Final Fantasy X: 25 ting spillere ikke visste at de gjorde galt

Hvilken Film Å Se?
 

Av de tilgjengelige Final Fantasy-titlene, blir den 10. nummererte oppføringen ofte ansett som en av franchisetoppene; men fans savner fortsatt ganske mye.





Av de utallige Final Fantasy titler tilgjengelig, blir den tiende nummererte oppføringen ofte ansett som en av franchisetoppene; stor ros med tanke på seriens massive historie. Det blir også sett på som et godt inngangspunkt for nykommere i franchisen på grunn av sin gripende fortelling; komplekst, men lett å forstå, kampsystem; og jevn, men engasjerende, læringskurve som etterlater den ekstreme utfordringen for sluttspillet. På grunn av dette vil massevis av spillere som ikke er kjent med RPG, hoppe inn i denne tittelen, ikke akkurat vite hvordan de skal takle den massive kampanjen. De fleste av dem finner til slutt foten, men begynnelsestidene på reisen kan vise seg å være forvirrende for de uerfarne.






For å lindre hodeskraping, vil følgende tjuefem oppføringer videresende vanlige feil folk gjør når de spiller Final Fantasy X . Disse spenner fra ting nykommere gjør, til gamle vaner som hindrer generell glede. Forhåpentligvis vil noen av disse hjelpe dem som er interessert i å utforske Spira for første gang, eller de som allerede er på pilegrimsreisen med Yuna, Tidus og de andre verger. Reisen for å beseire Sin er nesten perfekt, og det ville være hjerteskjærende å se spillere legge den ned fordi de sliter med å komme seg gjennom den.



Så gjør deg klar til å ta på deg synd, for her er 25 ting spillere ikke visste at de gjorde galt med Final Fantasy X

25Nivåsliping tidlig i spillet

Ingen ønsker å bli sittende fast ved et bossmøte eller, enda mer pinlig, en normal fiende, så det er en fristende løsning å unngå dette ved å øke karakterenes statistikk gjennom god gammel nivåsliping. Man bør unngå overflødig trening de første delene av eventyret, da det er unødvendig. Å kjempe mot tilfeldige møter som naturlig vises når du er på reise, bør gjøre festen sterk nok til å ta på seg nye fiender og sjefer. Det blir viktig når du takler innholdet i sluttspillet, men å gjøre det på forhånd forstyrrer bare historiens flyt.






24Får ikke solkammen med en gang

Sun Crest er et av de to elementene som trengs for å oppgradere Tidus 'himmelske våpen, Caladbolg. Det ligger i kammeret der partiet kjemper mot Lady Yunalesca. Etter å ha beseiret henne, gå ned trappene og stig opp dem igjen for å få brystet til å vises. Man kan alltid gå tilbake for det senere, men vil løpe inn i Dark Bahamut. Superboss er beatable uten Tidus 'ultimate våpen, men hvis man ikke har noe ønske om å bekjempe disse skremmende fiendene, er det bare å hente Crest når man først besøker rommet.



2. 3Spiller med en lagret fil

Dette er den gyldne regelen for nesten alle rollespill, selv om det har blitt mindre relevant de siste årene med ankomsten av hyppige autolagringer. Det er flere forhold der det er nyttig å ha en sikkerhetskopifil. Tidus kunne finne seg i et stort fangehull med få forsyninger, eller kanskje var det en gjenstand som spilleren bare har en sjanse til å få. Gjør for vane å gjøre dette, og man skal aldri ha problemer med å bli sittende fast et sted. Final Fantasy XII anbefaler til og med å gjøre dette i selve spillet.






