Hvert Hitman-spill, rangert i henhold til metakritisk

Hvilken Film Å Se?
 

Hitman-spillserien skiller seg ut som kronjuvelen i skjult spill. Fra Absolution til Silent Assassin, disse er de beste i gjengen.





Med Leiemorder serier som fokuserer på skjult og tar ut mål på en mest mulig kreativ måte, hadde det kanskje ikke de mest trofaste filmtilpasningene, men spillserien står som kronjuvelen i skjult spill.






RELATERTE: 5 videospillverdener som ville se bra ut på film (og 5 som ikke ville)



Få videospillserier har vært like konsistente som Leiemorder serier, da mange andre franchiser har en tendens til å avvike fra banket vei ved å pumpe ut årlige utgivelser og ta risikoer som ikke lønner seg. Men for det meste, helt siden seriens oppstart, ble Leiemorder spill har stadig blitt bedre og bedre de siste 20 årene og holdt seg tro mot det som gjorde det bra i utgangspunktet.

10Hitman: Kodenavn 47 (2000) - 73

Som den aller første introduksjonen til Agent 47, Kodenavn 47 lente seg tungt på den faktiske opprinnelseshistorien til leiemorderen. Selv om ideen om at han var en klon ble ganske ignorert i de følgende spillene, var det en fascinerende historie, da fem kriminelle satte i gang med å skape en klonhær av leiemordere.






Spillet fulgte 47 (47. klon) flukt fra laboratoriet han ble laget i og jaktet på de fem fedrene som bestilte ideen om en klonhær. Til tross for at spillet hadde små kart, var det fortsatt uendelig spillbart, ettersom det var så mange forskjellige måter å drepe hvert mål på. Og ideen om å kle seg ut i forkledninger for å få adgang til harde steder var en helt ny idé innen spill. Imidlertid, selv om spillet var enestående på den tiden, hindret vanskelighetsnivået og noen design på nivånivå det fra å bli elsket av kritikere.



9Hitman Sniper (2015) - 76

Som utgivelsen av Hitman: Absolution nærmet seg den tiden, fans vi belønnet med et minispill etter forhåndsbestilling av hovedarrangementet. Det var et enkelt nivå der Agent 47 satt på et tak og spillerne ville plukke opp omkringliggende mål med en skarpskytterrifle. Denne ideen blomstret inn Hitman Sniper , et mobilspill som hadde tre forskjellige nivåer hver med flere forskjellige mål.






Det er ikke så enkelt som å få hodeskudd, for spillere må bruke miljøet til å skjule kroppen, for eksempel å skyte en glassbalkong som et mål lener seg mot, slik at han styrter ned i havet. Det er et smart konsept, men noen kritikere klaget over at nivåene ikke var komplekse nok. Men det var godt nok at en spin-off nylig ble kunngjort.



8Hitman: Contracts (2004) - 80

Hitman: Kontrakter runder ut den opprinnelige trilogien av spill utviklet av Io-Interactive, men det er mer som en nyinnspilling av det originale spillet, da det har mange av de samme nivåene, bare de har blitt omstøpt, ser bedre ut og spiller mye jevnere. Det var noen få andre helt nye oppdrag også, inkludert The Meat King's Party, som er en fanfavoritt.

RELATERT: 10 videospillfilmer som er verdt å se på

Men til tross for noen geniale nye nivåer, ble det ikke mottatt så godt som det kunne ha vært, ettersom kritikere syntes det var rart at en samling med største hits allerede ble gitt ut etter bare to kamper. Imidlertid, med både det originale og nye nivået, utgjorde de en flott pakke for å tidevifte fansen mens de ventet på den virkelige oppfølgingen til Silent Assassin.

7Hitman Go (2014) - 81

Å være den mest rare av alle Hitman-utgivelsene, var en eksklusiv mobilapp og spilte som et turbasert brettspill. Ved første øyekast er spillet morsomt, da det ikke er noe blod, ingen skjult, ingen forkledninger og ingenting annet om kjernespillet i serien som gjorde Hitman unik.

Men etter å ha spilt det, trodde kritikerne at det faktisk var et verdig puslespill, og at det var utfordrende uten å være for vanskelig, selv om det ikke var helt relatert til hitman hvis ikke spillernes brikke hadde dress og blodrød slips.

6Hitman: Absolution (2012) - 83

Når Absolusjon endelig ankom etter seks års venting, hadde presentasjonen blitt fullstendig endret. Spillet fokuserte mer på historien enn klassikeren Leiemorder tropene. Siden serien var kjent for å drepe mål på kreative måter, var det mye mindre valg og frihet i Absolusjon. Nivåene var mer lukket og ganglignende, og noen nivåer hadde ikke engang noen mål.

