FFXIV Endwalker: Alle store jobbendringer i den nye utvidelsen

Hvilken Film Å Se?
 

FFXIV: Endwalker vil oppdatere hver rolle og jobb i spillet. Noen har store omarbeidinger og andre mindre tillegg, men hver av dem gir et friskt pust.





Final Fantasy X IV: Endwalker vil legge til tonnevis av nytt innhold til MMORPG i tillegg til å omarbeide og friske opp spillets nåværende roller og jobbklasser. Utvidelsens offisielle utgivelsesdato er flyttet til 7. desember, mens tidlig tilgang er foreløpig planlagt til 3. desember. I forkant av Endwalker Lanseringen av Square Enix har avduket detaljer om endringer i jobbhandlinger og partiroller. Siden spillet fortsatt er under utvikling, kan noen av disse endringene bli endret før FFXIV: Endwalker utgivelser.






Tidligere økninger til FFXIV Level cap falt vanligvis sammen med jobboppdrag som låste opp flere ferdigheter for en karakter. I Endwalker , vil det ikke legges til flere jobboppdrag, men det vil være nye rolleoppdrag for hver av de fem partirollene: Tank, Healer, Magic Ranged DPS, Physical Ranged DPS og Melee DPS. I motsetning til Final Fantasy XIV: Shadowbringers , vil fullføring av et rolleoppdrag ikke være et krav for å gå videre Endwalke rs viktigste historieoppdrag.



Relatert: FFXIV: Hver gang Alphinaud og Alisaie byttet jobb

Mest FFXIV jobber uavhengig av rolle vil ha omarbeidingstider for primærferdigheter justert til enten 60 sekunder eller 120 sekunder. Black Mages og deres Ley Lines er et unntak, som gjenstår på 90 sekunder. Ideelt sett vil disse endringene i nedkjøling av ferdigheter gjøre det lettere for spillere å synkronisere ting som fans fra hele festen.






Tanker i FFXIV: Paladin (PLD) Job Class Changes in Endwalker

De FFXIV Tankrollen vil ha noen endringer som utjevner spillefeltet mellom de fire jobbene, som at hver enkelts unike gap-closer får en rekkevidde på 20 yalm. (Yalms er omtrent samme avstand som en yard i FFXIV .) Skadereduserende buffs brukt på optimale tidspunkter vil gi større fordeler, så dette bør oppmuntre tanks til å huske å bruke disse handlingene. Avstandsangrep vil ikke lenger bryte en tanks nærkampkombinasjon: en veldig fin livskvalitet endres til FFXIV , blant annet tillegg s. Utviklerne uttalte også at ' det vil være paritet mellom de fysiske og magiske skadeattributtene til våpen på samme gjenstandsnivå, og medfølgende endringer i handlingspotensialet '.



Paritet refererer i hovedsak til utjevning og spillere trenger sannsynligvis ikke å bekymre seg for mye om dette, da dette bare gir mer balanse og enkelhet til utstyret. Noen tankvåpen inne FFXIV har både fysiske og magiske skadeattributter, selv om verktøytipset i spillet ikke nødvendigvis viser det. Den klassiske Curtana Zenith, et Paladin-sverd på nivå 90, har for eksempel 46 fysiske skader og 35 magiske skader.






Hva paritet vil gjøre vil gjøre statistikken konsistent blant alle tankvåpen på nivå 90 Final Fantasy XIV . Noen handlinger vil avskalere fra en eller annen stat, men deres individuelle styrke vil bli justert for å opprettholde riktig balanse.



Relatert: FFXIV: Endwalker Early Access Startdato, Tider og Hvordan Bli med

Paladin, plakatbarnet til FFXIV: Endwalker , vil ha sin Requiescat-handling like effektiv uavhengig av deres gjenværende MP. De vil ha en 3-angrepskombinasjon som starter med Confiteor, og slutter med et hellig regn av sverd sett i Endwalker Jobbhandlinger forhåndsvisningsvideo. Deres Intervene vil økes med 5 yalms for å bringe den til den nye 20 yalm Tank-standarden.

