Final Fantasy 7 Remake Review: Midgar som du aldri har sett før

Hvilken Film Å Se?
 

Square Enix Final Fantasy 7 Remake er en fantastisk reise gjennom Midgar som blåser liv i byen - og dens karakterer - som aldri før.





Selv fans av videospill som ikke vet det Final Fantasy 7 spesifikt kjenner sannsynligvis Cloud Strife. Han er den spikhårede blonde hovedpersonen til en av de mest populære og ikoniske JRPG-titlene gjennom tidene, en helt som har inspirert mye av det som har blitt arketypisk for sjangeren når den flyttes inn i fremtidige konsollgenerasjoner. Han har pusset på nesten alle salgsfremmende bilder for det originale spillet og Final Fantasy 7 Remake , og han er også vist andre steder, enten det er den animerte Final Fantasy VII: Advent Children film eller i andre videospillegenskaper som Kingdom Hearts og Super Smash Bros. franchise.






Hvorfor er det viktig for Final Fantasy 7 Remake ? Fordi for så mye som Cloud forblir en stort sett stoisk helt gjennom hele tiden, forteller spillet historien om vennene og sammensvorne hans mye mer overbevisende. Final Fantasy 7 Remake føles mye mer som en reise delt mellom noen få helter som har slått seg sammen for å stoppe en mer definert trussel i Shinra Corporation. Det, kombinert med et jevnt navigert kampsystem som navigerer klassisk og nytt, gjør Final Fantasy 7 Remake det beste spillet i serien på lenge - kanskje konkurrerer med forgjengeren når det gjelder kvalitet.



Relatert: Final Fantasy Story Explained: Everything To Know Before FF7 Remake

Samtidig som Final Fantasy 7 Remake Historien foregår i en mye mer fortettet fortelling - en som, liker det eller ikke, vil bli fortalt på tvers av flere forskjellige spill i stedet for som en frittstående - det er den samme historien som tilbakevendende fans kjenner og elsker. Square Enix har gjort en bemerkelsesverdig jobb med å bevare identiteten til spillet, samtidig som det føles moderne og friskt, og oppdaterer omstendighetene for fortsatt å tilby noen overraskelser mens du antyder sterkere på hva som kommer til Cloud under noen hektiske tilbakeblikk. Gitt tid til å puste, er Cloud, Barret, Tifa og Aerith mye mer sympatiske og nyanserte, for ikke å si noe om de andre medlemmene i lavinen og til og med fiender som tyrkerne. Nye karakterer føler seg ikke bare som om de blir lagt til for å være forskjellige - de har alle interessante roller, gir litt moro, nye interaksjoner og driver historien videre.






Hvis det er en feil Final Fantasy 7 Remake sin tilnærming, det er at det fremdeles er litt tregt å sette opp bak kulissene som avslører partiets eventuelle mål. Gitt at dette bare er en del av en mye større historie som i sin fulle versjon også tok litt tid å etablere sine sanne innsatser, virker det som noe som vil gi fansen pause. Heldigvis er dette dempet mye av det faktum at sidehistorier og oppdrag er spennende i seg selv, og bygger ut Midgars verden på en måte som aldri har blitt gjort.



Den verden blir mye mer interessant uten tilfeldige, turbaserte kamper også. Det kan være helligbrød for noen dumme fans av den opprinnelige JRPG, men gi Final Fantasy 7 Remake kamptid for å vokse, og det blir like strategisk og givende som ATB-systemet var for flere tiår siden. Kampene kan kjempes ved hjelp av hvilket som helst partimedlem, og de har alle sine styrker og svakheter. AI som kontrollerer de andre partimedlemmene, er aldri så god som en dyktig menneskelig pilot, men de er heller ikke alvorlig dårlige, og gjør heller ikke kamper om barnevakt og mer om taktisk bruk av ferdigheter og kombinasjoner.






