En spiller fullførte nylig et Grand Theft Auto 5 Pacifist-løp, som så dem drepe den minste mengden NPC-er som mulig, og det tok tre år.
En fredelig spiller klarte nylig å fullføre en selvpålagt pasifistkjøring av Grand Theft Auto 5 , som tok tre år og fortsatt etterlot et virtuelt blodbad over Los Santos. Rockstar Games sin åpne verden krimsimulator involverer mange skuddvekslinger og hensynsløs kjøring, med digital ødeleggelse som hovedmålet for mange fans. Det er mange måter å drepe på Grand Theft Auto serie, som det fremgår av en GTA Online BMX dreper montasje , men å skåne livene til ikke-spillerkarakterer er betydelig vanskeligere.
De fleste actionspill i åpen verden har en tendens til å fokusere på kamp og vold, men å ta en fredelig tilnærming er noen ganger også mulig. For eksempel FromSoftware's Brannring ser spillere reise gjennom den enorme fantasiverdenen til Lands Between for å beseire en rekke fiender og sjefer. Noen spillere har imidlertid oppdaget måter å gjennomføre et pasifistisk løp av Brannring som ser spillerkarakteren gjøre svært lite faktiske drap. Denne typen løp har en tendens til å være avhengig av å tilkalle allierte ånder som kan kjempe i spillerens sted, med søvnfremkallende våpen som også spiller en avgjørende rolle. Mens dette Brannring Pacifist Run utfordring er veldig imponerende, det er enda vanskeligere å spille en Grand Theft Auto spill uten å drepe ikke-spillerfigurer
Som rapportert av GamesRadar , streamer og YouTuber DarkViperAU nylig avsluttet en pasifistisk kjøring av Grand Theft Auto 5 som tok tre år å fullføre. I løpet av 27 videoer slo DarkViperAU hovedhistorien til det åpne verden-eventyret mens de drepte så få fiender og ikke-spillerfigurer som mulig. Stealth, strategi og forsiktig kjøring lar streameren unngå unødvendige dødsfall, med allierte som ikke er spillere som gjør så mye av drapet som mulig under skuddveksling. Men, Grand Theft Auto 5 tvinger fortsatt spillere til personlig å drepe minst 96 NPCer for å fullføre mål og fullføre historien.
Et GTA 5-pasifistløp er fortsatt utrolig voldelig
Grand Theft Auto 6 ble nylig avduket i en serie lekkasjer, og potensialet for en ikke-dødelig pasifistisk gjennomspilling i oppfølgeren virker mye sterkere enn i forgjengeren. Lekkasjene viste frem en overflod av tidlige spillopptak i åpen verden, inkludert ny mekanikk som et dialogsystem lånt fra Red Dead Redemption 2 . Denne mekanikeren lar spillere velge hvordan de skal nærme seg ikke-spillerkarakterer, noe som kan bidra til å spre spente situasjoner og begå forbrytelser ved å bruke trusler i stedet for brutal vold. Dette bør la GTA 6 spillere unngår kamp lettere enn de kunne GTA 5.
Grand Theft Auto 5 er bygget rundt tredjepersons skytespill, noe som gjør at et pasifistløp høres umulig ut. Men over tre år klarte DarkViperAU å fullføre Rockstar Games-klassikeren mens de drepte ikke-spillerkarakterer så sjelden som mulig. Mens 96 NPC-er fortsatt mistet livet, er dette ingenting sammenlignet med de tusenvis og tusenvis av mennesker hovedpersonene dreper i en typisk Grand Theft Auto 5 gjennomspilling.
Kilder: DarkViperAU/YouTube , GamesRadar