Hvert Silent Hill-spill, rangert som det verste til beste

Hvilken Film Å Se?
 

Mens fans venter så tålmodig som mulig på et nytt Silent Hill-spill, er her hver hovedtittel Silent Hill-tittel rangert fra verste til beste.





Mens verden venter (kanskje forgjeves) på et nytt Silent Hill spill, og rangerer hver hovedlinje Silent Hill tittelen fra det verste til det beste virker som en god måte å bruke tiden på. Franchisen har absolutt sett sin andel av oppturer og nedturer, spesielt etter at seriens tøyler gikk fra Team Silent (skaperne av de fire første SH spill) til en roterende rollebesetning av utviklere i Amerika, Storbritannia og Tsjekkia. Den manglende konsistensen kan være med på å forklare hvorfor, på mange måter, sistnevnte Silent Hill spill klarte aldri å leve opp til franchisens opprinnelse.






De Silent Hill serien har blitt bedrøvet neglisjert av Konami så sent. Det siste hovedseriespillet ( Silent Hill: Regnregn ) ble utgitt i 2012, og siden den gang har franchisen sett mindre enn en pachinko-maskin. For å være rettferdig, var det P.T. , den fantastiske demo utgitt i 2014 for Hideo Kojima’s Silent Hills . Tragisk nok ble tittelen kansellert og demoen fjernet, selv om det har vært rykter om Silent Hills vekkelse.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Relatert: Alle 28 Horror Writer-referanser i Silent Hill, forklart

I tillegg kommer nyheten som Keiichiro Toyama (skaperen av Silent Hill ) jobber med et nytt skrekkspill endelig kan gi SH fans noe å se frem til. Men før du fortsetter til den forhåpentligvis skremmende (på en god måte) fremtid, må du ta deg tid til å huske det gode og det dårlige der Silent Hill har allerede blitt.






Silent Hill: Downpour (2012)

Silent Hill: Regnregn desverre lukket franchiseens hovedserie med en klynking snarere enn et smell. Utvikler Vatra Games forsøkte å friske opp formelen med nye elementer, men eksperimentet viste seg å være hit and miss (for det meste miss). Spillets semi-åpne verdensversjon av Silent Hill ofte etterlot spillerne seg tapt og usikre på hva de var ment å gjøre videre. De slurvete, sjarmerende kontrollene gjør at nærkampskampen føles vanskelig på sitt beste og nesten umulig på sitt verste. Kast inn våpen som ser ut til å bryte i verst mulig øyeblikk, sammen med Murphy Pendletons (spillerkarakteren) sin tendens til å bli forskjøvet ved den minste berøring, og sluttresultatet er et SH sendoff-fans ville like glemme det.



Silent Hill: Homecoming (2008)

Silent Hill: Homecoming ble utgitt i Nord-Amerika og Europa, men den japanske versjonen ble kansellert. Selv om Konami aldri ga en offisiell grunn til beslutningen, er det lett å forestille seg at selskapet bare ikke ville bry seg om å lokalisere et slikt rot. Den største endringen er hovedpersonen, Alex Shepherd. I motsetning til seriens tidligere spillerkarakterer, er Alex utrolig dyktig i kamp. Han unnslipper fare og strenger kombinasjonsangrep sammen som en proff - så mye at det faktisk ikke er mye å frykte fra uansett hvilke monstre spilleren måtte støte på. Denne mangelen på frykt gjennomsyrer stort sett hele spillet, fra de forutsigbare hoppskrekkene til den så-som-kommer-en-kilometer-bort-plot-vrien. Akira Yamaokas poengsum er bra som alltid, og stemmeskuespillet er en merkbar forbedring fra franchise-normen, men dessverre en Silent Hill spill som ikke er skummelt er ikke verdt mye i det hele tatt.






Silent Hill 4: The Room (2004)

Silent Hill 4: The Room var Team Silents fjerde og siste bidrag til serien det gjorde berømt. Resultatet av innsatsen produserte den kanskje mest splittende tittelen på serien. Noen kritikere hevder Silent Hill 4 er lite verdsatt og kanskje til og med det skumleste spillet i serien. Andre kritiserer den klønete kampen, vanskelighetsgradene og det faktum at spillets andre omgang er ett stort eskorteoppdrag.



Relatert: Silent Hill: Revelation's Mannequin Monster Explained

Puslespill erstattes i stor grad av henteoppdrag, big boss-kamper byttes ut for nådeløse spøkelsesfiender, og selve Silent Hill blir for det meste byttet til en leilighet (det titulære rommet). Selv om det er klart, tok spillet noen sjanser (og halvveis i Silent Hill seriens livssyklus, kan det absolutt argumenteres for at noe oppfriskning skyldtes), endringene var for mye for mange fans.

