Gears of War 4 anmeldelse: Mer og mindre av det samme

Hvilken Film Å Se?
 

Gears of War 4 bringer serien videre til Xbox One og PC med nye karakterer, nye flerspillermodi og en redesignet co-op Horde-modus.





På vei til den nåværende konsollgenerasjonen Gears of War franchise utholdt flere viktige utviklinger, fra å bli et Microsoft-eid merke til å få en dedikert utvikler i Canadas The Coalition (tidligere kjent som Black Tusk Studios). Dette nye utviklingsstudioet, ledet av Gir veteranen Rod Fergusson, fikk sin første smakebit av Xbox One-utviklingen for cover shooter-serien ved å omstille originalen Gears of War tittelen til en 'Ultimate Edition' siste ferie, og i år den første ny spill i Gears of War 4 - og det første virkelige Xbox One-spillet i serien - beveger endelig franchisen fremover ved å relansere historien.






Og timingen er ganske passende gitt flaggskipets karakter siden Gears of War 4 kan også spilles med høyere grafisk troskap på PC. Spillere som kjøper spillet digitalt, kan dra nytte av Xbox Play Anywhere-initiativet siden de får spillet til Xbox One og PC, med kryssspillstøtte mellom de to. Dette er det eneste, beste Gears of War 4 gjør for franchisen, og det kan ikke overvurderes.



Mangeårige fans av franchisen har hell på begge plattformene hvis de er investert i historien rundt folket og kulturen på planeten Sera siden Gears of War 4 foregår i samme kontinuitet, og tar opp historien 25 år etter hendelsene i Gears of War 3 hvor våre spillbare helter endelig beseiret Locust and the Lambent en gang for alle. Gears of War 4-tallet historien følger JD Fenix ​​og hans to mest lojale følgesvenner mens de kjemper for å overleve og avdekker sannheten bak nye trusler mot Sera i etterkant av den opprinnelige trilogien.

Nytt spill, nye helter






Til tross for å ha beseiret de uhyrlige fiendene som forente Sera-folket sammen flere tiår tidligere, er det politiske og sosioøkonomiske landskapet i den nåværende omgivelsen ikke det mest imøtekommende. Synes at Game of Thrones eller Ringenes Herre stil med bosettingsstruktur med uavhengige samfunn som kjemper for å overleve, som alle gir en passende sammenligning for de visuelle designvalgene i noen av spillets miljøer. Det er nydelige ruiner overalt og ekstreme værhendelser som river gjennom de gjengrodde restene av det som en gang var et befolket og voksende samfunn. Gears of War 4-tallet historiekampanjen kommer bare under 7 timer, og spillets virkelige levetid kommer fra flerspillersuiten i verdensklasse og samarbeider Horde Mode 3.0. Men hvordan kan disse to elementene og kampanjen sammenlignes med tidligere iterasjoner?



Historiekampanje er veldig kjent

Gears of War 4-tallet fortellingen er karakterdrevet. Det handler ikke om å redde verden og beseire lederen over stadig større dødballer. Det handler om overlevelse og familie, med et større underliggende plot i bakgrunnen som er satt opp for fremtidige spill. Nye hovedpersoner JD (sønn av serieplakaten bro Marcus Fenix), Del og Kait, passer perfekt inn i den etablerte kanonen og har stor skam, og sprøyter litt etterlengtet ungdom og friskhet til den spillbare troppen, og de blir støttet av noen kjente ansikter og nye.






Prologen og hovedplottet gjør en prisverdig jobb med å tilby nikker til det som kom før for mangeårige fans, samtidig som de tilstrekkelig etablerte historien fremover for hjemvendte og nykommere. Spillet kaster bort tid på å kaste spillere inn i handlingen og gi dem en ny fraksjon å kjempe mot i de to første handlingene i fem-aktig kampanje . I stedet for standard gresshopper og større dyr, kjemper spillere mot roboter (kalt 'DBs') for en bit av Gir 4 og disse nye enhetene bringer med seg nye våpen som også finner veien til flerspiller- og Horde-modus, og utvider estetikken og variasjonen i Gir franchise rustning.