Til tross for at fansen trodde at spillet var avledet, roste kritikerne den strømlinjeformede historien (det var der filmene gikk galt), da den fokuserte på at Agent 47 skulle være rogue fra byrået og beskytte et barn fra å bli omgjort til en supermorder.

5Hitman: Blood Money (2006) - 83

Etter fire år i produksjon, Blod-penger var det mest moderne Hitman-spillet før serien ble startet på nytt på PlayStation 4. Serien ble totalrenovert og endret kontrollene totalt, forbedret grafikken med ekstremt detaljerte miljøer og skygger, og det ga karakteren til Agent 47 mer dybde. Blod-penger begynner forholdet mellom Agent 47 og Diana, som vil bli utvidet med Absolusjon , og den har en av de mest fantastiske avslutningene på et videospill noensinne.

RELATERTE: 10 ikoniske videospillkarakterer og deres MCU-kolleger

Skjult hadde også blitt doblet, ettersom AI var mye smartere, og gikk så langt som til og med å merke blodflekker på gulvet. Selv om Hitman 2: Silent Assassin er rangert høyere på Metacritic fordi det var en stor forbedring i forhold til det første spillet, Blod-penger regnes generelt som det aller beste Hitman-spillet i sin tid.

4Hitman 2 (2018) - 84

Selv om Hitman 2 er et flott spill, det er ingen nye spillelementer eller endret mekanikk fra 2016-tallet Leiemorder . I stedet er det mer av det samme, ettersom det gir spillerne en haug med nye nivåer å smyge seg smygende rundt for å utføre de perfekte hits. Spillet legger kanskje ikke til noe nytt, men det trenger det knapt som 2016 Leiemorder var den ulastelige Hitman-opplevelsen, og Hitman 2 er en annen ulastelig oppfølging.

De seks nye stedene er alle imponerende gjengitt, inkludert Florida, Colombia og Maldivene. Og utenfor hovedkampanjen er det en ny spillmodus, Sniper Mode, som følger samme struktur som 2015 Hitman Sniper .

3Hitman (2016) - 85

Io-Interactive kombinerte spillmekanikken til Absolusjon og friheten til sandkassestil Blod-penger som grunnlag for Leiemorder , den myke omstarten som ble utgitt i 2016. Spillet hadde en kontroversiell utgivelsesstrategi, ettersom hvert nivå ble lagt ut episodisk.

Selv om det til syvende og sist var dyrere for fansen, og de måtte vente en måned på at hvert nivå skulle slippes, betydde dette også at nivåene kunne være mye større enn de noen gang hadde vært før. Og alt samlet i ett spill, det er en av de mest autentiske opplevelsene i hele serien, og bruker en rekke nye verktøy og signaturdrap, og kreativiteten i dette spillet er grunnen til at Christopher Nolan burde ta regjeringene med filmserien.

toHitman 2: Silent Assassin (2002) - 87

Kommer av hælene på Kodenavn 47 , som støttet seg kraftig på historien, fokuserte oppfølgingen knapt på at Agent 47 i det hele tatt var en klon, og var i stedet i stor grad basert på 47 som fullførte urelaterte kontrakter. Men dette var bra, da Hitmans historie alltid har vært for innblandet og underkokt, og Silent Assassin ga bare spillere en hel haug med utrolige sandkassenivåer.

Alle nivåene var større, og stedene var også mer interessante, inkludert herskapshus, villaer og japanske festninger. Ikke bare det, men spillingen var mer raffinert, og det var flere unike måter å drepe målene også. Spillet føltes generelt mer levende enn forgjengeren, ettersom det var flere NPCer og bedre karaktermodeller. Silent Assassin veldig mye etablert serien som det den er kjent for i dag, og det er en oppfølger som definerte en franchise.

1Hitman 3 (2021) - 87

Den veldig nylig utgitte Hitman 3 er det ultimate Hitman-spillet. Med den nyeste trilogien med Hitman-spill har ingen av dem endret seg i spillet i det hele tatt, men Hitman 3 styrkes av miljøene. Og det ser best ut, ettersom grafikken kombinert med de livlige stedene som den regnfulle Chongqing skaper en så vakker estetikk.

Mer enn noe annet spill tidligere, Hitman 3 utfordrer spillernes kreativitet, og det er titalls timer med omspillbarhet, ettersom hvert nivå er som et gigantisk intrikat puslespill med forskjellige utfall. Det er utrolig at serien har klart å beholde sin opprinnelige stil etter alle disse årene uten noen gang å dyppe for mye i kvalitet eller komme seg for langt fra det som gjør den flott.