22Bruker bare tre partimedlemmer

Dette spillet introduserte konseptet med å bytte partimedlemmer i kampens hete, noe som gjør det mulig å bruke hvert partimedlem i et enkelt møte. Gjør dette ofte, og hele partiet skal nivåere seg sammen uten at noen av dem faller for langt etter. Noen av dem er kanskje ikke like viktige for suksessen til en kamp, ​​men gir dem en hit uansett slik at de kan fortsette å gå gjennom Sphere Grid. Alle får like mange poeng enten tre personer ble brukt eller alle, så gi dem all tid i ringen.



tjueenAvviker fra de forhåndsbestemte sfærenettbanene

The Sphere Grid var en innovativ måte å øke karakterstatistikk og gi mer kontroll over spillerprogresjonen. Måter å utvikle en karakter på er varierte, men det anbefales til slutt å holde seg på de forhåndsbestemte stiene for hvert partimedlem til den veien slutter. Den naturlige progresjonen vil gi hver karakter sine unike styrker, og sikre en løsning på alle hindringer i kampen. Å forlate stien for tidlig kan føre til en underutviklet fest. Så morsomt som det kan være å se Lulus plysjleker utjevne enorme skader, kan det kompromittere partiets balanse.

tjueÅ få månekammen for sent

Moon Crest og Sigil finnes på Besaid Island og i Macalania, og brukes til å oppgradere Yunas himmelske våpen, Nirvana, til sitt fulle potensial. Sørg for å få begge disse når du først besøker stedene, siden å gå tilbake for dem senere vil utløse et møte med Dark Shiva og Dark Valefor. Selv om disse kampene ikke er direkte umulige, kan de være en hindring som krever sliping og en god strategi for å beseire. Dark aeons er ikke til stede i den nordamerikanske PS2-utgivelsen, men vil dukke opp i alle andre utgivelser.

19Spiller med det nye sfærenettet på den første gjennomspillingen

For de internasjonale versjonene og remasterne får spillerne muligheten til å spille med et annet Sphere Grid. Expert Sphere Grid setter partimedlemmene i nærheten av hverandre og gir mer frihet til hvor hver av dem vil dra. Det er lettere å tilpasse statistikk, men det er også lettere å gli opp og produsere et svakt parti. Vent med å bruke den til andre gang, for å unngå å utjevne dårlig og kaste bort erfaringspoeng. Å velge det for andre gang åpner ikke bare for nye muligheter, men gir også omspillingsverdi.

18Å holde våpen og rustninger fra kamper

Dette spillet kaster mye våpen og rustning mot spilleren. I motsetning til tidligere oppføringer, er disse gjenstandene ikke bare funnet i skattekister eller kjøpt i butikker, men blir også droppet av fiender. Virkelig skjønt, det meste av utstyret er søppel og bør selges til nærmeste forhandler. Tidlig i spillet er det viktigere å ha penger til å helbrede gjenstander enn en samling klær og sverd. Det reiser også et viktig spørsmål - hva gjør de monstrene med slike ting i utgangspunktet?

17Mangler Anima

Bortsett fra å jobbe perfekt når du erstatter det med ordet 'Panama' i den populære Van Halen Song, er Anima også en god venn å ha ved siden av seg. Partiet vil kjempe mot det gjennom historien, men hun kan låses opp mot slutten av reisen. For å gjøre denne eon spillbar, må man skaffe seg alle ødeleggelsessfærene i forsøksklosteret og deretter dra til Baaj-tempelet. Det vil være en sjefskamp og et sett med gåter spilleren må fullføre før han får den kraftige eon som en gang tilhører Seymour.

16Dodging to hundre lynbolter

Et av de mest kjedelige minispillene i FFX er nødt til å unnslippe lyn i Thunder Plains. Dodge to hundre på rad for å bli belønnet med Venus Sigil for Lulu's Onion Knight. Denne frustrerende oppgaven kan gjøres på ti minutter hvis man vet hvor man skal dra. Det er et bestemt sted i Thunder Plains som vil utløse lyn hver gang det blir tråkket på. Sirkel rundt og trå på det to hundre ganger for raskt å få denne verdslige aktiviteten ut av veien.

femtenHopper over tilfeldige møter

Spillets plot ruller sammen som smør, med Tidus og festen som rusler fra sted til sted, og lærer sakte om Spira, dets historie og dets varierte innbyggere. Underveis vil tilfeldige møter jevnlig øke partiets statistikk. Selv om de begynner å virke påtrengende, må du ikke stikke av fra disse kampene ofte. Med mindre man er i fare for at spillet er over, skal man aldri flykte fra kamper. Å gjøre det for ofte vil resultere i et svakt parti, noe som gjør sjefsmøter vanskelig og tvinger spillere til å male.