Marcus og JD gjenforenes

På bakerste halvdel av historien finner spillerne seg imidlertid i kjent territorium med kjente fiendtlige typer når de kjemper mot 'The Swarm', med noen få episke kjøretøysekvenser også kastet inn for godt mål. Den større historien ender imidlertid ikke virkelig med spillets konklusjon, og av den grunn føles kampanjen ufullstendig. Det er ikke noe å skjule at klippeenderen, som gir en interessant vri på fortiden, setter opp Gears of War 5 , men samtidig fører det også til en følelse av at franchisen bare kaster hjulene og ikke kommer noen vei når det gjelder historien. Koalisjonen spiller det trygt med Utstyr 4 , uten tvil litt for trygt.

Hva det gjør bra med å bringe tilbake den unike og vanedannende tredjepersons cover shooter-gameplayen, med nye tweaks og polsk, og fremskynder gameplay med noen få nye trekk og utførelsestyper, nye våpen og kraftvåpen som erstatter noen av rustningene fra Gears of War 3 . Og dette understrekes med spillets fokus på miljøfarer. Miljøet blir et verktøy og våpen i Gears of War 4 på en stor måte. Det er hyppige 'vindflammer' (tenk, gigantisk flammende tornado) som skyver ekstreme vinder på spilleren og fiendene, og som sterkt påvirker prosjektil eller kastbare våpen mens de åpner muligheter for å bruke miljøobjekter mot fiender. Andre miljøobjekter kan til og med lage nye barrikader for dekning eller ta ut fiendens grupper.

Nye fiendtlige typer kommer med nye våpen og AI-tendenser

Gears of War 4-tallet kampanjen har mye å tilby i action-dødballene, filmøyeblikkene og karakterskvetten, selv om det ikke er den smarteste historien eller til og med en bedre enn det som er kommet før, og det er følelsen tittelen gir over hele linja i sine tre søyler av spillingen. Gears of War 4 støtter bare samarbeid med to spillere i kampanjen til tross for at det er mer enn to troppemedlemmer i troppen gjennom hele historien, og den har ikke så mange minneverdige øyeblikk som forrige Gir spill.

Konkurransedyktig flerspiller

De Mot flerspiller-delen av Gears of War 4 har litt for enhver smak, inkludert LAN-spill for lokale skolesesjoner, co-op-spill mot AI-bots, og standard Core- og Competitive-spillelister som inkluderer seriestandarder som Team Deathmatch og King of the Hill, jo mer konkurransedyktig opptrapping og Execution-modus (disse to har konkurransedyktig våpenjustering), og den splitter nye Dodgeball og Arms Race-modusene - den siste av dem ser lag som får våpnene byttet etter hvert tre drap, som minner om Call of Duty 'Gun Game-modus.

Det er også et Social Quickplay-alternativ som lar spillerne stemme på kartet og har en rullende lobby, noe Core og Competitive-modusene mangler, noe som betyr at i disse spillelistene blir spillerne startet opp på menyen etter hver kamp. Spillet tvinger også spillere til å slå av appen helt på Xbox One eller Windows 10 hvis spillere vil komme tilbake fra å vente på lasting av en lobby, siden det ikke er noen annen måte å gå ut av.

Det er ikke tannhjul hvis det ikke er motorsagepistol

Når det gjelder spill, Gears of War 4 er veldig kjent, hvis det er litt raskere. Det er nå muligheter til å hvelve over dekke raskt, slå tilbake fiender på den andre siden, og til og med trekke fiender om de er overfor deg, og hjelpe til med å få en slutt på tåpelige blinde skytepunkter fra fortiden. Vellykket initiering av en av disse intense manøvrene gir også angriperen sjansen til å trekke ut en av flere nye eksekveringsanimasjoner på passende måte Gir gore mote. Spillere kan til og med sprint mens de bærer kraftvåpen, en annen første for serien.

De rangerte kampene lider av og til av spillere og ubalanserte lag, noe det er vanskelig å takle. Du kan enkelt finne deg i å delta i en økt med et team som mangler spillere eller se andre frafalle, og garantere et tap utenfor din kontroll. Konkurransedyktige spill er imidlertid like morsomme som alltid Gir fans vil finne seg hjemme.

