Ghost in the Shell: Ubrukt logoer, plakater og konseptkunst avslørt

Hvilken Film Å Se?
 

Konseptkunstner Ash Thorpe avslører noen av plakatene, logodesignene og konseptkunstene til Ghost In The Shell som ikke kom på skjermen.





Til tross for den enorme populariteten til den originale anime, er live-action-tilpasningen av Spøkelse i skallet ble en av de store floppene i 2017 ved utgivelsen forrige måned. Filmen mister mer enn 60 millioner dollar , og studioet har innrømmet at casting-kontroversen påvirket filmens inntreden i billettkontoret. Til tross for dette, Spøkelse i skallet har gjort det rimelig bra i det utenlandske markedet, og forhindret at det var en total fiasko.






Gitt både dårlige anmeldelser og lite billettsalg, er det liten tvil om det Spøkelse i skallet har sine problemer, og de er ikke bare på grunn av rollebesetningen. Imidlertid har filmen også sine gode poeng, og en av de største positive for filmen ligger i den helt fantastiske grafikken. En god del av filmens budsjett på 110 millioner dollar (rapportert) ble brukt på å lage Major kropp, hennes verden og de utrolige action-sekvensene. Nå har en av artistene bak filmen gitt ut noen nye bilder som fans kan glede seg over.



Ash Thorpe , en av konseptkunstnerne for filmen, la ut en serie bilder på nettstedet sitt som viser forskjellige konseptscener, plakatkunst, logoer og til og med bilder bak prosessen. Noen av de alternative logo-designene involverer forskjellige skrifttyper og japanske tegn, samt forskjellige måter å innlemme trekanten som gjorde det til det endelige bildet. Konseptkunst inkluderer bilder av Major's sykkel, Geisha-bots, bybygninger og gateskilt. Noen av de mest interessante bildene som er lagt ut er de alternative plakatene. Disse inkluderer bilder av Major krøllet sammen eller sittende, plugget inn, og ansiktet til Major bryter gjennom et hvitt stoff.

[vn_gallery name = 'Ghost in the Shell Unused Promotional Materials' id = '945438']






All kunst, plakater og logoer likner fortsatt sterkt på det visuelle som til slutt ble valgt til filmen, og viste at det var en klar kunstnerisk visjon for prosjektet fra begynnelsen. Noen av bybildene og Geisha-bots ser spesielt ut som selve filmen. Thorpe har også lagt ut en rulle med noe av kunsten og prosessen med å lage den.



Selv om disse bildene har liten innvirkning på selve filmen på dette tidspunktet, er det fortsatt fascinerende å se noen av de andre designene som blir vurdert, og måten visuelle ble bygget på. Spøkelse i skallet er også en visuelt imponerende film, som gjør kunstverket enda mer imponerende å vurdere. Mens de endelige plakatene og logoene som er valgt er like nydelige, ville disse versjonene ha hatt like stor innvirkning.






Neste: Hva Ghost in the Shell kan lære Hollywood om å tilpasse anime

Kilde: Ash Thorpe



Viktige utgivelsesdatoer
  • Ghost in the Shell (2017) Utgivelsesdato: 31. mars 2017