne ikke kan holde seg dekket. Det handler mye mer om hvordan spillere kan navigere og manøvrere rundt kartet i stedet for posisjoner med urettferdige synsfelt. Så lenge noen kan vele seg gjennom tunneler eller gjennom halmhus uten å løpe inn i en annen spiller, kan de få et velfortjent fall på fienden.

# 4 CoD: Black Ops Cold War Map - Satellitt

Satellitt kan være et annet kontroversielt valg å plassere dette høyt gitt sitt rykte blant Black Ops Cold War samfunnet, men det er et interessant kart. Hver 'bane' er unik, det er et stort åpent område med sanddyner som kan fungere som dekke eller skjule, men i motsetning til noen andre kart er dette åpne området ikke dårlig. Det er flott for skarpskytterdueller, flankerende, og det skjer vanligvis noe der - som ikke stemmer for den andre Black Ops Cold War kart med store områder. I midten er det en konge av bakketypen som blir stadig mer kaotisk jo lenger ett lag holder toppen. Mørtel regner ned, granater begynner å fly som alle på det andre laget er Tom Brady, og opposisjonen blir langt mer aggressiv.

I slekt: Hva Call of Duty 2021 trenger å fikse fra Black Ops Cold War

På den andre siden av kartet er trange huler som kan være farlige, siden det er en rett vei. Det er interessant, det er spennende, og Satellite har noe for hver spiller. For de som liker å snike seg rundt, er sanddynene der. De som liker å snipse, kan dekke de som flankerer eller drepe fiendene som gjør det samme. For Plikten kaller spiller som liker mer tradisjonelle automatiske skuddvekslinger med eksplosjoner som rasler på trommehinnene, det er noe for dem også i Satellite.

# 3 CoD: Black Ops Cold War Map - Armada

Armada er et av de mest dynamiske kartene i Black Ops Cold War , så mye at det faktisk gir noen spørsmål. Hvorfor er det ingen ziplines / rappelleringsområder på andre kart? Hvem vet, men det er ganske bra på Armada. Evnen til å hoppe av skipet, dyppe i vannet og deretter koble til et tau for å zoome opp til et rom fullt av fiender er alltid morsomt. Det er også mange lag til dette slagskipet takket være vannet, et mellomnivå og et øvre nivå som er tilgjengelig via trapper og stiger. Det er på ingen måte flatt, og det er igjen nok av deksel, så de irriterende vinduene føler ikke at de dominerer kartet helt. Ingen posisjoner kan ha full oversikt over Armada - på det meste får én visning omtrent halvparten av kartet.

Armada er nesten perfekt strukturert, men dens største fall er nok en gang for mange inngangspunkter i noen områder. Det er mange ganger med bare ett eller to inngangspunkter, noe som gjør det enkelt å spasere gjennom. Imidlertid har rommet i sentrum to rappelleringspunkter, to sett med vinduer og trapper som gjør det vanskelig å holde. Gitt at det gir utsikt over begge halvdeler av kartet, må dette området definitivt være enkelt å bestride, men ikke så lett.

# 2 CoD: Black Ops Cold War Map - Garnison

Garnison er lett det mest godt konstruerte originale kartet i Black Ops Cold War . Det er rikelig med dekning stort sett overalt, det er mange måter å bevege seg gjennom, og spillerne kan til og med bli litt smarte. Gitt at kartet er i et slags lagringslager for kjøretøy, er det tanker som spillerne kan klatre opp på og få et flott utsiktspunkt fra uten å være også sårbar. Det er en iboende risiko i denne typen spill, men det vil bli belønnet.

I slekt: Hvordan Call Of Duty kan komme tilbake til andre verdenskrig uten å være kjedelig

Dette Black Ops Cold War kartet er heller ikke for åpent. Utenfor gyteområdene er det ikke mye død plass på kartet. Nesten hele kartet er brukt opp eller besøkt på et eller annet tidspunkt gjennom en kamp. Garnison er tett laget, med mange små områder som kan brukes til å oppnå betydelige fordeler hvis de holdes nede.

# 1 - The Best CoD: Black Ops Cold War Map - Raid

Hva mer må sies om Raid i tillegg til at det er en av de beste Black Ops 2 kart og nå det beste Call of Duty: Black Ops Cold War kart? Det er toppen av trefeltsformelen, med konstante engasjementer som er enkle å bevege seg mellom. Hvis en av spillerens lagkamerater blir utkonkurrert i en kamp på høyre side av kartet, og spilleren er i midten, er det lett å raskt komme til dem og hjelpe dem - eller i det minste hevne dem. Raid flyter kontinuerlig og har alle mulige unike flankeringsmuligheter, som avsatser rundt noen av bygningene på kartet, spesielt de på kantene, samt et basseng som kan gi skjul mens spillerne sniker seg bak ildkampene. Ingenting blir trukket ut, ingenting er for langt fra hverandre, og det hele er veldig kompakt uten å føle seg så fortettet at det blir til noe som Nuketown.