14Bekjempelse av bot uten en strategi

Bod er den ultimate superboss i Final Fantasy X. Den har hele tolv millioner helsepoeng, og støttes av to armer. Alle angrepene er ødeleggende slag mot enten hele partiet eller en eneste fighter. Nybegynnere skal ikke ta på seg dyret før de har mer erfaring. Selv eksperter bør ha en god strategi før de takler uten tvil de tøffeste kjøpte i Spira. Beating Penance gir et trofé eller prestasjon, og gir en personlig tilfredshet med å vite at de er en ekte mester i spillet.

1. 3Bruk bare ett våpen for hvert tegn

De fleste våpnene kan tilpasses med en rekke forbedringer ved bruk av gjenstander. Dette blir ikke introdusert før senere i historien, men gir massevis av eksperimenter for spilleren å leke med. Før himmelvåpen kommer inn i ligningen, er det lurt å ha flere forskjellige våpen og rustninger for alle, så de er forberedt på alle mulige situasjoner. Et våpen som er ideelt for en del av verden, fungerer kanskje ikke bra andre steder, så ikke bli sittende fast med mindre enn ideelt utstyr.

12Under Utnytte innkalling

Aeonene i Spira er visuelt kjevefall, og enda morsommere å spille som. I motsetning til tidligere titler kan spillerne styre aeonene på slagmarken i stedet for å ringe dem til å utføre et mektig spesielt trekk. De er også en integrert del av handlingen, da Yunas pilegrimsvandring handler om at hun ber til fayth for å utnytte deres makt. Etter hvert som spillerne får flere eoner, bør de ikke være så raske med å glemme de gamle. Spesielt Valefor, med sin Sonic Wings-evne, er fortsatt nyttig dypere inn i historien.

elleveMangler Yojimbo

Av de tre hemmelige aeonene i spillet er Yojimbo den enkleste å komme over. Han ligger i The Cavern of the Stolen Fayth, nær inngangen til Mt. Gagazet. Når du er inne, vil det være en sjefskamp med en falt innkaller som Lulu en gang voktet. Etterpå vil Yojimbo være tilgjengelig for bruk, men bare for en pris. Aeons pris er to hundre og femti tusen gil, men han kan prises ned til et rimeligere gebyr. Han er lett å anskaffe, så sørg for å samle ham så snart som mulig.

10Mangler ødeleggelsessfærene

Hvert tempels forsøkskloster inneholder en hemmelig ødeleggelsessfære som kan brukes til å avsløre en skattekiste, og å få dem alle er nødvendig for hundre prosent fullføring. I den opprinnelige nordamerikanske utgivelsen er det ikke noe problem å hente dem senere i spillet når luftskipet er tilgjengelig. Senere versjoner gjør dette vanskeligere, men fordi mørke aeoner vil blokkere veien til flere av templene. Få hver kule og deres respektive gjenstander første gang for å unngå problemer med supersjefene.

9Spiller den originale PS2-versjonen

F inal Fantasy X er nesten gammel nok til å stemme, men holder bedre enn de fleste spill fra 2001. Siden den første utgivelsen har den blitt remasteret for moderne konsoller og er til og med tilgjengelig på Windows. Det er heller ikke alt, siden det vil hoppe til Nintendo Switch og Xbox One i år. Med alle disse alternativene ville det være vanskelig å finne noen grunn til å holde seg til den originale PS2-versjonen. Med mindre det er den eneste konsollen man har, bør spillerne oppleve den på en av de mange moderne konsollene den er tilgjengelig på.

8Mangler Al Bhed Primers

Al Bhed følger ikke Yu Yevons lære og bruker fortsatt Machina som er forbudt av resten av Spira. De snakker også på sitt eget unike språk. I begynnelsen av spillet klarer ikke spillerne å forstå noe de sier. Imidlertid er det primere skjult over hele verden som sakte oversetter språket bokstav for bokstav. Å finne alle disse vil gi spilleren en mer komplett opplevelse, og kan overføres til andre lagringsfiler for å spille begynnelsen med oversatt tekst.

