Fantasy RPG-alternativer til D&D (og deres unike styrker)

Hvilken Film Å Se?
 

Fantasy-RPG-er i fantastiske verdener som Dungeons & Dragons, men med alternative regelsett for å muliggjøre forskjellige typer eventyr med rollespill.





Da den først ble utgitt på slutten av 1970-tallet, Dungeons & Dragons kickstartet en helt ny sjanger av spill, og er den dag i dag en av de mest kjente RPG-ene fra fantasy-bordplater. Det er imidlertid langt fra den eneste western-fantasy-RPG der ute. En rekke spillutviklere utenfor Wizards Of The Coast har laget sine egne RPG-systemer for å fortelle D&D fantasy-historier - noen av kjærlighet til D&D utgave de vokste opp med å spille, andre av et ønske om å forbedre seg D&D regler og innstillingsdetaljer de finner begrensende.






Introduksjonen til D&D 5. utgave Spillerens håndbok beskriver tre søyler av klassikeren D&D erfaring: Kamp, utforskning og sosial interaksjon. Kamp og utforskning er selvfølgelig viktige deler av den klassiske 'fangehullsgangen', der spillere og deres fantasifigurer speider ut hver krok og krok i en underjordisk labyrint, samler bytte, unndrar seg feller og dreper monstre. De fleste av de harde reglene i forskjellige utgaver av Dungeons & Dragons , spesielt på spillersiden av ting, er fokusert rundt kamp- og utforskingssøylene, mens sosiale interaksjoner generelt løses på et mer friform narrativt grunnlag.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Relatert: Andre D & D-inspirasjoner som ikke er ringenes herre eller Conan

Rollespillene som er oppført nedenfor, liker Dungeons & Dragons , er viet til å lage fantasihistorier der helter utforsker fangehull, kjemper mot monstre og samhandler med interessante sidekarakterer. Pathfinder og Shadow Of The Demon Lord fokuserer blant annet på å skape knasere regler for kamp og stavekasting, slik at spillerne kan delta i mer taktisk intrikate kamper. 13. alder og Dungeon World ha mer fortellende regler for diplomati, etterforskning og overtalelse, og legger mindre byrde på spillmesteren for å designe NPCS og sosiale møter fra bunnen av. Oppdrag , blant sine andre kvaliteter, er designet for å være så tilgjengelig som mulig, med enkle basismekanikker og modulregler nye RPG-spillere på bordplaten raskt kan hente.






D&D RPG Alternativ: Pathfinder

1. utgave av Pathfinder , utgitt av Paizo Publishing, ble designet for å være en åndelig etterfølger til Dungeons & Dragons 3.5 Edition, med de samme D20-baserte ferdighetskontrollene og rase- / klasseferdighetene, men med reviderte regler og en ny heroisk fantasy-kampanjeinnstilling kalt Golarion. For en tid, Pathfinder kildebøker utsolgt kildebøkene til D&D 4. utgave med en bemerkelsesverdig margin.



2. utgave av Pathfinder , utgitt i 2019 etter omfattende play-testing, har gått utover sin D&D 3.5e kommer til å bli sitt eget system, med nye underklasser, 'Ancestries' i stedet for Races, og en mer taktisk allsidig actionøkonomi for kamp.






D&D RPG Alternative: Shadow Of The Demon Lord

Shadow of The Demon Lord er en mørk fantasiblanding av D&D og Warhammer -stil fantasy-rollespill, satt i en dyster verden av eventyrere som kjemper desperat for å hindre Demon Lord fra å manifestere og bringe slutten. De grunnleggende terningmekanikkene til Shadow of The Demon Lord krets rundt spillere som triller en tjue-sidig terning, og deretter kaster en håndfull seks-sidede terninger for å representere fordelen av ferdigheter.



Relatert: Hvordan fangehull og drager løste Broken Bladesinger-klassen

I stedet for klasser, spilles RPG-spillerfigurer på bordet Shadow of The Demon Lord har stier, tegnarketyper som starter enkle (Warrior, Rogue, Priest, Magician) og deretter forgrener seg til mer fargerike og kraftige spesialiteter (Sorcerer, Druid, Duelist, Gunslinger, etc.). Regler for korrupsjon og galskap lar Game Masters representere den fysiske og mentale forvrengningen som rammer de som møter Demon Lord og hans håndlangere.

D&D RPG Alternativ: Dungeon World

Dungeon World er egentlig en oversettelse av D&D -stil fangehull-kryp til den mer fortellende spillingen av Apocalypse World og annen 'Powered by The Apocalypse' spill. Karakteren Playbooks tilsvarer tradisjonell D&D klasser, mens deres startutstyr og spesielle evner er bygget rundt fortellende temaer. 'Fighter' Playbook, for eksempel, er fokusert rundt karakterens bånd med deres signaturvåpen og deres un nervøse fortrolighet med vold.

Når et trekk som 'Hack'n'Slash' eller 'Trotse fare' utløses under en økt av Dungeon World , spillerne kaster to sekssidede terninger og legger til den aktuelle attributtbonusen. I stedet for et binært pass / fail, er reglene for hver Move designet for å skape interessante historieutviklinger, selv i tilfelle delvis suksess eller direkte fiasko.

D&D RPG Alternativ: Quest

Premiereutgivelsen av The Adventure Guild, Oppdrag er et fargerikt fantasy-RPG designet primært for å være intuitivt og nybegynnervennlig. Språket i hovedregelboken er veldig klart, greit og lett å fordøye, mens Character Creation er så enkelt som å skrive ut en beskrivelse av en helt, og deretter velge seks evner fra en av spillets 'Roller', som er kjente klasser som Fighter, Wizard og Ranger, sammen med mer originale klasser som Doctor, Invoker eller Spy.

Relatert: RPG-kampanjeinnstillinger som ikke er din typiske fantasiverden

Oppdrag' Reglene for handlingsscener er også designet for å være lett å forstå, med en enkel actionøkonomi med 'flytt og gjør en ting', sammen med en D20-terningmekaniker som ikke krever at spilleren legger til numeriske bonuser.

D&D RPG Alternativ: 13. alder

De 13. alder RPG kombinerer D20 taktiske regler for Dungeons & Dragons 4. utgave med fortellemekanikken til narrative systemer som SKJEBNE eller 'Drevet av apokalypsen.' Spiller av 13. alder lage og tilpasse karakterene deres ved å tildele poeng til attributter, velge bakgrunner som betegner deres ferdighetssett, sette sammen en liste over klasse- / løpsfunksjoner, talenter og prestasjoner, og deretter legge til 'One Unique Thing', en spesiell karakterfunksjon de lager fra bunnen av.

Kjernen innstillingen av 13. alder er en detaljert verden av fantasi og eventyr dominert av 13 'ikoner', kraftige NPC og antagonister som legemliggjør arketyper som 'The Archmage', 'The Crusader', 'The Elf Queen', 'The Great Gold Wyrm' etc. Personlighetene, navnene og historiene til disse ikonene er tomme mellomrom både spillere og Game Masters vil definere i løpet av kampanjen.