Nikkel-og-dimet for å spare tid

Gears of War 4 gjør noe annerledes med sine langsiktige flerspillerplaner for å gi ut DLC-kart gratis som en del av den vanlige spillelisten, men for å få tilgang til disse nyere kartene når de slipper to om måneden for privat spill, må spillerne kjøpe DLC Season's pass . Målet her er å unngå brudd på spillerbasen, men gjør ingen feil, Gears of War 4 handler om inntektsgenerering for flerspillersuiten.

Horde-modus: Slip eller betal for å være sterkest

Som så mange andre spill, hopper koalisjonen på trenden med å inkludere kortpakker i spillet. Disse kortene brukes til tre formål: en måte å samle våpenskinn og tegn til bruk i flerspiller, for å tjene belønninger for Versus og Horde-modus, og en måte å låse opp klasseferdigheter for Horde (mer om det senere). Skinnene er selvforklarende, og det er mange forskjellige våpenskinn å låse opp gjennom tilfeldige korttegninger. Disse kommer i en rekke pakketyper med forskjellige kostnader for hver, kjøpt gjennom opptjent valuta i spillet sakte gjennom spill eller ved overprisede mikrotransaksjoner.

Bounty-kort gir belønning for å fullføre spesifikke utfordringer, og det er et sett for versus-modus og et sett for Horde. Én belønning kan aktiveres før du spiller en kamp og oppmuntre spillerne til å oppnå ting som å vinne en bestemt kamptype, få et visst antall drap i spillet osv., Og tilby belønningen av ekstra opplevelsespoeng eller studiepoeng. Hvert femte nivå får spillerne også ekstra kreditter for å hjelpe dem med å kjøpe flere kortpakker, tjene flere belønninger for å opprettholde belønningssløyfen. Det er et vanedannende system, spesielt i Horde-modus, men det er en smertefull sliping som også er designet for å bedre belønne spillere som betaler med ekte penger. I konkurransedyktig flerspiller påvirker ikke disse låsingene spillingen, bare grafikken på spillerens karakterer og våpen, så kortpakningene på fronten er helt valgfrie. I Horde-modus er det imidlertid en annen historie helt.

Horde Mode 3.0

Gears of War 2 gjorde Horde-modus berømt, og mange andre spill har forsøkt å inkludere sine egne versjoner av denne spilletypen siden den gang. Gir 3 lagt til noen flere lag i den bølgebaserte spillmodusen der målet alltid har vært å slå 50 bølger, med hver gruppering på 10 som avsluttes med en bosskamp før vanskeligheten ramper opp, men Gir 4 perfeksjonerer det. I Horde 3.0 , spillerne velger hvor på kartet de vil befeste, og de kan når som helst flytte sin base eller plasseringer (barrierer, kanontårn, lokkefugler osv.).

Horde-modus omfavner et klassebasert system denne gangen der hver klasse har tilgang til forskjellige dyktighetsfans for å låse opp og nivåere seg sammen med forskjellige startvåpen, som passer til hver spillestil og legger til alle slags nye dynamikker i teamarbeidet. Systemet er utrolig vanedannende og morsomt, og representerer absolutt en av de beste samarbeidsopplevelsene som er tilgjengelige på markedet.

I vår spilluke med over 25 timer med Horde 3.0-opplevelse opplevde vi ganske mange tilkoblingsfeil på både Xbox One- og Windows 10-versjonene, noe vi forventer vil til slutt ordnes med oppdateringer til spillet og serverstabilitet. I tillegg til tilkoblingshikke og langsomme lastetider, er den største svikt i modusen denne gangen koalisjonens valg å bare gjøre samarbeidsmodus online. Horde 3.0 kan uforklarlig ikke spilles lokalt via LAN, enda et skritt bakover for serien i tillegg til det lavere antall kampanjer.