7Bruke Ultimate Weapons Away

I de fleste RPG er det nok å bare samle inn ultimate våpen og være på en god vei. Final Fantasy X tvinger spillerne til å gå flere skritt videre før de frigjør våpenets virkelige potensial. Celestial Weapons er søppelstykker ved først å samle dem, og blir bare kraftige når de er infundert med deres respektive våpen og sigil. Hver av disse elementene oppnås gjennom et minispill, hvorav noen kan være nummende. Unngå å bruke våpnene til kamene og siglene tilføres ved hjelp av himmelspeilet.

6Spiller Final Fantasy X-2 først

Vanligvis spiller det ingen rolle hvilket spill i serien man spiller først. Til tross for antallet deler de bare løse elementer med hverandre, for eksempel fiender, innkalling, gjenstander og å ha et tegn som heter Cid. Derimot, Final Fantasy X har en skikkelig oppfølger med tittelen Final Fantasy X-2 , og man skal absolutt slå FFX først. For det første er forståelse av oppfølgerens plot betinget av å vite hva som skjedde i det første spillet. For det andre diskuteres kvaliteten blant fansen, så den er ikke like allment elsket, og derfor risikabelt for nykommere.

5Ignorerer Blitzball

En av Spiras definerende trekk er dens besettelse med den fiktive sporten kjent som Blitzball. Når spillerne når Luca, får de sjansen til å spille sporten selv. Dessverre er det lett et av spillets svakere aspekter. De fleste vil bli fristet til å la det være ved veikanten når de obligatoriske kampene er spilt. Hold deg til det, skjønt, og gå gjennom rekkene for noen bonuser. Med noen få enkle strategier kan man tørke gulvet med motstandere, og låse opp flere ting som gir en fordel på slagmarken.

4Fighting Dark Aeons Uforberedt

Mørke eoner er fraværende fra den opprinnelige nordamerikanske utgivelsen, men ble lagt til i alle påfølgende internasjonale versjoner. Disse superladede versjonene av den elskede innkallingen finnes på forskjellige steder, og ofte overraskende intetanende spillere når de utforsker. Når dette skjer, er Tidus og mannskap vanligvis dømt. Spar for noen få dyktige veteraner, de fleste spillere vil bli ødelagt av de mørke øynene hvis de skynder seg uten plan. Når et visst punkt i historien er nådd, er de uunngåelige og må tas ned for å utforske visse rom.

3Savner The Magus Sisters

Magus-søstrene har antagelig ingen familierelasjon til den komplekse skurken som ble helten, Magus, fra Chrono Trigger , men de er like kule. Trioen dukket først opp i Final Fantasy IV , men her kan de kalles til kamp. De er et ekstremt kraftig team, og selv om de ikke er direkte kontrollerbare, kan de lage kjøttdeig av de fleste motstandere. Med dette i bakhodet anbefales det sterkt at man går gjennom prosessen med å skaffe dem. I tillegg ser de alle så søte ut i bugdraktene mens de kjører rundt på slagmarken.

toFå hundre prosent fullføring

Ikke misforstå denne oppføringen; det er absolutt en god tid å få fra å gjøre alt det man skal gjøre i Final Fantasy X, men å obsessivt samle hvert element og våpen kan tømme moroa ut av det for noen. Noen av aktivitetene i dette spillet, som å få en tid på null sekunder å kjøre mot Chocobo-treneren, er utrolig utfordrende eller banale. Hvis man begynner å føle seg for lei eller frustrert av et minispel, er det bare å glemme det og gjøre sidekjøringene som faktisk er underholdende.

1Lese Final Fantasy X-2.5

Sjelden er en oppfølger så ille at den med tilbakevirkende kraft ødelegger tidligere oppføringer. Så mye som noen avskyr Final Fantasy X-2 , de kan fortsatt sette pris på alt i Final Fantasy X som om oppfølgeren aldri skjedde. Den eksklusive novellen i Japan, Final Fantasy X-2.5 ~ Eien no Daisho, tar ting til et helt nytt nivå. Det ville være galt å ødelegge det her, men hendelsene er så utrolig latterlige at det føles som et produkt av en gal libs-økt. Uheldige sjeler som har lest den, prøver for øyeblikket sitt beste for å tørke den fra minnet.

Hva er noen nyttige tips du har for folk som er nye Final Fantasy X ? Gi oss beskjed i kommentarene!