Hvert Halo-spill, rangert som det verste til det beste

Hvilken Film Å Se?
 

Halo-serien har vært en Xbox-bærebjelke siden 2001, men hvilke av Master Chiefs eventyr er de beste og hvilke kan hoppes over?





De Halo serien er intet mindre enn videospill royalty. Sci-fi-serien anses å være en av de mest innflytelsesrike førstepersonsskyttere gjennom tidene. Det lagret alene lanseringen av Microsofts originale Xbox-konsoll, og den var banebrytende for en online matchmakingformel som fortsatt er i bruk i dag. To tiår etter disse prestasjonene har den gjort sin supersoldats plakatgutt - Master Chief - til et av spillets udødelige ansikter; men hva Halo spillet fortjener å bli kronet som det beste?






Serien har gjennomgått en rekke endringer gjennom hele levetiden, og det er enda mer som kommer. Nåværende Halo utvikler, 343 Industries, forbereder seg på utgivelse Halo Infinite høsten 2021. Den kommende lanseringen vil være den første tittelen fra serien som ble opprettet for Xbox Series X / S, og den vil prøve å utløse samme spenning og intriger som Halo: Combat Evolved gjorde for 20 år siden.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Relatert: Halo Arbiter Voice Actor erter involvering i Halo Infinite

Det har vært elleve Halo utgivelser, ikke medregnet nyutgivelser som Halo: The Master Chief Collection og Halo: Combat Evolved Anniversary . Hver har satt sitt eget preg på franchisen, på godt og vondt.






# 11 - Halo: Spartan Assault (2013)

Spartansk overfall var serienes første mobilkompatible spill, som gikk ned som ingenting mer enn Halo debut på smarttelefoner og nettbrett. Dens top-down og twin-stick design var en stor avvik fra enhver annen utgivelse i serien, men den utnyttet ikke disse nye kontrollene for å legge noe til Halo som en helhet. Mens det nye perspektivet for spillet var morsomt fra første gang, var de fleste oppdrag kortvarige og repeterende sammenlignet med spillets forgjengere. Historien bidro til å fylle hullene mellom Halo 3 og Halo 4, men det klarte ikke å gjøre noen åpenbaringer som ville gjøre det til et must-play.



# 10 - Halo: Spartan Strike (2015)

Spartan Strike var 343 Industries 'andre forsøk på å lage Halo serier populære på mobile plattformer. Utgivelsen inkluderte noen betydelige forbedringer av Spartansk overfall , som et større våpenarsenal og flere kjøretøy, for å diversifisere spillingen. Historien hoppet mellom hendelsene i Halo 2 og Halo 4 , men det ga ikke mye i veien for avgjørende historier. Spartan Strike er fortsatt den beste mobile iterasjonen av Halo , men det blekner i forhold til store utgivelser.






# 9 - Halo Wars 2 (2017)

Halo Wars 2 var et samarbeid mellom 343 Industries og sanntidsstrategiutvikler Creative Assembly. Utgivelsen var det andre forsøket å gjøre Halo inn i en RTS-monolit, en som aldri kom til å bli sannsynlig på grunn av hvor tungvint det er å spille sjangeren med konsollkontroller.



Relatert: Hvorfor Halo Infinite ble forsinket til 2021

Den ble utgitt åtte år etter originalen Halo Wars men tilbød lite i veien for store spillforbedringer for å heve RTS-opplevelsen på Xbox. Tittelen inkluderte noen iøynefallende scener, men bidro ikke til hovedtemaet Halo bue på noen meningsfull måte.

# 8 - Halo 5: Guardians (2015)

Det siste tilskuddet til Halo Hovedhistorien var også den mest skuffende. 343 Industries opprettholdt høye standarder for flerspiller, slående grafikk og tilfredsstillende pistolspilling, men kampanjen ble utsatt for mange kontroverser. De største stridspunktene var et resultat av store endringer i Cortanas karakter, og de ble irritert av at spillet var fra Spartan Lockes perspektiv mer enn Master Chiefs. Halo 5: Guardians kastet også seriens langvarige delt skjermmodus, noe som gjorde den til en skjelven inngang til hovedbuen.