Gears of War 4 Utførelse

Når det fungerer etter hensikten, Gears of War 4-tallet Horde-modus kan være spektakulær, og den har mange utfordringer med fire vanskelighetsgrader å jobbe gjennom. Å utjevne spesifikke klasser og jobbe med en god blanding av klasser i troppen din er avgjørende for å lykkes, og progresjonssystemene og vanskeligheter bidrar til å gjøre Horde 3.0 til det mest gjengivelige og givende hittil. Og med belønning mener vi at spillere tjener kreditter ved å spille Horde-modus som de gjør for Versus-spill, og dette blir viktig for å låse opp flere Horde Booster-pakker for å få flere ferdigheter og dusørkort.

Vi må være oppmerksom på at denne modusen er gevinst for spillere, men for spillere som er villige til å punge ut ekstra penger, siden utjevning av ferdigheter innebærer å anskaffe et stort antall duplikatkort, som kan oppnås ved en tilfeldighet ved å kjøpe et større volum pakker, eller ved å bryte ned kort for skrap og bruke skrap for å kjøpe kortet du ønsker. Sjeldnere kort er verdt mer skrot, slik at spillerne kan skrape bedre kort de skaffer seg fra dyrere pakker og kjøpe akkurat det de vil maksimere buffene sine fra begynnelsen, noe som gjør dem til den mest effektive spilleren i spillet. De langsiktige effektene av dette kan føre til at spillere med maksimalt belastning får flest drap, og hindrer andre i å delta eller lykkes i sine egne bounties.

Bounties bringer også med seg sine egne problemer, siden mange av de vanlige bounty-kortene ber spillerne om å fullføre kortsiktige oppgaver, for eksempel å fullføre bare de første 20 bølgene eller lande en viss mengde headshot-drap, drap generelt eller bygge et bestemt beløp av befestninger. Når en belønning er oppnådd, kan ikke en ny belønning velges i kampen uten å slutte (det samme gjelder å bytte klasse), og derfor slutter de fleste spillerne. Dette er hva som skjedde i hvert eneste av våre 20+ hordeforsøk når vi brukte matchmaking. Spillet fyller ikke ut de rosterplassene med bots eller andre spillere, så du blir hengende, ofte straffet av systemet.

Gears of War 4s Carrier Boss

Det ideelle Horde-oppsettet er å samarbeide med en dedikert gruppe venner eller vanlige spillere, slik at alle vet hva de får ut på forhånd. Modusen er generøs på våpendråper, ammunisjonsbokser som laster om hver bølge og hjelper til med å fylle på alle ammunisjonstyper, og det er også bonuskasser med våpen fra å fullføre rundeutfordringer (dvs. et visst antall hodeskudd eller drep av tårn osv.). Gears har alltid gjort det mulig for nybegynnere å bli gjenopplivet av allierte, men i Horde 3.0 kan allierte som har blitt henrettet også bringes tilbake i bølgen ved at en troppkompis tar tak i COG-kodene og bringer den tilbake til basen. Ytterligere gjenopplivninger, som kjøp eller reparasjon av befestning, koster strøm - Horde-modusvalutaen i spillet opptjent ved å drepe fiender og plukke opp kraft, slipper restene. Enkelte klasser har ferdigheter som støtter plasseringer, eller tilbyr rabatter på kostnadene og reparasjonene, og det er til og med en klasse som buffrer mengden kraft som ervervet, mens andre klasser får buffere til hastighet, helse, våpenskader, ammunisjonskapasitet osv.

Hvis du liker det Gears of War , det er nytt innhold å oppleve på Xbox One og Windows 10-plattformen. Gears of War 4 kan være et lite steg ned fra Gir 3 i noen henseender, men det beveger serien vellykket frem på dagens plattformer og gjenoppretter den nye status quo og konflikten for det uunngåelige Gears of War 5 . For en grundig titt på skjermbilder, kart, viktige illustrasjoner og offisielle Gears of War 4-varer, sjekk ut vårt mega-galleri:

[vn_gallery name = 'Gears of War 4 Images' id = '818798']

Gears of War 4 er tilgjengelig på Windows 10-PCer og Xbox One.

Vår vurdering:

3.5 av 5 (Veldig bra)