Kamp - og verden for øvrig - ser også helt nydelig ut Final Fantasy 7 Remake . Det er vanskelig å ikke finne en visuell å bli imponert over under overlevelseskamper, og magien eller innkallingen lyser opp scenen enda mer. Flytbarheten som skapte Final Fantasy 15 Skjermbilder av en slik glede å delta i er også til stede her, selv om det bare er dempet av implementeringen av taktisk modus, som reduserer tiden betydelig, slik at spillerne kan legge inn kommandoer for alle partimedlemmer. Det fungerer bra og føles glatt, men det er litt mer metodisk enn vridningen som Noctis var i stand til i forrige hovedlinje Final Fantasy spill . Som et resultat kan fans som overgår mellom de to ta et minutt å bli vant.



Hvis det er en ting Final Fantasy 7 Remake blir helt fra starten og sviker aldri, men det er slik det hyller klassikeren som solgte millioner og ble lansert Final Fantasy inn i det verdensomspennende merket det er i dag. For de som har spilt originalen, føles det som om det er en liten overraskelse eller anerkjennelse hvert par minutter sømløst integrert i et spill som ikke krever den grunnleggende kunnskapen for å nyte det. Square Enix hadde en kaktus nål-tynn tau for å gå mellom nostalgi og tilgjengelighet, og det har blitt gjort så grasiøst som man med rimelighet kunne forvente.

Sjefskamper i seg selv er like utfordrende som spillerne vil at de skal være. I enkel eller klassisk modus føler de at de bare er litt vanskelige, og gir litt mer motstand enn møtene i verden. On Normal - som morsomt er det vanskeligste alternativet som er tilgjengelig for å starte spillet - de er taktisk krigføring. Å utnytte sjefs svakheter, bruke miljøet og ha en plan er alt avgjørende. Å kjempe tidlig gjennom skorpionen gjør det klart at Final Fantasy 7 Remake sjefer er hyllest til sine opprinnelige kolleger i mer enn bare form, og etterligner stadiene i disse kampene med ny, moderne eleganse. Det skjer overalt også. Enten det er retur av Hell House eller Air Buster, tar hver sjef særegenheter de stilte ut i originalen og porter dem på en eller annen måte. Når utviklingsteamet er i stand til å gjøre et faktisk husmonster til både en morsom og utfordrende kamp, ​​er det et vitnesbyrd om hvor ærbødig denne arven har blitt håndtert.

Det er tydelig i mer enn bare kamper. Materia-systemet er like morsomt, men mer tilgjengelig. Å anskaffe innkalling er oppfinnsomt, og en smart måte å filtrere inn nye tillegg som kanskje ikke har passet historisk. Sideoppdrag får byene til å føle seg mer levende, mens muligheten til å tilbringe kvalitetstid som Cloud med både Tifa og Aerith på likt tiltak ikke bare gagner de to kvinnene - Cloud er uendelig mer interessant i Final Fantasy 7 Remake , gradvis bli en fungerende voksen takket være begge partimedlemmets innsats. Mini-spill er doble deler kornete og morsomme, inkludert knebøy, og det føles som om det er et bonuselement som faktisk er nyttig bak alle tilsynelatende meningsløse små utfordringer.

Det er mye å si om Final Fantasy 7 Remake - hvordan det ikke var redd for å riste opp historien i deler der den gjaldt, eller hvordan den stolte på karakterene sine for å holde opp under økt skjermtid og kontroll. Hvordan det er et spill som vil frustrere med vanskelig sjefsmekanikk eller utdaterte minispillmekanikk i et forsøk på å bevare nostalgi eller skape en utfordring, og hvordan det vedvarer til tross for det gjennom ren sjarm. Fremfor alt, skjønt, Final Fantasy 7 Remake er et bilde-perfekt retur til Midgar. Det er en som har kommet lenge, og når det forbereder spillerne for neste avdrag, er det mulig at det også har lagt grunnlaget for det som kan være den største serien av Final Fantasy spill som noen gang er satt sammen - forutsatt at kvaliteten holder seg når historien begynner å utvide seg i neste avdeling, selvfølgelig.

Final Fantasy 7 Remake utgivelser 10. april 2020 for PlayStation 4. Screen Rant ble levert med en PS4-kode i forbindelse med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

5 av 5 (Masterpiece)