God of War Director svarer på kritikk av sjefskamp

Hvilken Film Å Se?
 

God of War-regissør Cory Barlog avslører hvorfor spillet ikke har så mange sjefskamper som noen fans kanskje vil, og hvorfor han tok den bevisste avgjørelsen.





Advarsel: SPOILERS for krigsgud fremover






Det kan bli sett på som en av de beste PlayStation-eksklusivitetene gjennom tidene, men nå regissøren av 2018-tallet krigsgud adresserer spillets største kritikk.



Blant de nye tilskuddene for 2018 var norrøn mytologi i stedet for gresk, Kratos sønn Atreus som en reisepartner, og hele spillet ble skutt i et kontinuerlig skudd à la Birdman . Når det er sagt, ikke alt det krigsgud testet fungerte ganske bra, og en liten avling av spillere var imot tilsynelatende mangel på sjefskamper.

Relatert: God of War selger 5 millioner i sin første måned

Mens spillere var vant til å slå det hellige helvetet ut av Poseidon, Hercules og Zeus, krigsgud var et mer raffinert spill som tok fansen med på et viltvoksende eventyr ispedd en serie med mindre kamper. Snakker til GamingBolt , innrømmer regissør Cory Barlog at til tross for en utvidet utviklingsperiode, var det rett og slett ikke nok tid til å bringe alt som Sonys Santa Monica Studios hadde i tankene til liv.






'Du vet, det er flere sjefer jeg måtte kutte gjennom hele spillet bare fordi vi hadde omtrent 15 til 20 personer på hver sjef, og disse sjefene går alt fra et år til to hver. Som jeg tror er noe mange undervurderer, 'det er ikke nok sjefer i dette spillet!' Du er litt grådig, for mens jeg gjerne vil ha 10 sjefer til der inne, ville dette spillet ha tatt 20 år å lage. '



Fortsatt å forsvare sin avgjørelse, forklarte Barlog hvordan å vite hva du skal beholde og hva du skal hugge er en viktig del av utviklingen av et spill. Det kan være frustrerende for noen at krigsgud forvillet seg bort fra et av de største trekkene fra tidligere spill, men det er en del av den utviklende serien:






Og det er utviklingenes natur, når du begynner å se på nyansene, innser du at det er et sted hvor ambisjonen overskygger ressurser og tid, og du vil gjøre så mye, men du må bare ende opp med å velge de tingene som vil gjøre størst innvirkning. Det er vanskelig å vite hva du skal gi slipp på, men du må komme til et punkt der du sier: 'Vet du hva? Denne tingen er ikke like viktig som den andre, jeg vil kjempe for denne andre tingen, og la denne tingen gå. ' Det er mange års erfaring som vil fortelle deg hva som er viktig for deg og hva du prøver å gjøre.



Det er ikke det krigsgud var uten store sjefskamper, men de følte seg mye mer sporadiske enn de spesielt actionfylte titlene som God of War 2 og God of War 3 . En grep var at selv om tilstedeværelsen av både Odin og Thor ble følt i krigsgud , ingen av dem fikk et episk kast med Ghost of Sparta. Når det er sagt, som slutten av krigsgud ertet det som kunne komme i neste kamp - inkludert en større rolle for tordenguden - God of War 5 kan være den perfekte tiden for Leviathan Axe å gå opp mot Mjolnir.

Med et pust av frisk nordisk luft, krigsgud førte livet tilbake til den langvarige eventyrserien, og til tross for å vise frem en mye eldre versjon av Kratos, var det akkurat den rette mengden nytt blod. Etter syv kamper med takling av greske guder er det klart å se hvorfor Barlog ville ønske å prøve noe litt annerledes i et spill som var så stor avvik fra forgjengerne. Mens han ikke avslører hvilke sjefskamper fra sidene til de norrøne gudene som ikke gjorde kuttet inn krigsgud , det er stor sjanse for at de kan finne et sted i God of War 5 sin historiekampanje.

Mer: God of War 5 - Alt du trenger å vite

Kilde: GamingBolt