Warrior (WAR) jobbklasseendringer i FFXIV: Endwalker

Warriors skade-up-effekter vil utløses og oppdateres av AoE-kombinasjoner i Endwalker . Deres gap nærmere Onslaught og Upheaval-handlinger vil ikke lenger tømme Beast Gauge deres, og Onslaught vil ha 3 ladninger. Utvidelsen vil også legge til en ny handling, Primal Rend, som følger etter Inner Release. Takket være de generelle tankendringene kan Warriors kaste tomahawken sin uten å bryte nærkampene.

Dark Knight (DRK) Job Class Changes i FFXIV: Endwalker

FFXIV: Endwalker 's Dark Knight forblir stort sett den samme, med noen nye skadeferdigheter. Deres Salted Earth-ferdigheter vil nå aktiveres umiddelbart rundt dem, og gjøre en ny handling tilgjengelig, Salt and Darkness, som gjør ytterligere skade på fiender som står i Salted Earth. En ny Dark Knight action Shadowbringer vil bli lagt til, og deres skyggefulle Simulacrum vil også få muligheten til å bruke den. Dark Knights vil motta Oblation, et nytt enkeltmål forsvar buffe inn Endwalker . Som en del av det generelle FFXIV jobbendringer, vil Plunge-området deres økes til 20 yalms. Deres Delirium-avkjøling vil reduseres til 60 sekunder, men varigheten vil økes til 30.

Gunbreaker (GNB) Job Class Changes i FFXIV: Endwalker

Gunbreakers inn FFXIV: Endwalker vil få Superbolide-varigheten økt til 10 sekunder for litt ekstra tid for å skremme healerne sine. Savage Claw og Wicked Talon-handlingene vil bytte til Gnashing Fang ved aktivering, og deler den samme knappen. Gunbreakers vil kunne bruke Continuation etter Burst Strike. I Endwalker de vil få sin maksimale Cartridge økt til 3 på nivå 88. Deres ferdigheter på nivå 90, Double Down, treffer sitt første mål med en knusende 1200 styrke. Påfølgende fiender i nærheten tar 20 % mindre skade.

FFXIV Healers: White Mage (WHM) Job Class Changes in Endwalker

I Endwalker Healer-rollen som helhet vil bli gitt noen endringer, i tillegg til å legge til Sage som en ny FFXIV jobb. Hver Healer-jobb vil ha nye handlinger som bruker enkeltmål-buffs. Offensive ferdigheter vil få kastetiden redusert til omtrent 1,5 sekunder, noe som gjør det mer behagelig å dele ut litt ekstra skade under mindre intense øyeblikk med helbredelse. Rekkevidden for Healer Limit Break-trolldom vil også økes til 50 yalms, noe som vil hjelpe til med å tørke partier med å unngå tragedier.

Relatert: Hver FFXIV-utvidelse, rangert fra verst til best

White Mage får ingen store justeringer FFXIV: Endwalker, men vil motta en ny gjenopprettende feltaksjon. Fluid Aura-handlingen vil bli fjernet og et høyere, kraftigere nivå av den hellige trollformelen vil bli lagt til. Divine Benison vil også ha en ekstra kostnad. På nivå 90 lærer de Lilybell-handlingen, som utpeker et område for healing og gir 5 stabler med Lilybell, som utløser healing hver gang den hvite magen blir truffet.

Scholar (SCH) Job Class Changes In FFXIV: Endwalker

Scholar hadde en større omarbeidelse i Final Fantasy XIV: Shadowbringers , så det har ikke for mye stilt opp ennå Endwalker siden den ikke trengte polering like mye som noen andre klasser. Scholar vil motta en unik jobbferdighet kalt Expedient som vil øke hastigheten på partibevegelsen og redusere skade tatt, i eller utenfor kamp.

