Game of Thrones ’obsessive popularitet forklart av vitenskap

Hvilken Film Å Se?
 

En vitenskapelig studie antyder at den enorme populariteten til Game of Thrones og den nye serien den er basert på, skyldes antall tegn.





En vitenskapelig studie viser årsaken bak Game of Thrones og George R.R.Martins romaners obsessive popularitet er antall tegn. HBO-serien vokste til et av de største TV-showene globalt siden den første sesongen hadde premiere i 2011, og mottok kritikerrost og en utrolig lojal fanskare. Mens fantasy-serien er basert på Martins bokserie En sang av ild og is , skaperne av showet fraviker kildematerialet gjennom årene. Fans var sjokkerte da skaperne David Benioff og D.B. Weiss kunngjorde at den episke serien ville nærme seg slutten etter sesong 8, ettersom mange følte serien kunne ha gått lenger, inkludert Martin selv. Fans var kjent misfornøyde med den siste sesongen, og kritiserte den fortrevne historiefortellingen og mange plotthull og startet til og med en petisjon som ba HBO om å gjenta sesong 8.






Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Det er ingen hemmelighet det Game of Thrones har en av de mest dedikerte fanbaser globalt, noe som er en stor grunn til at den siste sesongen var så kontroversiell. Enten de fulgte showet fra begynnelsen eller var tidlige forbrukere av romanene, følte lojale fans at de fortjente en bedre slutt etter mange års investering i karakterene. En serie blir sjelden et slikt fenomen internasjonalt Game of Thrones gjorde. Nå har et team av matematikere, fysikere og psykologer avdekket hva som akkurat gjorde franchisen så vellykket.



I slekt: Game of Thrones: Hvor kraftig nattkongen egentlig er

I en studie for Proceedings of the National Academy of Sciences i USA tidsskrift analyserte forskere fra fem universiteter over hele Storbritannia og Irland hva som gjør Game of Thrones så populær, starter med Martin sin roman fra 1996. Studien viser samspillet mellom karakterene i romanen er realistisk for forhold i det virkelige liv. Forskerne fant at med over 2000 navngitte tegn i bokserien og over 41.000 interaksjoner mellom dem, er tallene gjennomsnittlige ut til antall forhold mennesker kan håndtere i det virkelige liv. En uttalelse fra University of Warwick gir flere detaljer:






'Studien viser hvordan samspillet mellom karakterene er ordnet, ligner på hvordan mennesker opprettholder relasjoner og samhandler i den virkelige verden. Dessuten, selv om viktige figurer blir drept tilfeldig når historien blir fortalt, er den underliggende kronologien slett ikke så uforutsigbar. '



Selv antall synspunktkarakterer i den første boka, som Ned, Catelyn, Jon, Daenerys, Arya og Sansa, er den rette mengden for hjernen å håndtere. Selv de mest dominerende karakterene - de som forteller historien - har i gjennomsnitt bare 150 andre å holde orden på. Dette er det samme tallet som den gjennomsnittlige menneskelige hjernen har utviklet seg for å takle, ' sa universitetet. Studien viser også at Martin holder leserens oppmerksomhet gjennom sin tilfeldige sekvensering av hendelser for å gjenspeile den virkelige verden, slik at fortellingen virker mer relatabel.






Det uvanlig store antall tegn i Game of Thrones er ofte skremmende for folk før eller etter ser på serien. Det kan ha vært skremmende å huske alle karakterenes navn og bakgrunn først. Forholdet mellom karakterene gjør likevel serien så vanedannende for fans i alle år; til tross for at de var en fantasy-serie, var fans forbundet med showets realistiske problemer og forhold.



Kilde: Cnet