Gears 5 ønsker å endre måten videospill tjener penger på

Hvilken Film Å Se?
 

Utvikler The Coalition sa Gir 5 inntektsgenereringsmodellen er 'a leder for bransjen ,' og spillets designdirektør for flere spillere, Ryan Cleven, sa at beslutningen om å ikke inkludere Gears 5 loot boxes ble tatt selv før den taktikken for inntektsgenerering nådde sitt nåværende kontroversielle nivå. Opprinnelig avslørt med to andre Gears of War spill på E3 2018, den femte Gears of War spillet heter ganske enkelt Gir 5 , slippe ' av krig ' fra seriens tidligere titler.





Siden kunngjøringen i 2018 har koalisjonen bare sakte sildret ut detaljer om Gir 5 . Fram til Gamescom 2019 fikk fansen bare vage hint om spillets historie, som en kryptisk E3 2019 Gears 5-trailer som ertet den interne konflikten som hovedpersonen Kait opplevde. Foruten korte titter på nye fiendetyper som Gir 5 Swarm Leeches and the Gir 5 Warden, The Coalition har stort sett vist frem spillets forskjellige flerspillermoduser, som Gir 5 sin co-op Escape-modus og returen Gir 5 Horde-modus. Under E3 2019 kunngjorde utvikleren det Gir 5 vil ikke ha sesongkort , og det ser ut til at det bare er begynnelsen på hvordan The Coalition planlegger å riste opp den nå standard AAA-modellen for inntektsgenerering av mikrotransaksjoner.






Relatert: Gears of War 5 Lead sier at røyking ikke ble fjernet på grunn av aktivister



Snakker til pressen etter en Gamescom-demonstrasjon av Horde-modus (via GamesIndustry.biz ), Cleven, The Coalitions designdirektør for flere spillere, forklarte logikken bak videre Gir 5 sine mikrotransaksjoner. Som laget annonserte tidligere i år, vil ikke Gears 5 ha loot-bokser, men den vil inkludere en valuta kalt Iron som spillere kan kjøpe med ekte penger. Jern kan brukes til å kjøpe kosmetikk, men det er to opplåsingssystemer på plass for spillere å tjene kosmetikk uten å bruke penger: Tour of Duty og Supply. Tour of Duty er en sesongbasert begivenhet hvor spillere vil fullføre utfordringer for å låse opp kosmetikk, og Supply Drops vil gi tilfeldige gjenstander til spillere bare for å samle opp spilletid.

Cleven forklarte at han følte at disse opplåsingssystemene er ' veldig spillersentrisk ' og ' spillervennlig ,' og han sa at The Coalition føler at den ligger foran kurven når det gjelder å kvitte seg med loot boxes og bevare integriteten til opplevelsen samtidig som de gir spillerne muligheten til å akselerere progresjonen. Cleven hevdet at den utbredte industrikontroversen om loot boxes ikke hadde noen rolle i lagets avgjørelser, men sa i stedet at teamet kom til Gir 5 sin inntektsgenereringsmodell etter å ha utstedt en utfordring til seg selv:






'[C]an vi fortsatt gir kjøpbare ting til spillere som ønsker å kjøpe og fortsatt få resten av spillerne til å virkelig nyte systemet?'



Mens det er sant at fjerning av loot boxes gjør Gir 5 sin inntektsgenerering mindre rovdrift enn mange andre AAA-spill, er det problemer med Clevens uttalelser. Det er vanskelig å forestille seg en verden der en helt mikrotransaksjonsfri Gir 5 ville ha spillere som aktivt ønsket at de kunne kjøpe varer med ekte penger i stedet for å tjene dem i spillet. Pluss, den Gir 5 nettsted allerede bekreftet at det vil være varer tilgjengelig eksklusivt gjennom Iron-butikken, og rapportering innen Polygon tidligere i år avslørte realiteten at spillere kan bli drevet til å kjøpe til og med kun kosmetiske varer ved gruppepress. Det er lett for selskaper å si at et system som er avhengig av spillervalg er ' spillersentrisk , men kanskje den mest spillervennlig ' Gir 5 inntektsgenereringsmodellen ville være en der mikrotransaksjoner ikke var til stede i det hele tatt.






Neste: TVMaplehorst 25 mest etterlengtede videospill i 2019



Kilde: GamesIndustry.biz