Fire Emblem: Three Houses Classes Complete Guide

Hvilken Film Å Se?
 

Fire Emblem: Three Houses gir spillerne mange muligheter når det gjelder å velge tropp, så her er en komplett klasseguide for å hjelpe.





De Brannemblem: Tre hus klassealternativer kan være skremmende, og å velge hvilken vei å gå ned med det begrensede antall enheter en spiller får tilgang til er avgjørende for å navigere det senere spillet effektivt. Det kan være mye større fokus på karakterbygging og sosial simulering i Tre hus , men kamp er fremdeles måten å utvikle spillets hovedhistorie og vinne litt søt bytte under hjelpeoppdrag, så klassevalg er fortsatt viktig.






Heldigvis, Brannemblem: Tre hus har lagt til alle sine nytt innhold uten at det kommer på bekostning av det som tidligere har gjort gjorde franchisen flott . Det er like mye valg som fansen kjenner og elsker fra tidligere bidrag, og enhetskomposisjonene er også ganske balanserte - spillere skal ikke ha for mye problemer med å tilpasse et lag som passer deres spillestil. Når det er sagt, er det imidlertid litt mer komplisert å velge klasser og utjevne ferdighetene som kreves for å komme til dem.



Relatert: Brannemblem: Hvilket av de tre husene bør du velge?

I Brannemblem: Tre hus , klasser oppnås ved å ta en eksamen som lar studentene oppnå sin nye stilling. Det er forutsette ferdighetsnivåer for klasser som garanterer et pass, men spillerne kan også risikere det når de ikke er helt klare. Ferdigheter blir utjevnet både på slagmarken, som kan brukes til å slipe ut statistikk, og klasserommet takket være ny mekanikk som adjungerende professorsseminarer, individuelle forelesninger og ukentlige oppgaver. Alt dette, på toppen av menyene som allerede har laget Brannemblem litt skremmende for de som er nye i serien, fører til noen vanskelige beslutningsprosesser som kan spores av karakterer som ber om å bytte det valgte fokuset midt i en spillers planleggingsfaser. Av den grunn har vi samlet en guide som deler opp hver klasse i Brannemblem: Tre hus og hvordan du velger de som passer riktig for den sammensatte gruppen du ønsker.






Brannemblem: Tre hus Forslag til ferdigheter

Ferdighetsvalg er muligens det viktigste elementet i å bygge idealet Brannemblem: Tre hus troppen. Dette er dobbelt avgjørende i løpet av kampanjens åpningsmåneder, fordi spilleren vil lede fremtiden til karakterene som vil være en del av laget deres i lengst tid. Det betyr at disse karakterene har størst sjanse til å dra nytte av veiledningsøkter, målsetting og generelt sikte mot en bestemt klasse fra begynnelsen av veksten. Senere karakterer arves på forskjellige nivåer, og jo høyere nivå de er jo nærmere vil de være å bli låst i en bestemt bane.



På grunn av dette er ferdighetsplanlegging ganske enkelt en nødvendighet for spillere som ønsker et godt lag. Dette går utover bare å velge hvilken klasse de vil markedsføre en karakter til i sin umiddelbare fremtid - spillerne må se på de senere klassene og planlegge et kurs for karakterene sine så snart som mulig, fordi det ofte ikke er lett å gjøre opp tapt grunn for noen av mesterklassene. For spillere som vil ha en Mortal Savant, for eksempel ved å fokusere på sverdferdighetene tidlig, kan de ta både tyv- og snikmorderklasser når de utvikler seg. Når de treffer Assassin, bør fokus skiftes til årsaken dyktighet så snart som mulig. Å planlegge disse ferdighetene for å matche hva karakterens ønskede retning er, vil være av største betydning for alle som ønsker å få en fordel i Brannemblem: Tre hus kamp.






For å hjelpe spillerne med å planlegge, her er imidlertid en total oversikt over hver klasse i Brannemblem: Tre hus , med noen relevante detaljer for ukjente.



En komplett liste over Brannemblem: Tre hus ferdigheter

Det er 11 ferdigheter i Brannemblem: Tre hus , og her er de:

  • Sverd
  • Spyd
  • Akser
  • Bue
  • Slåsskamp
  • Faith (White Magic)
  • Årsak (svart og mørk magi)
  • Autoritet (bataljonsevner / evne til å utstyre kraftigere bataljoner)
  • Tung rustning
  • Riding
  • Flyr

Hver ferdighet er på sitt laveste ved E-rang og kan gå helt opp til S +, selv om det ikke er fornuftig å planlegge for mye mer enn en ferdighet per karakter for å nå den rangen - og selv det er sannsynlig ikke mulig for noen av klassene som krever et mer variert ferdighetssett.