# 7 - Halo Wars (2009)

Halo Wars var 343 Industries and Creative Assembly sitt første forsøk på å gjøre franchisen til det den opprinnelig var tenkt å være, et sanntids strategispill. Hovedmålet med denne tittelen var å formulere hvordan man kan kartlegge komplekse RTS-kontroller på konsoller. Dette ambisiøse målet resulterte i et bart-ben-spill sammenlignet med tungtslående RTS-franchiser som Blizzards Starcraft , og en tomt som famlet der tidligere Halo titler skinnet. Halo Wars var et monumentalt foretak for sine devs helt fra starten, og mens sluttresultatet var solid, nådde det aldri helt høyden på andre serier.

# 6 - Halo 3: ODST (2009)

Halo 3: ODST gjorde et risikofylt skifte i narrativ retning for å utvide på spillets univers som endte med å lønne seg. Det var den første Halo tittel som ikke spilte Master Chief, og i stedet satte spillere i støvlene til en nybegynner-soldat som trengte å skure den skyggefulle byen New Mombasa etter sine savnede lagkamerater. Spillets spill holdt seg i forhold til tidligere avdrag, men manglet noen større oppgraderinger fra Halo 3 .

# 5 - Halo 4 (2012)

Halo 4 var da den opprinnelige utvikleren, Bungie overlot tøylene til franchisen til 343 Industries. Ikke bare så det fantastisk ut på Xbox 360, men det gjorde en betydelig utvikling i forholdet mellom Master Chief og Cortana som tydeligere definerte forholdet deres sammenlignet med tidligere utgivelser. Dette var 343 Industries 'prøve ved brann, og det skuffet ikke.

Relatert: Halo Infinites første flerspillerkart avslørt i imponerende skjermbilder

# 4 - Halo: Reach (2010)

Halo: Nå var et bevis på at Bungie hadde perfeksjonert kunsten å lage sci-fi FPS-titler, og det var en forløper for utviklerens eventuelle utgivelse av Skjebne serie. Denne delen var en prequel til Halo: Combat Evolved som ikke hadde Master Chief, men introduserte fans for forskjellige spartanske klasser. Det var den første Halo spill som inkluderte rustningslast med spesielle evner, som tok singleplayer- og flerspilleropplevelsen til nye nivåer.

# 3 - Halo 3 (2007)

Halo 3, den siste delen av den opprinnelige trilogien, var alt den trengte å være og mer. Det ga en tilfredsstillende slutt på Master Chiefs fortellende bue og lente seg til å perfeksjonere Halo 2 spillmodus for flerspillere, som eksploderte i popularitet på den tiden. Det la til en tilpasset kartredaktør og en teatermodus som lar spillerne spille inn alle spillene sine, noe som førte til endeløs Halo YouTube-videoer , utvider serien ytterligere.

# 2 - Halo: Combat Evolved (2001)

Det er utgivelsen som startet alt og fremdeles regnes som en av de mest monumentale lanseringene gjennom tidene til denne dagen. Få ting sammenlignes med følelsen av underverk Halo: Kamp Utviklet ga betalere da Master Chief først trappet på den stranden. Bare et år før den kom i hyllene, ble Bungie kjøpt opp av Microsoft, og det hadde til oppgave å lage spillet for å forankre lanseringen av den første Xbox-konsollen. Unødvendig å si, lyktes det.

Tittelen inkluderte en LAN-flerspillermodus som overgikk Gull øye 007 , da PvP-skyttere bare var i gang. Flerspillerinnovasjonen vil til slutt føre til en sømløs, online flerspilleropplevelse som vil etse Halo i annalene i spillhistorien.

# 1 - Halo 2 (2004)

Samtidig som Combat Evolved introduserte spillere til de store Halo univers, Halo 2 brakte fans av serien sammen i motsetning til noe før den med Xbox Lives introduksjon. Spillere måtte ikke lenger stole på LAN for å spille med venner, og de kunne slå på Xbox for å begynne å spille med spillere fra hele verden i stedet.

Dette var glansdagene for Halo serie. Spillere tilbrakte søvnløse netter med å male Halo 2 rangeringssystem, som vil påvirke utallige andre titler som Overwatch . Det forente en generasjon av Halo fans og sørget for at franchisen ville se mange andre utgivelser.