Silent Hill: Origins (2007)

Oppfølgingen til det avvikende Silent Hill 4 , Silent Hill: Origins 'Hovedproblemet er at det overkorrigerte på klager som ble rettet mot forgjengeren. I stedet for å prøve å sette sitt eget preg på serien, holdt spillet seg trygt innenfor den etablerte formelen, noe som resulterte i en kjent, ganske blid opplevelse. Kritikere hyllet spillets grafikk og oppmerksomhet på detaljer, men beklaget den korte lengden og den forutsigbare historien. SH: Opprinnelse er en prequel til den første Silent Hill spill, og for å være rettferdig, lider prequels ofte av forutsigbarhet bare på grunn av sin natur. Selv om tittelen øker serienes fortelling, avler kjennskap kjedelig, ikke terror - og terror bør være prioritet for alle SH spill.

Silent Hill: Shattered Memories (2009)

Silent Hill: Shattered Memories er en ny forestilling om serienes første spill. Til tross for at det gjorde store endringer i seriens typiske spill og kjente karakterer, Silent Hill: Shattered Memories ble i stor grad rost som et friskt pust i en franchise som hadde utvilsomt blitt foreldet. Spillerne kontrollerer nok en gang Harry Mason, men denne gangen veksler spillet mellom økter på et terapeutkontor og søker i Silent Hill etter Harrys datter, Cheryl. Det er ingen kamp i spillet; Harry kan bare løpe og gjemme seg, og disse jagesegmentene er ofte frustrerende. Wii's bevegelseskontroller passer imidlertid godt sammen med spillets krav til puslespill, for eksempel å søke med lommelykt, ringe og ta bilder.

Silent Hill 3 (2003)

Innen Silent Hill 3 ble utgitt, begynte kritikere allerede å klage på mangel på innovasjon i seriens spill (faktisk Silent Hill 3 var nesten en helt annen type spill helt), og dette grepet har kjørt franchisen helt siden. Spillets kontroller og kamera led også av et tilfelle av jank, men generelt er de tilgitt i møte med SH 3 Sin utmerkede atmosfære og ekte skremmer. Denne tittelen fortsetter historien om den første Silent Hill , og det er noen virkelig urovekkende øyeblikk, spesielt mot slutten.

I slekt: Hvorfor Silent Hill 2s pyramidehode har en bakoverkniv (den virkelige grunnen)

Silent Hill 3 har lag av kontekst som skal oppdages, fra skrekkfilm påskeegg til den harde puslespillinnstillingen, som tester spillerens kunnskapsbase i stedet for bare deres logiske ferdigheter. På mange måter er hovedproblemet med SH3 er at den fikk den umulige oppgaven å følge opp den nærmeste perfeksjonen av seriens to første oppføringer.

Silent Hill (1999)

I likhet med Resident Evil gjorde tre år tidligere, Silent Hill eksploderte på scenen og forandret for alltid landskapet av skrekkvideospill. Fra begynnelsen av spillet var det tydelig at medlemmene i Team Silent forsto skrekk på en grunnleggende måte. Billige hoppskrekk har sin plass, men de er ingenting i forhold til den ubarmhjertige, gjennomsyrende følelsen av frykt komponert av SH . Team Silent fikk til og med PlayStation-maskinvarebegrensningene til å fungere til sin fordel ved å skjule begrensningene med tåke og skygge. Teknikken ble replikert av spill av alle typer sjangre (til det punktet at den ble en punchline), men den ble så vellykket gjort i SH den tåken ble et av seriens telefonkort. Spillet er ikke feilfritt på noen måte (det har originale PlayStation-tankkontroller og osteaktig stemmeskuespill). Likevel er det et atmosfærisk mesterverk.

The Best Silent Hill Game: Silent Hill 2 (2001)

Til tross for Silent Hill 2 Den fryktelige PC - porten, tittelen er utvilsomt toppen av SH serie. Mange vil til og med kalle det toppen av skrekk på videospill. Silent Hill 2 er en mesterklasse i psykologisk skrekk gjort riktig, delikat lagdeling av symbolikk med følelser på en måte som gjør poenget sitt, men likevel aldri blir for tunghendt. Det er en balanse som har blitt etterlignet (nesten alltid uten hell) av utallige spill siden, og til og med Team Silent oppnådde aldri dette nivået av perfeksjon igjen. Det ikoniske monsteret Pyramid Head er bare et eksempel på dette - en måte man kan forklare hva SH serier handler om i et enkelt bilde. Silent Hill 2 er ofte rangert blant de beste videospillene gjennom tidene, og fortjent. Det er et mørkt, brutalt spill som ikke er for alle, men for de som tør å gå inn Silent Hill , vil opplevelsen ikke snart bli glemt.