Brannemblem: Hvilket av de tre husene bør du velge?

Hvilken Film Å Se?
 

Fire Emblem: Three Houses tilbyr spillerne et vanskelig valg rett utenfor porten, og vi har all informasjonen du trenger for å bestemme hvilket hus du vil bli med på.





Brannemblem: Tre hus har en av sine viktigste avgjørelser blitt presentert for spillerne i løpet av den første halvtimen av spillet - hvilket hus skal de bli med på? Selv om spillet eksplisitt er designet for å ha omspillingsverdi og sterkt oppfordrer fansen til å gå gjennom hver av husets historier, vil det angivelig ta dem noe i ballparken på 200 timers spill å gjøre. For folk som har et spilletterslep og andre ansvarsområder, kan det høres fint ut, men det kan aldri realiseres som en realistisk oppgave, noe som betyr å velge et Brannemblem vil være enda mer avgjørende.






Det er også lurt å få det riktig første gang - det er ingen vei tilbake når noen har valgt et hus i Brannemblem: Tre hus . Når de er låst inne, er de med på reisen, på godt og vondt. Gitt at Brannemblem: Tre hus er fremtiden for franchisen, og å starte et spill som er noen timer i er en total smerte, Screen Rant har satt sammen en guide om hva fans kan forvente av hvert hus. Brannemblem har tre hus å velge mellom - derav den ganske åpenbare tittelen på spillet - og hver av dem har styrker, svakheter og en annen rollebesetning å samhandle med. Selv om spillets intro gjør en anstendig jobb med å etablere nøkkelmedlemmet og holdningen til hver av Black Eagles, Golden Deer og Blue Lions, gjør det absolutt ikke vondt å ha ekstra info.



I slekt: Nintendo blir saksøkt over bryterens Joy-Con-problem

Med dette i bakhodet, her er hva du kan forvente når du henter Brannemblem og bestemme hvilket hus du skal velge.






Fire Emblem: Three Houses Golden Deer

I Brannemblem: Tre hus , Golden Deer består av studenter fra Leicester Alliance, som faktisk er et demokrati som ledes av et råd av adel i stedet for et monarki. Leicester-alliansen blir sett på som den kløktigste av de tre kongedømmene, en som er mer hjemme og tar smarte politiske avgjørelser bak kulissene i stedet for å føre hærer inn på slagmarkene i sentrum. Som et resultat foretrekker Golden Deer å unngå kamp ved hjelp av ordninger og annen taktikk, og bare kjempe når det er uunngåelig.



Golden Deer ledes av Claude, neste linje i Leicester Alliance's herskerhus. Han er en bueskytter som alltid har noe vittig å si, og er den mest mistroende av de tre potensielle lederne som spillerne vil alliere seg med. På overflaten er Claude bekymringsløs, ekstremt vennlig og ofte flørtende, noe som gjør ham til den mest ytre sympatiske av de tre alternativene. Imidlertid har han en mørk side akkurat som resten av dem, som bemerket av et tidlig punkt i spillet som antyder at øynene hans aldri stemmer overens med smilet hans.






Resten av Golden Deer består hovedsakelig av bueskyttere, som er husets spesialitet. Spillere som liker langdistansekamp med potensial for massiv kritikk og en lettere tid med å håndtere Pegasus Knights, vil elske enhetskomposisjonen de får tidlig. Studentene er hovedsakelig adel, men i motsetning til mange av studentene i de to andre husene, føler de ikke for mye tilknytning til Claude, og foretrekker å være lojale mot sine egne familier og sysler.



Samlet sett er Golden Deer-huset Brannemblem: Tre hus 'Premier valg for spillere som ikke liker å komme nært og personlig med sine motstandere. Bueskyttere blir også bedre i antall, så å ha et anstendig antall av dem tidlig kan bidra til å svinge slagmarker til spillerens favør. Når det er sagt, er det imidlertid lettere å ta ned bueskyttere når de havner fanget i trange kvartaler, og spillere som ikke vil stresse over enhetsplassering, vil sannsynligvis finne dette huset vanskeligere å administrere enn de fleste.

Fire Emblem: Three Houses Black Eagles

Brannemblem: Tre hus 'Black Eagles house består av studenter som kommer fra den sørlige regionen Fódlan, et område som styres av det adrestriske imperiet. Mens Golden Deer generelt er ganske bekymringsløse og har en tendens til å prioritere å inngå allianser for å unngå å slåss, er Black Eagles dystre, prioriterer rettferdighet sterkt og vil bringe så mange ofre som nødvendig hvis det betyr at de oppnår sine mål - som vanligvis involverer de vel å være av hele kontinentet i stedet for personlig gevinst. De fleste av Black Eagles er adelige, og de er generelt imot Blue Lions i en mest vennlig rivalisering mens de er i Garreg Mach.