Astrolog (AST) jobbklasseendringer i FFXIV: Endwalker

Astrologer i Endwalker vil motta flest endringer av enhver Healing-jobb. Både Dag- og Nattesekten vil bli fjernet, og astrologhealer vil ha de gamle Dagtidssektens effekter innebygd i seg i stedet. De vil motta en ekstra kortspor og spådom vil bli endret, slik at ekstraforseglinger kan påføres selve casteren. På nivå 90 Final Fantasy XIV Astrologer vil lære Makrokosmos-handlingen, som først gir AoE-skade, og deretter kompilerer skaden festen tar i 15 sekunder. Etter at denne tiden er ute eller astrologen velger å frigjøre Microcosmos, blir halvparten av skaden tatt påført som en helheling over hele partiet.

FFXIV Magic Ranged DPS: Summoner (SMN) jobbklasseendringer i Endwalker

Magical Ranged DPS-jobber har bare én stor endring konsistent blant dem i Endwalker : Addle-trollformelen vil redusere fysisk skade, men i mindre grad enn magisk skade. Mesteparten av Final Fantasy XIV Magiske DPS-endringer er spesifikke for de enkelte jobbene. Summoner, for eksempel, blir overhalt nok til at det nesten føles som en helt ny jobb.

Relatert: Hvorfor FFXIV Endwalker har mer historie og film er en god idé

Summoner vil bli mer lik sin tradisjonelle Final Fantasy klasse i Endwalker , og tilkaller Garuda, Titan og Ifrit i deres store former sett i spillet, i stedet for Egis i lommestørrelse - selv om de fortsatt kan bli glamorert til søte Carbuncles hvis Summoner ønsker det. Summoners vil kunne ta på seg de elementære egenskapene til vesenene de tilkaller, slik at de kan utføre hver Primals signaturbevegelse. De vil bruke alle tre av disse innkallingene mellom å påkalle Bahamut eller Phoenix, som vil få tiden på banen redusert til 15 sekunder i Endwalke r. Alle Summonerens DoT-handlinger og effekter blir fjernet, noe som er en stor endring av jobbens nåværende fokus.

Black Mage (BLM) jobbklasseendringer i FFXIV: Endwalker

Black Mage, en av klassikerne FFXIV jobber tilgjengelig ved utgivelse , vil motta nye enkeltmåls- og AoE Fire and Ice-angrep. Deres Enochian-evne vil bli brukt automatisk mens de er under påvirkning av Astral Fire eller Umbral Ice, og bytte mellom Astral Fire og Umbral Ice vil låse opp en ny handling. Sharpcast vil få en ekstra kostnad i Endwalker . Black Mage er en annen jobb som er ganske balansert fra og med Skyggebringere , så de endrer seg ikke for mye. Ved 90 får de en ny skadetrolldom kalt Paradox som får forskjellige effekter avhengig av elementet de bytter til og fra.

Red Mage (RDM) jobbklasseendringer i FFXIV: Endwalker

Red Mage inn Endwalker vil ha den nye handlingsoppløsningen tilgjengelig etter en Scorch-besetning, og slippe løs en rekke AoE-skader. Scorch, Verflare og Verholy vil alle bli AoE-ferdigheter som kan brukes i AoE-skaderotasjonen. Red Mage vil også få en defensiv forbedringsferdighet for hele partiet, og vil totalt sett ha reduserte Mana-kostnader for staver.

FFXIV Physical Ranged DPS: Bard (BRD) jobbklasseendringer i Endwalker

Physical Ranged DPS-jobber i FFXIV vil også ha en paritetsbalanse mellom fysisk og magisk skade på våpen. Deres defensive ferdigheter for hele partiet vil hver få 90 sekunders nedkjøling. Bards trubadur vil for eksempel reduseres fra 120 til 90 sekunder på nivå 88.

Relatert: FFXIV: Endwalker's New Sage Class Explained

I Endwalker , vil varigheten av hver Bard-sang økes til 45 sekunder, og de vil legge til en forbedring for hele partiet. Den nye handlingen Blast Arrow vil følge bruken av Apex Arrow. Final Fantasy XIV 's Bard vil ha Wanderer's Menuet og Battle Voice justert for å ha en 120-sekunders nedkjøling for å matche de generelle jobbendringene.

