Alt vi vet om Tales of Arise

Hvilken Film Å Se?
 

Tales of Arise er neste trinn i den langvarige RPG-serien, og det ser ut til å være en av de mest ambisiøse titlene ennå. Her er alt vi vet.





De Slik serien er en av de lengstlevende JRPG-franchisene der ute, og gjennom årene har den utviklet spillsystemer mens den fremdeles beholder kjerneelementene i franchisen. Tales of Arise ser ut til å fortsette den mørkere tonen som er satt opp med Tales of Berseria , samtidig som det gjorde sine egne innovasjoner til franchiseformelen.






Tales of Arise er utviklet av dedikerte Slik team på Bandai Namco, med veteraner i teamet som har jobbet med Slik siden det aller første spillet, Tales of Phantasia .



I slekt: Bandai Namco ser 'No Point' i å sette spillene sine på Epic Store

Kanskje den største endringen Tales of Arise bringer, er imidlertid å være den første Slik spill som skal bygges på Unreal Engine 4, i stedet for å bruke en in-house motor. Her er alt kjent om Tales of Arise så langt.






Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Tales of Arise utgivelsesdato

Tales of Arise ble kunngjort på E3 2019 av Bandai Namco, og det er den første hovedlinjen Slik spillet siden Tales of Berseria utgitt i 2016. Tittelen er planlagt for PlayStation 4, Xbox One og PC en gang i 2020. Kunngjøringstraileren satte bare 2020 som et utgivelsesvindu, men ser man på fortidene i serien, kan man se et mindre utgivelsesvindu.



Slik spillet utgis vanligvis på begynnelsen av året eller nær slutten av sommeren, for å unngå trange årstider med hard hitters som Plikten kaller . For eksempel, Tales of Zestiria opprinnelig utgitt i januar 2015 i Japan, mens Tales of Berseria utgitt i august 2016 i Japan, deretter januar 2017 i Nord-Amerika. Med PS5 og Xbox Series X kommer Holiday 2020, vil Bandai Namco ønske å få Tales of Arise ut før det, for å tiltrekke spillere som leter etter noe mens de venter på nye konsoller. På grunn av dette vil Bandai Namco sannsynligvis se på en sommer- eller høstutgivelse for Tales of Arise . Spillet var også rangert i Korea i januar 2020 som kan signalisere at utviklingen er anstendig sammen.






Tales of Arise Story

Tales of Arise bruker et historieformat som dukket opp flere ganger i serien før, doble verdener som uforklarlig er knyttet til hverandre. Det er middelalderens verden av Dahna, og den teknologisk avanserte verdenen til Rena. Renas teknologi og fremskritt har ført til at verden slaver innbyggerne i Dahna og bruker dem som slavearbeid.



I slekt: De mest spennende JRPG-ene kommer i 2020

Spillet dreier seg om to hovedpersoner fra disse forskjellige verdenene; Alphen er en ung mann fra Dahna som bruker en jernmaske og har mistet hukommelsen, samt evnen til å føle smerte. I mellomtiden er Shionne en ung jente fra Rena som er forbannet av 'Thorns' som kan forårsake intens smerte for den hun berører. Det usannsynlige paret bandes sammen for å gjøre opprør mot Rena, og endre urettferdighetene mellom de to verdenene.

Karakterdesignet til Tales of Arise ledes av Minoru Iwamoto, som jobbet med design av partimedlemmer i Tales of Zestiria og Tales of Berseria . I et intervju med Famitsu, via Abyssal Chronicles , produsent av spillet, Yusuke Tomizawa, snakket om det steinete forholdet mellom de to hovedpersonene.

Folket i Rena diskriminerer folket i Dahna, så begynnelsen av deres forhold fører til slutt til betydelig dramatikk.

Hovedmålet for utviklingsteamet er å fremme Slik formel og gjøre den mer tilgjengelig for nykommere. Iwamoto hadde også mer å si om dette i intervjuet, og sa:

Det er mange elementer som gjør en Slik spill, som actionkampene og sketsjene eller chattene. Vi komponerte hvert element mens vi tenkte nøyaktig hvorfor de er så populære, og hvordan kan vi få dem til å utvikle seg på en eller annen måte. Teamet jobber for at det skal føles stille som en Slik spillet, og vi føler det viktig å kommunisere med fansen vår.

Tales of Arise Gameplay

Tales of Arise's kamp ser ut til å beholde elementer fra franchisens ikoniske Linear-Motion Battle System, samtidig som ting blir mer tilgjengelig for et nytt publikum. Mens Bandai Namco har blitt stramt om kampsystemet, men Oppstå vil prøve å gjøre slag mer dynamiske enn tidligere spill har gjort. I følge Iwamoto vil de at spillerne skal føle seg som ' Slik kampene er forfriskende, og gir raske intuitive alternativer.

I slekt: Tales Of Arise Developer kunngjør ny online action-RPG

Fra tidlige trailere ser det ut som slag vil flyte sømløst inn i verden i stedet for å kutte til et eget kampområde eller scene, som de fleste av de tidligere spillene har gjort. Grafisk Tales of Arise er et massivt skritt fremover for serien, og Bandai Namco har lagt vekt på å gjøre verden og karakterene til å virke mer realistiske og live-in.

Når det gjelder annet spill, bør fans forvente den vanlige JRPG-prisen for å besøke byer og fangehull, blandet med kamp. Utviklerens mål denne gangen er å finne en balanse mellom 'tradisjon vs evolusjon', så mens den fortsatt vil beholde lignende elementer, Oppstå kommer til å være ganske avvik for Slik .

Tales of Arise lanseres i 2020 for PlayStation 4, Xbox One og PC.