Hver King Of Fighters Game rangert, ifølge Metacritic

Hvilken Film Å Se?
 

Selv om Street Fighters suksess aldri samsvarte, har King of Fighters-serien vært en favoritt fra hardcore kampspillfans.





Når det gjelder kampspill, har mange sine personlige favoritter. Noen er Street Fighter fans som liker det enkle systemet som har utviklet seg over tid. Andre foretrekker mer tekniske, 3D-krigere som Tekken . Og så er det de som liker den hardtslående brutaliteten til Mortal Kombat .






RELATERT: King Of Fighters: 9 ting alle savnet om karakterene



Men en serie som ser ut til å gå noe ubemerket av det vanlige publikummet, men som har en lojal følge, er King Of Fighters franchise. Det er kjent for sin fartsfylte action og overordnede historier, og det er over et dusin bidrag, noe som gjør den til en av kampspillfranchiseene med flest nummererte oppfølgere. Som en sidemerknad, vil denne listen ikke dekke hver avdeling i serien som noen forhåndsdatert Metacritic.

elleveKing Of Fighters XII (Xbox 360) - 63%

Å starte fra denne listen er den 12. oppføringen til King Of Fighters franchise. Fortsetter videre fra King Of Fighters 2003 , introduserte den en ny mekaniker i serien kalt 'kritisk teller system' som lar spillerne koble sammen en rekke trekk i kort tid.






I SLEKT: Hver Street Fighter-film og TV-serie, rangert fra verste til beste



Når det gjelder kritisk mottakelse, roste kritikerne det gode sprite-arbeidet så vel som den nye kritiske motmekanikeren. Imidlertid ble det også kritisert for å være for vanskelig til tider, for fjerning av visse mekanikker, for den nye kunststilen og for det dårlige nettspillet.






10KOF: Maksimal innvirkning (PlayStation 2) - 64%

Den første full-3D-utflukten av King Of Fighters , dette spillet kom ut i 2004 som en spin-off til serien. Store avvik ble gjort til spillet som ikke var til stede i den originale serien, for eksempel at de ikke lenger var lagbaserte og spillet var mer i tråd med kampspill som Tekken franchise. Selv om det gjorde noen dristige valg, skadet den dårlige stemmen i den amerikanske utgivelsen virkelig den generelle opplevelsen.



9KOF: Maximum Impact 2 (PlayStation 2) - 66%

Oppfølgeren til originalen Maksimal innvirkning , det var et par tillegg som gjør denne oppføringen ganske distinkt. Til å begynne med var det mye mer variasjon i karakterene, med listen over 20 til 32 stridende. Det var også noen ekstra tilpasninger til 3D-grafikken, og spillingen tillot mer taktikk mot spillerens motstandere. Et skritt i riktig retning for spin-off-serien, men ikke nok til å rettferdiggjøre den fortsatte eksistensen.

8King Of Fighters '99 Evolution (Dreamcast) - 67%

Den første King Of Fighters spillet som foregår vekk fra Orochi Saga og går inn i historien om NESTS Chronicles, var det mange nye endringer som skjedde i denne tiden. Spesielt er dette en av få King Of Fighters spill der spilleren er i stand til å ha fire tegn i stedet for bare tre. Imidlertid til tross for de positive justeringene i spillet, kritiserer noen angrepssystemet for å føle seg malplassert.

7King Of Fighters '97 (mobil) - 71%

Dette siste spillet i Orochi-sagaen ser Kyo Kusanagi, Iori Yagami og Chizuru Kagura stoppe den kraftige onde enheten til Orochi mens de også konkurrerer i den vanlige turneringen. Etter å ha fulgt opp de forrige oppføringene, introduserer spillet to nye spillmoduser - 'Advanced' er basert på en modifisert versjon av '96 's gameplay, mens' Extra 'fokuserer på det som ble etablert i '94 og '95 .

6King Of Fighters 2000/2001 (PlayStation 2) - 71%

En samling av King Of Fighters 2000 og 2001 , forbedret disse oppføringene det som kom før med King Of Fighters '99 ved å justere spissmekanikeren for å tillate spilleren å innkalle spissene når som helst. 2001 utvider dette ytterligere ved å legge til muligheten for spilleren å velge hvilket tegn som er den kontrollerte karakteren og hvilken som er angriperen, noe som gir mulighet for mange taktiske alternativer.

5King Of Fighters 02/03 (PlayStation 2) - 73%

En annen samling, denne inneholder jubileumsversjonen av King Of Fighters 2002 som bringer tilbake 3v3-formatet til Orochi-sagaen og en fornyet versjon av strømmåleren fra '97 . I mellomtiden har 2003 spillet fokuserer på Ash Crimson, mens det implementerer Multi-Shift-formatet som lar spilleren bytte karakter på farten i tillegg til andre interessante spillalternativer.

4King Of Fighters XI (PlayStation 2) - 75%

Oppfølgeren til King Of Fighters 2003 og det andre kapittelet i historien 'Tales Of Ash', hyllet mange dette spillet for det utrolig morsomme spillet. Høydepunktene var den nye mekanikken som tillot spilleren å bytte karakter under en kombinasjon, ta en karakter ut mens de blir truffet, og drømmen avbryter som tillot spilleren å frigjøre ødeleggende skader midt i kombinasjonen.

3King Of Fighters XIII (Xbox 360) - 79%

King Of Fighters 'sprite-basert æra gikk ut med et smell med denne vakkert animerte tittelen. KoFXIII fjernet mange kjerneelementer fra forrige oppføring og erstattet dem med mer klassisk mekanikk, gledelig fans. Det var bemerkelsesverdige nye tillegg, for eksempel EX-modus som gir spillerne muligheten til å bruke kraftigere versjoner av deres evner. Til slutt markerte det retur av fanfavoritt Mai Shiranui etter å ha vært savnet i flere bidrag.

toKing Of Fighters XIV (PlayStation 4) - 79%

Det siste King Of Fighters , XIV bringer tilbake 3D-grafikken fra Maksimal innvirkning spill, men med den raske kampen serien er kjent for. Med mange nye funksjoner, karakterer og mekanikk, viste dette spillet en lovende start på en ny æra for serien.

I SLEKT: De 10 beste PS1-kampspillene, ifølge Metacritic

Til tross for kritikk om at spillet ikke så bra ut som andre moderne 3D-krigere, KoFXIV ble godt mottatt og vellykket nok til at SNK kunne fortsette franchisen, med King of Fighters XV foreløpig planlagt for utgivelse senere i år.

1King Of Fighters '98 (Nintendo Switch) - 80%

Den hittil høyest rangerte utgivelsen i serien på Metacritic er Nintendo Switch-porten til King Of Fighters '98 , en solid versjon av avdraget som mange fans fremdeles føler er det beste spillet i historien til serien. Å ha praktisk talt hver eneste karakter tilgjengelig opp til '97 , dette var spillet som katapulterte King Of Fighters til stor suksess.

For det første er spillingen en forbedret versjon av '97 med Advanced og Extra fortsatt til stede. Det, pluss perfekt sprite-arbeid og det som foregår under den elskede Orochi-sagaen, kombinerer alt sammen for å skape en klassiker som er en all-time flott ikke bare blant King of Fighters spill, men kampspill generelt.