Fem netter hos Freddys skaper hadde mareritt av sin skumleste karakter

Hvilken Film Å Se?
 

Five Nights at Freddys skaper Scott Cawthon hadde en gang en vond drøm om en av hans egne morderiske animatronikk, som kan ha inspirert hans fjerde spill.





En gang en ny utvikler med fokus på familievennlige kristne spill, fant Scott Cawthon at karrieren hans uventet ble lansert i kultstjernestatus med suksessen til Fem netter på Freddy's . Serien har skapt ni spill og mer enn 10 bøker til dags dato, og det er til og med en ny FNAF film under utvikling. Det er trygt å anta at den vidstrakte franchisen har blitt et fremtredende aspekt av Cawthons liv, og med hjemsøkt animatronikk som sikkert er i tankene hans hver dag, er det kanskje ingen overraskelse at han har hatt minst ett mareritt om dem.






Cawthons marerittmøte med sin egen skapelse kan være en refleksjon av den unike måten han reagerte på at karrieren hans ble definert av et uventet viralt fenomen. De FNAF serien er den typen løpsk suksess som ikke virkelig kan forutsies, noe som gjør dens innvirkning på spillindustrien (og Cawthons liv) til en pågående overraskelse som har vart i nesten et tiår.



Relatert: Five Nights At Freddy's Movie avviste 9 versjoner av spilltilpasningen

FrootyTootyBootyBear, en langvarig bruker av Fem netter hos Freddy's Wiki samfunnet, spekulerer i at Cawthons mareritt kunne ha inspirert FNAF 4 . De kan ha et poeng, ettersom spillet, i en avvik fra resten av serien, foregår på soverommet i et hus befengt med marerittaktige versjoner av den originale animatronikken. Forbindelsen støttes videre av det faktum at det å holde døren lukket er en faktisk spillmekaniker.






Fem netter hos Freddys skaper drømte om Bonnie

I følge a Fem netter på Freddys Wiki post , som siterer en kommentar fra Cawthons i en nå slettet forumtråd, the FNAF Skaperen hadde en gang et skremmende mareritt om Bonnie, den blå animatroniske kaninen. I drømmen skal Cawthon ha sett Bonnie stå i gangen utenfor soverommet sitt og måtte holde døren lukket for å hindre dem i å komme inn. Interessant nok var Cawthons mareritt forseggjort nok til å inkludere spillmekanikk, den sanne redselen gikk opp for ham da han prøvde å vri dørhåndtaket for å finne at det allerede var låst. I Fem netter hos Freddy's , drevne dører slutter først å fungere når et animatronisk monster har kommet inn i rommet, spilllogikk som Cawthon visstnok brukte for å anta at Bonnie allerede hadde klart seg inne på soverommet hans.



Kanskje er det denne terroren som har holdt Cawthons arbeid rimelig friskt og holde FNAF karakterer i søkelyset. Cawthon virker glad for å fortsette å utvikle franchisen, og skape oppfølgere som har en tendens til å forbli populære, selv om aldri så banebrytende som det første spillet var. Denne typen respekt for hans eget materiale kan forklare hvorfor Bonnie fortsatt kan skremme ham. Scott Cawthons mareritt som nyheter kan indikere hvor gjennomgripende FNAF franchise har blitt, men forhåpentligvis er det en indikasjon på at neste Fem netter hos Freddy's spillet vil gå bra.






Neste: FNAF som et AAA-videospill er rart, men opptjent



Kilde: FrootyTootyBootyBear