Hvert Sid Meier's Civilization Game, rangert

Hvilken Film Å Se?
 

Sid Meiers Civilization-spill er svært populære, men hvilke av dem rangerer som det aller beste av dem alle?





Den kanadisk-amerikanske videospilldesigneren og utvikleren Sid Meier ledet etableringen av det turbaserte strategivideospillet fra 1991 Sivilisasjon . Siden den gang har det skapt en anerkjent franchise som uten tvil gir den beste strategispillserien sammen med Age of Empires . Sammen med de seks kampene, Sivilisasjon inkluderer tilknytninger som en rekke utvidelsespakker, to brettspill og spin-off-spill.






RELATERT: 10 beste strategispill du må spille før Age Of Empires IV



Spillet inkluderer å etablere en sivilisasjon fra bunnen av i tidsperioder så forskjellige som forhistorien og fremtiden. Spillere kan vokse sine bosetninger via militære erobringer og teknologisk utvikling. De fleste av innstillingene er historisk nøyaktige, og representerer de sosiopolitiske og religiøse kontekstene til hver tidslinje.

8Civilization: Beyond Earth (2014)

De Sivilisasjon franchisens besettelse av Alpha Centauri-stjernesystemet var tydelig i Sid Meiers ikke-kanoniske 1999-spill Alpha Centauri som ble satt i det 22. århundre. Utviklet på samme måte, Beyond Earth spiller ut som en åndelig oppfølger som fremmer sci-fi-konseptene i spillet.






RELATERT: 10 fantastiske Sci-Fi-videospill som er ganske mye Star Wars i alt unntatt navn



I motsetning til andre spill i serien, Beyond Earth er utelukkende satt i en fjern fremtid med spillere som koloniserer andre planeter ettersom jorden har blitt ubeboelig. I stedet for historiske ledere, blir valg tatt på grunnlag av spesielle romekspedisjonssponsorer. Spillere kan stole på spesifikke romfartøyer for å lande på planeter og skape tilpassbare sivilisasjoner. En utvidelsespakke kalt Stigende tidevann forbedret diplomatifunksjonene og introduserte 'flytende byer' i vannspillet.






7Civilization Revolution (2008)

Et flertall av Sivilisasjon spill ender enten med romkappløpet eller fullstendig herredømme over andre. Sivilisasjonsrevolusjon banet vei for ytterligere to seire. Spilleren kan enten danne et United Nations Wonder (etter å ha fanget 20 store personligheter/undere) eller et World Bank Wonder (etter å ha oppnådd 20 000 gullenheter). Lederne som man kan velge inkluderer historiske storheter som Napoleon, Cleopatra, Julius Caesar og Abraham Lincoln.



Bortsett fra konsoller som PlayStation 3 og Nintendo DS, Sivilisasjonsrevolusjon var også tilgjengelig på iOS og Windows Phone.

6Civilization (1991)

Etter suksessen til spill som Railway Tycoon og Pirater , laget Sid Meier sitt magnum opus for MS-DOS på PC. Men gitt sin kultstatus, Sivilisasjon ble senere portert til andre plattformer som Sony PlayStation og Super NES. En stor suksess for utvikleren og utgiveren MicroProse, spillet dukket opp som en trendsetter innen strategisjangeren.

Fra 4100 f.Kr. kan spillere kontrollere sivilisasjoner og bygge allianser med andre kulturer frem til år 2100. Når det gjelder å vinne spillet, kan vinneren enten erobre alle sivilisasjoner eller vinne det moderne romkappløpet ved å chartre Alpha Centauri-stjernesystemet.

5Civilization II (1996)

I stedet for å bruke den konvensjonelle ovenfra-ned-visningen av det første spillet, Sivilisasjon II avhengig av et mer interaktivt isometrisk perspektiv. En annen forskjell i strategibygging er økt fokus på handel og diplomati fremfor bare å bygge militære relasjoner. Spillet ble akkompagnert av utvidelsene Konflikter i sivilisasjonen og Tidsprøve som ga ekstra kampanjer og flere kart.

Den avgjørende faktoren for seier i spillet er å være den siste overlevende sivilisasjonen eller løpe fra andre sivilisasjoner for å nå Alpha Centauri (omtrent som forgjengeren).

4Civilization V (2010)

Sivilisasjon V markerte et stort vendepunkt for franchisen da kartene med kvadratisk rutenett ble erstattet med sekskantede rutenett, noe som ga spillet en mer geografisk nøyaktig følelse. Kampsystemet ble endret for å la bosetninger forsvare seg direkte ved å skyte mot fiender i nærheten. Denne metoden erstattet den tidligere strategien med å stable militære enheter.

RELATERT: 10 historisk nøyaktige filmer å se hvis du er en historie nøtt

To utvidelsespakker ble utgitt på begynnelsen av 2010-tallet. En modig ny verden lagt til ni nye sivilisasjoner sammen med mer vekt på internasjonal handel. Noen fans klaget på Sivilisasjon V sin mangel på religion og spionasjeelementer som deretter ble lagt til med 2012-utvidelsespakken døpt Guder og konger .

3Civilization III (2001)

I motsetning til de to første kampene, Sivilisasjon III ble designet av Jeff Briggs med Meier som regissør i stedet. En ny funksjon var introduksjonen av kultur som kan påvirke en bys utvidelse betydelig. Hver bys innflytelse øker med sin spesifikke kulturelle vurdering. På denne måten kan etablering av kulturelt hegemoni over andre sivilisasjoner vise seg å være et fredelig middel for å utvide påvirkninger i stedet for militære kampanjer.

Spillets utvidelser ga betydelige tillegg når det gjelder nye historiske omgivelser. For eksempel utgivelsen fra 2003 Erobringer introduserte maya-, mesopotamiske, bysantinske og sumeriske sivilisasjoner og så videre.

toCivilization VI (2016)

Vinneren av 2016 Game Awards for beste strategispill, Sivilisasjon VI introduserte flere nye sivilisasjoner mens de introduserte nye ledere for de eksisterende. Med en visuell stil som minner sterkt om Age of Discovery, ble spillet beholdt Sivilisasjon V sine hex-grid kart. Spillet gjorde det også lettere for byene å være mindre overbelastet ettersom installasjoner som militære enheter kan bygges i separate fliser i motsetning til hovedbyfliser.

RELATERT: 10 beste verdensunderverk å bygge i sivilisasjonen 6

Spillet fikk universell anerkjennelse og er den siste delen i spillets hovedserie. Den ble ledsaget av to utvidelser, Oppgang og fall og Samler Storm . Begge utvidelsene førte til tillegg av nye underverker, ledere og sivilisasjoner og fikk like positive anmeldelser.

1Civilization IV (2005)

Bortsett fra spillingen, Sivilisasjon IV er bemerkelsesverdig for å ha vunnet en Grammy Award. Fan-favoritt tittellåten Baba Yetu ble komponert av Christopher Tin og fremført av Ron Ragin og Stanford Talism. Det fortsatte med å få en Grammy for beste instrumentalarrangement, tidenes første stykke videospillmusikk som oppnådde denne bragden.

Når det gjelder spillets tekniske funksjoner, Sivilisasjon IV var det første spillet i serien som fokuserte på religion som et kontrollverktøy. De ikke-militære enhetene ble også betydelig forbedret med nybyggere som kan oppdage og etablere nye byer, og spioner som er i stand til spionasje og kontraetterretning. I visuelle termer ble 3D-grafikk også sett på som en velkommen oppdatering i forhold til forgjengerne.

NESTE: 10 spillserier som ville vært perfekt for et skrekkinnlegg