Ghost Recon Breakpoint prøver å revolusjonere den taktiske skytespillgenren

Hvilken Film Å Se?
 

I en to-timers praktisk demo med Ghost Recon Breakpoint på E3 2019 lærte Screen Rant ganske mye om hva Ubisoft Paris prøver å oppnå.





Ghost Recon Breakpoint er ikke bare en taktisk skytter som vet hva det vil si å være en taktisk skytter, men også en tittel som forstår den åpne verden er en del av spillopplevelsen som helhet. Ubisoft's Rainbow Six og Ghost Recon franchise har alltid vært i forkant av den taktiske skyttersjangeren, i det minste i trippel-A-rommet, og mens støtte for Rainbow Six Siege har gått sterkt i fire år nå, har studioet prøvd å oppdatere Ghost Recon side på noen store måter.






En overhaling av Ghost Recon franchise kom i 2017 med utgivelsen av Ghost Recon Wildlands , som beveget seg bort fra den futuristiske innstillingen at serien hadde kommet til å adoptere og tilbake mot den moderne krigføringen som ble opprettet med de originale spillene. Koblet det med en åpen verden og en fiksering på stealth og forberedelse, samt en oppgradering av nærkamp, ​​revitalisert interessen for serien, spesielt da den differensierte seg fra pakken på grunn av å være hyperfokusert på hvordan spillerne infiltrerer og velger for å fullføre oppdragets mål. Ubisoft Paris fortsetter den filosofien i Ghost Recon Breakpoint .



Relatert: Call of Duty: Modern Warfare Makes 'No Russian' Look Like Amateur Hour

Vi brukte to timer på å spille Ghost Recon Breakpoint på E3 2019, og under vår praktiske forhåndsvisning lærte vi ganske mye om den kommende oppfølgeren som finner sted etter hendelsene i Ghost Recon Wildlands og ser Cole D. Walker (spilt av Jon Bernthal) bli skurken. Walker leder en gruppe kjent som ulvene på øya Aurora, som spøkelsene prøver å invadere. Vi spilte to oppdrag i vår demo, hvorav den første var et infiltrasjonsoppdrag på en forbindelse. Men før vi gikk rett inn i basen, trengte vårt firespillerteam å speide området og planlegge fremover. Dette er i forkant av Ghost Recon Breakpoint sitt spill. Mens spillerne absolutt kan varsle basen og gå rett inn for en run-and-gun-spillestil, ville det være motstridende med det Ubisoft prøver å oppnå her.






Ved hjelp av droner klarte hver spiller å speide blandingen, identifisere fiender sammen med fiendtypene (tunge, snikskyttere, rakettkastere osv.), Og til og med finne hvor VIP holdes. Etter det tok snikskytteren ut fiendens skarpskyttere mens alle andre sakte begynte å bevege seg inn i forbindelsen, først klippe opp gjerdet og deretter ta dekkposisjoner. Samtidig som Ghost Recon Breakpoint kan spilles solo, samarbeidsspill er mye bedre, og det er viktig å jobbe tett med lagkameratene for å fullføre målet, spesielt uten å dø. Dette kan gjøres ved å gjenopplive spillere, identifisere hvilke mål du skal ta ned, og bruke hverandres utstyr.



Innlemme en åpen verden i en taktisk skytter som Ghost Recon Breakpoint vil være interessant å se utfolde seg. Fra et vanlig spillperspektiv, Ghost Recon Breakpoint er på rett spor - våpnene er vektige, fiendene er intelligente (og noen ganger vanskelige å beseire), og nivådesignene er mer komplekse enn noen gang før - men det er også noen bekymringer. Spesielt en ting var hvordan oppdragsmålet gikk fra å finne og sikre VIP til å bare søke etter batterier rundt forbindelsen. Det var ikke akkurat en givende slutt.






I tillegg er et vanlig problem blant historibaserte spill, til og med skytetitler, at spillere blir satt i skoene til hovedpersonen i cutscenes under co-op-spill. Så mens Ubisoft-spilleren som spilte med oss ​​var Nomad (det er fire tegn i Ghost Recon Breakpoint : Nomad, Vasily, Fixit og Fury), når vi kom inn i en scenescene, var alle Nomad, til tross for at karakterene deres ikke endret seg i det hele tatt. Det er et lite irritasjonsmoment, men en som ikke lever godt sammen med resten av spillet. Og så Ubisoft Paris sterkt understreket Ghost Recon Breakpoint å være historibasert og ha flere kuttescener enn noen gang før, er dette en sak som kan bli en plage over tid.



Men i tillegg til disse punktene, var det en rekke andre ting vi lærte om Ghost Recon Breakpoint i vår praktiske demo:

  • Før de hopper i kamp, ​​kan spillerne distribuere Biouvac - en provisorisk leir - som lar dem administrere klasser, utstyr, fordeler (som utholdenhetsforsterkninger), håndverksartikler og så videre. Det er en midlertidig meny i universet, og det er ganske nyttig, spesielt hvis spillere raskt går fra oppdrag til oppdrag. Hvis du har lite ammunisjon og bandasjer, er det helt nødvendig å bruke Biouvac til å fylle på igjen.
  • Spillerne må være oppmerksomme på utholdenhetsnivået så vel som den åpne verdenen. Hvis du har lite utholdenhet og prøver å løpe nedover en bakke raskt, vil du skade deg selv. Og spillere med semi-permanente skader vil halte rundt til de kan helbrede seg ordentlig. Så når du krysser den åpne verdenen, ikke hopp av en bratt avsats forutsatt at du har det bra når du lander. Det blir du ikke. (Faktisk, i vår demo fikk en av spillerne sin karakter skadet helt fra begynnelsen. Han snublet for å prøve å krysse en gate uten å bli skutt på.)
  • Det nye dekselsystemet er utrolig nyttig. Når du prøver å gjemme deg i feltene og unngå å bli oppdaget av et helikopter eller beskytte deg mot møtende brann, Ghost Recon Breakpoint Avanserte omslag er en spillers beste venn. Den tilpasser seg omgivelsene dine, uansett hvor du er, og når du er i feltene, kan spillerne bli utsatt og blande seg i miljøet.
  • Selv om det er klasser, kan spillerne bruke alt utstyr og våpen med hvilken klasse de vil. Videre kan klasser byttes på Biouvac når som helst.
  • Ghost Recon Breakpoint De nye dronene - som inkluderer Azrael-, Malphas- og Andras-dronene - er veldig dødelige denne gangen, og å ta dem ut vil kreve at hele teamet samarbeider. Enten det betyr å bruke EMP-granater, rakettkastere eller lagskyting, er det opp til spillerne.
  • To fraksjoner vil være tilgjengelige i Ghost Recon Breakpoint ved lansering. En av dem, Homesteaders, ble avslørt på E3, og vi fikk en veldig kort smakebit på hva Elite Faction-oppdragene vil innebære i det siste spillet. Samlet sett utgjør de sideoppdrag i den overordnede historien.

Til slutt er det mye å se frem til med Ghost Recon Breakpoint . Hvis spillerne likte Wildlands , de vil elske denne delen. Og mens det var noen feil og spillproblemer i vår gjennomgang, inkludert en spiller som rutinemessig droppet ut av spillet, har Ubisoft god tid til å trene alle slags. Å spille pre-alpha-build er tross alt på linje med kurset for E3.