Hver Pokémon-type svakhet forklart: Hvilken er best mot hvilken

Hvilken Film Å Se?
 

Pokémon-kamper er strategibaserte oppgaver, og å forstå svakheter i typen kan være forskjellen mellom suksess og nederlag i en kritisk kamp.





Å velge de riktige typene for et lag er en stor del av strategien i Pokémon spill. Et team som består av en enkelt type kan være sårbart for angrep den typen er svak mot, noe som fører til et totalparti-knockout. På grunn av dette kan det å ha et bredt utvalg av Pokémon-typer gi stabilitet og tillate spillere å bedre kampstrategier. Dette er spesielt viktig når du forbereder deg på å gå mot typefokuserte treningssentre. For å bidra til å skape et godt balansert team, er det best å vite hver Pokémon-type svakheter.






Pokémon-typer spiller inn på flere måter. Hver art har en type festet, som Charmander er en ildtype Pokémon, men det er også typer knyttet til Pokémon-bevegelser, som jordskjelv er et jordtrekk. Bevegelser som samsvarer med en Pokémons artstype, gir bonusskade (kalt Same-Type Attack Bonus), men de fleste Pokémon har også muligheten til å lære seg trekk utenfor sin artstype. For eksempel kan Charmander lære Acrobatics av ​​Flying-type, og Pikachu kan lære Iron Tail av Steel-type. Mens bevegelser av elektrisk type ikke påvirker Pokémon fra bakken, gjør trekk av ståltype, og bevegelser av elektrisk type er supereffektive mot vanntyper som motstår stål. Ved å balansere movesets ut med et bredt spekter av forskjellige typer, kan spillerne dra nytte av en Pokémons artstype og stå opp mot trekk den er svak mot.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Relatert: Hvorfor Pokémons beste region er Hoenn

Pokémon som har dobbel skriving, som Charizard's Fire and Flying, får flere STAB-trekk, men de får også svakhetene til begge typer, noe som gjør forsvar vanskeligere. Charizard er svak til ikke bare trekk fra vann og bakken, men også bevegelser av elektrisk type. Selv om det å ha en dual-type Pokémon kan gi interessante støtende alternativer, er det viktig å vite svakhetene for begge typene for å sikre en overraskende en-hit K.O. skjer ikke.






Hver Pokémon-type svakhet for kampstrategi

Nedenfor er en liste over hver Pokémon-type , hva det er svakt mot, og den potensielle logikken bak hver svakhet. De fleste av svakhetene i Pokémon spill er basert på teoretiske samspill mellom hvert element i det virkelige liv. Imidlertid er det noen typer lagt til i senere spill som er mindre konkrete, som Fairy-typen eller Dark-typen, så hvordan de fungerer i spill kan være mindre grei. Til tross for dette er de fleste typene ganske enkle å huske etter litt øvelse.



  • Vanlige svakheter: x2 svakhet til Fighting-type trekk. Denne svakheten kan være basert på ideen om at Pokémon av normal type ikke er åpenbare krigere, eller at en normal person vil være svak for en trent i kamp.
  • Brann-svakheter: x2 svakhet til bevegelser av vann, bakke og bergart. Ild slukkes av vannet, kveles av jorden og snuses ut av bergarter.
  • Vannsvakheter: x2 svakhet til Elektriske og gress-trekk . Vann leder strøm, og gress (planter) drikker opp vann for å trives.
  • Gress-svakheter: x2 svakhet til brann-, is-, gift-, fly- og bug-type trekk. Planter blir brent av ild, drept av is eller frost, drept av gift og spist av insekter.
  • Elektriske svakheter: x2 svakhet til bakketype bevegelser. Jorden isolerer mot elektrisitet (i visse situasjoner).
  • Is-svakheter: x2 svakhet til brann, slåss, rock og stål-type trekk. Is smelter av ild, sprekker av kraft fra fysiske slag eller støt, og kan knuses av stål.
  • Kampsvakheter: x2 svakhet til Flying, Psychic og Fairy-type trekk. Fysiske kampbevegelser er begrenset til bakken, noe som gjør dem sårbare for angrep ovenfra. Den fysiske kroppen kan være svak for sinnet, eller for magi.
  • Gift-svakheter: x2 svakhet til bakken og psykiske bevegelser. Bakken kan absorbere gift, og sinnet kan være større enn effekten av gift på kroppen.
  • Bakken svakheter: x2 svakhet til bevegelser av vann, gress og is-type. Bakken kan eroderes av vann, brytes opp av plantevekst og fryses av is.

Relatert: Pokémon Masters EX legger til Galar Champions Leon & Charizard, Story Events






  • Flygende svakheter: x2 svakhet til Electric, Ice og Rock-type trekk. Å være høyere opp gjør ting mer sårbart lys. Is kan fryse over vinger, og steiner kan kastes for å slå ting ut av himmelen.
  • Psykiske svakheter: x2 svakhet til Bug, Ghost og Dark-type trekk. Sinnet kan penetreres av ting som forårsaker frykt, som insekter, spøkelser og mørke.
  • Feil-type svakheter: x2 svakhet til Fire, Flying og Rock-type trekk. Bugs kan lett brennes eller knuses av steiner og blir ofte spist av fugler og andre ting som flyr.
  • Rock-Type svakheter: x2 svakhet for bevegelser av vann, gress, slåss, bakken og stål. Bergarter kan eroderes av vann, gjengrodes med eller brytes fra hverandre av planter, rystes fra hverandre av jordskjelv eller eroderes av sand, og ødelegges av stålgjenstander som bor.
  • Spøkelsestype svakheter: x2 svakhet til Ghost og Dark-type trekk. Spøkelser er svake bare for eteriske krefter, som andre spøkelser og mørket. Dette er en mer vag type hvis svakheter sannsynligvis ble bestemt for å balansere andre typer.
  • Dragon-svakheter: x2 svakhet til Ice, Dragon og Fairy-type trekk. Dragene er svake til isen fordi de trenger å forbli oppvarmede for å puste ild, er svake for andre drager fordi de er kraftige nok til å kjempe mot hverandre og er svake til magi. Dette er en annen, mer uklar type, siden den er basert på myte og fantasi i stedet for virkelighet.
  • Mørke svakheter: x2 svakhet til Fighting, Bug og Fairy-type trekk. Mørket tåler ikke den fysiske konstitusjonen eller den magiske renheten. Dens svakhet for insekter skyldes muligens at folk ikke kan se dem i mørket.
  • Svakheter i ståltype: x2 svakhet til brann-, slåss- og bakketype-trekk. Stål kan smeltes av varme flammer, ødelegges over tid av fysisk skade og eroderes av jorden. Det er overraskende at vann ikke er en svakhet for stål, ettersom vann kan forårsake rust og erodere mange metaller.
  • Feetypiske svakheter: x2 svakhet til gifter og stål-type trekk. Fe-typen symboliserer magi eller renhet, som en kontrast til den mørke typen. Gift kan plette rene ting og gjøre dem onde eller syke. Fe-type Pokémon kan være svak mot stål-trekk bare fordi de fleste fe-type Pokémon vises som myke, søte og små, noe som ikke holder godt mot vekten og styrken til stål. Det kan også være å bidra til å balansere Fairy-typen, som har vært kjent for å bli overveldet i Pokémon spill.