The Black Eagles blir ledet av Edelgard, den fremtidige keiseren av det Adrestrian Empire. Hun premierer talent i vennene sine fremfor alt, og kan som et resultat komme ganske kult ut for de hun ikke anser verdig. Hun tar også mye tid å åpne opp, så spillere som ønsker å danne et raskt bånd med lederen for det valgte huset, kan være bedre egnet på andre steder. Som en kompromiss er det å bli kjent med Edelgard en morsom jakt i spillet som avslører noen spennende Brannemblem: Tre hus hemmeligheter som andre gjennomspill ikke får se.

Resten av Black Eagles er adelsmenn som pleier å spesialisere seg i magi. Faktisk er det bare en vanlig i deres rekker - Dorothea - og resten kommer fra de adelige husene i det Adrestrian Empire. Historiene deres har en tendens til noen av de tyngre blant Brannemblem: Tre hus støpt, selv om hvert hus har god dybde. The Black Eagles har også noen av de mest ytre kalde personlighetene i form av Hubert, en ond strateg, Linhardt, en lat og kjedelig lærd, og Petra, en utlending som for øyeblikket ikke snakker Fódlans språk veldig bra og dermed har en tendens til å beholde samtale kort. Alle som velger dette huset må være villige til å grave litt.

Når det gjelder spillestil, er Black Eagles bra for de som ønsker talentfulle magiske brukere tidlig. Magi er ekstremt kraftig i Brannemblem: Tre hus , og de fleste karakterer som spesialiserer seg i enten Reason eller Faith har en tendens til å gjøre det bra med motstykket, noe som betyr at de vil ha tilgang til både støtende og helbredende staver. Black Eagles-spillere vil oppleve at de har mer fleksibilitet med karakterlisten mens de fortsatt fokuserer litt mer på avstand enn nærkamp, ​​selv om Edelgard er en av de bedre naturlig begavede øksebrukere i spillet og gjør det bra i frontlinjene. The Black Eagles passer godt for alle som ønsker å bruke tid på forholdssiden Brannemblem: Tre hus mens de holder karakterene deres trygge under kamp.

Brannemblem: Tre hus blå løver

Til slutt, Brannemblem: Tre hus 'Blue Lions House er et kollektiv av studenter fra det hellige rike Faerghus i Nord-Fódlan. De kommer i konflikt med Black Eagles mye på grunn av husets oppfattede hensynsløshet, som kolliderer med Blue Lions ønske om en mer trosdrevet, respektfull autoritet. De er i det vesentlige en kirkestat, som hovedsakelig består av adelsmenn, og tidlige korsfarervibber er berettiget basert på iver fra noen få medlemmer av huset.

Blue Lions ledes av Dmitri, den neste i køen som blir Holy King of Faerghus. Dmitri er den mest ytre stoiske og høflige av de tre lederne, og vil alltid forsøke å opprettholde roen i tøffe situasjoner. Han er basert på den gamle skolens mentalitet til en ridder, og prøver å være både from og engasjert for sin sak, men han har også en mørk stripe skjult under overflaten som endrer seg drastisk i løpet av spillet. Dmitri er det klassiske eksemplet på hva noen ser ikke er det de får, og han blir sterkt anbefalt som et valg på grunn av dybden i historien hans - og måten tiden hopper over endrer utseendet hans.

Resten av Blue Lions er spesialister i nærkamp, ​​spesielt med lanser. Som et resultat av Dmitris innflytelse, streber mange av dem også etter å være ridderlignende i sin oppførsel. Som tenåringer går det imidlertid ikke alltid, og historiene som pepper interaksjonen med Blue Lions Brannemblem: Tre hus er ofte relatert til at studenter oppdager hvordan de kan være tro mot seg selv. Huset har den mest ytre arketypiske samlingen av JRPG-troper, men det er også litt ekstra dybde takket være spillets fantastiske historiefortelling. Selv om det er vanskelig å gå galt med husene basert på historien alene, har Blue Lions noen gode sidefortellinger.

Den største ulempen med Blue Lions for mange vil være at de for det meste er kamporienterte som en spillestil, noe som fører til mye mindre fleksibilitet generelt. Det er selvfølgelig lett å fikse - ingen karakter sitter fast i en bestemt rolle i Brannemblem: Tre hus - men Blue Lions-huset vil ha en tendens til å ha mange karakterer som vokser raskere som nærkampenheter. Lance-wielding-enheter har en tendens til å utvikle seg til noen av de mest mobile og godt avrundede i spillet, skjønt, så tidlig kamp for å holde enheter i live vil sannsynligvis bli belønnet med et sterkere sent-spill. Når det er sagt, i et spill med permadeath som et alternativ, vil det å spille Blue Lions være det mest stressende arbeidet med spillet, spesielt for fans som er nye i serien.

Mens det egentlig ikke er noe feil valg i Brannemblem: Tre hus når det gjelder hvilken side du skal velge, tilbyr hver av dem et unikt spinn på spillets formel. Å veie nøye disse alternativene - spesielt de som gjelder spillestil - vil uunngåelig hjelpe i det lange løp. Den fansen velger, Brannemblem: Tre hus er en utrolig JRPG som helt sikkert spiser opp mye tid på best mulig måte - og gir et sterkt argument for å faktisk synke i de mange timene som trengs for flere gjennomspill.