Brannemblem: Tre hus Klasser

Noble / Commoner

  • Sertifiseringskrav: Startklasse
  • Klassemestringsbonus: HP + 5

Nybegynnerklasser (nivå 5 og nybegynnerforsegling kreves)

Myrmidon

  • Sertifiseringskrav: Sword Rank D
  • Class Mastery Bonus: Spd +2, Swap (Enhetsbytteposisjon med en tilstøtende alliert)
  • Ferdighetsopplevelsesbonus: Sverd +1

Soldat

  • Sertifiseringskrav: Lanseplassering D
  • Class Mastery Bonus: Def +2, Reposition (Unit flytter en tilstøtende alliert til et motsatt tilstøtende rom)
  • Ferdighetsopplevelsesbonus: Lance +1

Jagerfly

  • Sertifiseringskrav: Ax, Bow eller Brawl Rank D
  • Klassemestringsbonus: Str +2, Shove (enheten skyver en tilstøtende alliert frem ett mellomrom)
  • Ferdighetsopplevelsesbonus: Ax +1, Bow +1, Brawl +1

Munk

  • Sertifiseringskrav: Årsak eller trosgrad D
  • Class Mastery Bonus: Mag +2, Draw Back (Unit flytter ett mellomrom bort fra en tilstøtende alliert og trekker allierte med)
  • Ferdighetsopplevelsesbonus: Grunn +1, Tro +1

Mellomklasser (nivå 10 og mellomforsegling kreves)

Lord

  • Sertifiseringskrav: Sword Rank D +, Authority Rank C (Bare tilgjengelig for Edelgard, Dmitri og Claude)
  • Sjarm: Tilstøtende allierte håndterer 3 ekstra skader under kamp.
  • Class Mastery Bonus: Res +2, Subdue (Et angrep som etterlater fienden med 1 HP)
  • Skill Experience Bonus: Sword +2, Lance +1, Authority +2

Leiesoldat

  • Sertifiseringskrav: Sverdrangering C
  • Class Mastery Bonus: Learn Vantage (Når fienden starter kamp, ​​angriper enheten fremdeles først hvis HP er det<50%)
  • Ferdighetsopplevelsesbonus: Sverd +2, Axe +1

Tyv

  • Sertifiseringskrav: Sverdrangering C
  • Steal: Lar enheten stjele en ikke-våpenvare fra en fiende med en lavere Spd-stat.
  • Locktouch: Lar enheten åpne dører og kister uten nøkler.
  • Class Mastery Bonus: Steal
  • Skill Experience Bonus: Sword +2, Bow +1

Pansrede ridder

  • Sertifiseringskrav: Ax Rank C, Heavy Armor Rank D
  • Class Mastery Bonus: Armored Blow (Hvis enheten starter kamp, ​​gir Def +6 under kamp)
  • Ferdighetsopplevelsesbonus: Lance +1, Ax +2, Heavy Armor +2

Cavalier

  • Sertifiseringskrav: Lanseplass C, Rideplass D
  • Canto: Lar enheten bevege seg igjen etter å ha fullført visse handlinger hvis det er bevegelse igjen.
  • Class Master Bonus: Desperation (Hvis enheten starter kamp med HP<50%, units follow-up attack (if possible) occurs before foe's counterattack.
  • Skill Experience Bonus: Sword +1, Lance +2, Riding +2

Brigand

  • Sertifiseringskrav: Ax Rank C
  • Klassemestringsevne: Death Blow (Hvis enheten starter kamp, ​​gir Str +6 under kamp)
  • Ferdighetsopplevelsesbonus: Ax +2, Brawl +1

Bueskytter

  • Sertifiseringskrav: Bow Rank C
  • Bow Range +1
  • Klassemestringsbonus: Hit +20
  • Skill Experience Bonus: Sword +1, Bow +2

Brawler

  • Sertifiseringskrav: Brawl C (kun hann)
  • Ubevæpnet kamp: Lar enheten kjempe uten våpen.
  • Klassemestringsbonus: Ubevæpnet kamp
  • Ferdighetsopplevelsesbonus: Ax +1, Brawl +2

trollmann

  • Sertifiseringskrav: Årsak Rang C
  • Brann: Lar enheten kaste brann. Hvis Fire allerede er tilgjengelig, kan enheten kaste den dobbelt så ofte.
  • Klassemestringsbonus: Fiendish Blow (Hvis enheten starter kamp, ​​gir Mag +6 under kamp)
  • Skill Experience Bonus: Reason +2, Faith +1

Dark Mage

  • Sertifiseringskrav: Årsak Rang C (kun hann, krever også Dark Seal)
  • Miasma Delta: Lar enheten kaste Miasma Delta. Hvis Miasma Delta allerede er tilgjengelig, kan enheten kaste den dobbelt så ofte.
  • Heartseeker: Tilstøtende fiender lider av Avo -20 under kamp.
  • Class Mastery Bonus: Poison Strike (Hvis enheten starter kamp og lander en hit, mister målrettet fiende opptil 20% av maks HP etter kamp)
  • Skill Experience Bonus: Reason +2, Faith +1

Prest

  • Sertifiseringskrav: Faith Rank C
  • Heal: Lar enheten kaste Heal. Hvis Heal allerede er tilgjengelig, kan enheten kaste den dobbelt så ofte.
  • White Magic Heal +5: Heal 5 ekstra HP når du bruker white magic.
  • Class Mastery Bonus: Miracle (Sjanse til å overleve dødelig skade med 1 HP, hvis HP er> 1. Utløser% basert på Lck stat.
  • Ferdighetsopplevelsesbonus: Grunn +1, Tro +2

Pegasus Knight

  • Sertifiseringskrav: Lance Rank C, Flying Rank D (kun for kvinner)
  • Canto: Lar enheten bevege seg igjen etter å ha fullført visse handlinger hvis det er bevegelse igjen.
  • Avo +10
  • Class Mastery Bonus: Darting Blow (Hvis enheten starter kamp, ​​gir Attack Speed ​​+6 under kamp)
  • Klassemestringsbonus: Triangle Attack (kan bare aktiveres når 3 allierte flyger, inkludert denne enheten, ligger ved siden av en fiende)
  • Skill Experience Bonus: Sword +1, Lance +2, Flying +2
1 to