Her er alt Screen Rant lærte om Ubisoft Montpellier's Beyond Good and Evil 2 under en hands-off spillpresentasjon på E3 2018.
Ubisoft har jobbet Beyond Good and Evil 2 av og på i minst et tiår, og når det endelig slipper ut, ser det ut til at det har vært verdt å vente på. Den første Utover godt og ondt spillet utgitt i 2003 og fulgte en etterforskningsreporter ved navn Jade, som forsøkte å avdekke en konspirasjon. Det var opprinnelig ment å være den første i en ny spilltrilogi, men det har gått 15 år siden den første delen ble utgitt, og en oppfølger er fortsatt ikke ute.
I 2017 bekreftet spilldirektør Michael Ancel Utover godt og ondt oppfølgeren Ubisoft opprinnelig hadde ertet hadde blitt skrotet, og den andre delen ville nå være en prequel som tar franchisen i en annen retning, en som er satt innenfor Utover godt og ondt universet, men er annerledes på praktisk talt alle måter. Det handler ikke lenger om å undersøke en konspirasjon, det handler om å utforske de store verdensrommene i et ekspansivt RPG.
I slekt: Joseph Gordon-Levitt vil at du skal hjelpe til med å bygge mer enn godt og ondt 2
Mens Ubisoft ennå ikke har vist frem faktiske spillopptak for allmennheten, og kun viser filmatiske E3-trailere, tok Ubisoft Montpellier en omtrent 30-minutters spilldemo av Beyond Good and Evil 2 til E3 2018. Screen Rant fikk sjansen til å sjekke den praktiske presentasjonen, og her er det vi lærte:
- Spillet finner sted i det 24. århundre, hundrevis av lysår borte fra Jorden i System 3. Det er et system i et område i en galakse der to galakser går i kollisjon.
- Du spiller som en ung sjørøverkaptein, som kan tilpasses på mange forskjellige måter, inkludert å gjøre karakteren til en hybrid av to arter. (Hybrider er ikke normale borgere, og de behandles dårlig i samfunnet.)
- Alle er født med en bestemt jobb / hensikt / rolle i samfunnet, men du bestemmer deg for å gjøre opprør mot det undertrykkende regimet og gå din egen vei.
- Siden kolonistene som ankom System 3 til slutt ble ufruktbare, var den eneste måten de kunne sikre deres overlevelse å klone seg selv. Du er en klon.
- De forskjellige planetene i System 3 har beboelige og farlige deler. For eksempel har Soma en side som stadig blir bombardert av meteorer, noe som resulterer i hundrevis om ikke tusenvis av kratere. Selve meteorregn er dynamisk.
- Har samarbeid, men det er ikke bundet - spillere kan være så langt borte fra hverandre som de vil.
- Den har største åpen verden jeg noensinne har sett - demoen startet i et laboratorium dypt inne i en bygning. Så gikk de to spillerne utenfor og gikk på hoverbikes, som de brukte til å krysse Ganesha City (en av mange byer på kontinentet New India på Soma-månen). Derfra kom begge spillerne inn på et skip og reiste hundrevis av kilometer unna, der en annen by lå. Tingen er, alle av det landet er utforskbart - og det var bare på ett kontinent på en måne. Når du kommer ut i verdensrommet, er det enda mer å utforske.
- Å kjøre hoverbike i Ganesha City er omtrent som flyreise og trafikk på Coruscant i prequels.
- Du kan kjøre alt du ser.
- Byer på Soma (månen viste i demoen) virker gamle, men de har ny teknologi - ikke cyberpunk-liknende.
- Art direction er vakker. Det som er spesielt imponerende er luftfriksjonen på skip mens du reiser i overhastighet mens du er på en måne / planet på grunn av å være i atmosfæren. Når du forlater atmosfæren, er det ikke lenger noen friksjon, og så kan skipet reise raskere.
- Samfunnsmedlemmer kan legge til innhold som kunstverk som går på statuer eller musikk som blir lagt til romradioen.
- Det er fire evner som hver sjørøverkaptein har: en pistol, et sverd, et skjold og en jetpack.
- Alle fiender deler de samme evnene som rompiratkapteinerne (deg).
- Hver evne kan suppleres med tekniske evner som kalles Augments: senk ned, skyv tilbake osv. Tenk deg å skyte en pistol med en 'slow down' augment (ikke bullet time) på noen og få den personen til å gå inn i en form for stas. Utstyr kan bli funnet, kjøpt eller stjålet. Praktisk talt har hver karakter et forsterkning som kan tas.
- Utvidelser kan også brukes på skip og skipets evner. Som å skyte en kanon med en bremsing.
- Skipoppgraderinger er delt inn i tre deler: moduler, utstyr og kosmetikk (samfunnet kan også bidra til dette).
- Det er små og store romskipskamper: dogfights og store moderskipskamper.
- Ulike forstørrelser kan brukes samtidig, noe som resulterer i forsterkningssett eller spillestiler. Noen kan være aggressive, defensive osv.
- Spillere bruker et Spyglass for å lære informasjon om miljøet, gjenstander, fiender osv. Den skanner praktisk talt alt (inkludert byer på avstand) og gir informasjon som bakgrunn, utvidelser, yrke og tilknytning til tegn. Det som er kult er at mens du er i rommet, kan du bruke Spyglass til å se ned på byer i det fjerne. De forsvinner ikke fordi du er langt borte - de er fortsatt der.
- Spyglass er også nyttig for å finne mennesker som er verdige til å rekruttere til mannskapet ditt.
- Spillets Galaxy Viewer er ikke en kartrepresentasjon, men en titt på den faktiske verden slik du ser den fra skipet ditt. Det gir en mer flytende og sømløs opplevelse.
- En ny motor ble opprettet spesielt for dette spillet, og det er derfor det ikke er noen grense for spillverdenen - Guillaume Brunier, seniorprodusent hos Ubisoft Montpellier.
Ubisoft's Beyond Good and Evil 2 hadde en av de mest imponerende presentasjonene på E3 2018, ikke på grunn av noen spesiell stil, men fordi spillet som Ubisoft Montpellier har skapt, snakker for seg selv. Det er mange finesser om den kommende oppfølgeren som vil tilfredsstille fans av det originale spillet, samtidig som de gir franchise-nykommere en sjanse til å gå inn i et helt nytt univers.
Men generelt sett er det mest spennende aspektet av Beyond Good and Evil 2 er definitivt dens skala. Det er virkelig hva alle fremtidige rom-RPG-spill skal streve for å oppnå, men gitt hvor mye tid og krefter som har gått med til å produsere dette enkle spillet, er det kanskje ikke et oppnåelig mål foreløpig. Til slutt kan dette spillet bare skape et nytt presedens for romspill.