Maskinist (MCH) jobbklasseendringer i FFXIV: Endwalker

Maskinister i Endwalker få en fantastisk action med passende navn kalt Chain Saw som gjør en stor mengde AoE-skade. Deres Automaton Queen vil være i stand til å utføre en ny angrepshandling kalt Crowned Collider. Spreadshot vil utvikle seg til en ny AoE-handling kalt Scattergun, og Reassemble-ferdigheten vil ha to ladninger.

Danser (DNC) Jobbklasseendringer i FFXIV: Endwalker

Dansere vil få sine våpenferdighetseffekter som Flourishing Cascade delt på tvers av enkeltmåls- og AoE-ferdigheter. I Endwalker de vil ha færre knappemeldinger og Esprit vil være garantert. Etter å ha brukt Technical Finish, Improvisation eller Devilment, vil dansere kunne bruke nye handlinger. På nivå 90 FFXIV Dansere lærer den vakre ferdigheten Starfall Dance, en kraftig linjestil AoE som følger Devilment.

FFXIV Melee DPS: Dragoon (DRG) jobbklasseendringer i Endwalker

Melee DPS-jobbers Feint-handling vil redusere både fysisk og magisk skade, men med større reduksjon av fysisk. Samme som Tank-rollejobben endres i Endwalker , Nærkamp-DPS-angrep vil ikke lenger bryte nærkampkombinasjoner. Melee DPS vil også ha magisk og fysisk skade på våpen på samme gjenstandsnivå utjevnet og balansert.

Relatert: Alt kunngjort i FFXIVs fanfest

Drager inn Endwalker vil få utvidet sin AoE-skaderotasjon og en ny handling lagt til på slutten av hovedkombirotasjonen. Blood of the Dragon vil bli en egenskap snarere enn en handling. Spineshatter Dive vil ha to ladninger, Lance Charge-nedkjølingen vil være 60 sekunder, og Battle Litanys vil være 120 sekunder.

Ninja (NIN) jobbklasseendringer i FFXIV: Endwalker

De Final Fantasy XIV Ninja jobb vil ha nye handlinger knyttet til Raiton, Doton og Huton. En ny handling vil også bli lagt til for enklere å aktivere eller vedlikeholde Huton-måleren. I Endwalker Shadowfang DoT-handlingen vil bli fjernet, og en ny evne knyttet til Bunshin vil bli lagt til.

Samurai (SAM) jobbklasseendringer i FFXIV: Endwalker

Final Fantasy XIV Samurai vil ha en ny aksjon knyttet til Iaijutsu og Tsubame-gaeshi. Jinpu- og Shifu-effekter vil kunne brukes av AoE og enkeltmålskombinasjoner. Tsubame-gaeshi og Meikyo Shisui vil ha 2 ladninger inn Endwalker , og Third Eye vil gi 10 Kenki.

Monk (MNK) Job Class Changes i FFXIV: Endwalker

Monk er en annen Final Fantasy XIV: Endwalker jobb som vil få tonnevis av endringer. Chakraet deres vil bli låst opp på et lavere nivå, og True Strike og Twin Snakes-handlingene vil ikke lenger være posisjonsbasert. I Endwalker , Perfect Balance vil tillate den nye handlingen Masterful Blitz, som vil ha forskjellige effekter avhengig av våpenferdighetene som brukes. Skuldertaklingsevnen vil bli fjernet, og i stedet vil Monk ha Thunderclap, et 3-ladings gap nærmere som lar dem målrette mot en alliert eller fiende. Nivå 90 gir dem Phantom Rush-handlingen, som gir høy AoE-skade.

Disse 17 jobbklassene i Final Fantasy XIV alle har noe nytt å forvente i Endwalker , selv om noen vil ha flere oppdateringer enn andre. Det vil være mange nye alternativer for festkomposisjoner og kampteknikker tilgjengelig for spillere når utvidelsen slippes, spesielt med tanke på tilleggene til den nye Healer-klassen Sage og den nye Melee DPS Reaper. Uansett hvilke jobber utgjør en spillers Final Fantaxy XIV eventyrfest, hver og en tilbyr utviklende og unike egenskaper hver for seg, hver polert av utmerkede oppdateringer og utvidelsespakker.

Neste: Alt å gjøre i Final Fantasy XIV for å bli klar for Endwalker