Guillermo del Toro: Silent Hills Cancellation Made 'No **** ing Sense'

Hvilken Film Å Se?
 

Mens han promoterte Crimson Peak, diskuterte Guillermo del Toro Silent Hills-prosjektet på Konami og sa at kanselleringen ikke var fornuftig.





Fra begynnelsen med vampyrflippen Chronos og monster-slasher Etterlig, til kaiju-blockbuster Pacific Rim og den kommende overnaturlige suspensjonen Crimson Peak , Guillermo del Toro har vist at han er en sann student av filmens mørkere, mer fantastiske sjangre. Uansett hvilken historie han tar tak i, blir vi kontaktet med kunnskap, respekt og mer enn lite innovasjon. Men filmskaperen har også avslørt at han er student på videospillmediet, og har uttrykt ønsket om å lage 'Citizen Kane' av spill. Så langt har hans innsats fokusert utelukkende på en spillgenre som ligger ham nært: overlevelsesskrekk. Men dessverre, hans motbydelige ambisjoner i spillfeltet speiler hans største frustrasjoner som filmskaper.






Skjebnen til Silent Hills , den niende iterasjonen av Konami Silent Hill franchise - som skulle regisseres av del Toro og medregissør Hideo Kojima - er velkjent for overlevelsesskrekkfans. Etter år med utvikling, en vellykket demo og vedlegget til sjangerikonet Norman Reedus som hovedperson, ble spillet uforklarlig avbrutt. For del Toro, undergangen til Silent Hills var en slags oppfølger til sin erfaring med Sinnsyk , et overlevelsesskrekkprosjekt som var hans første angrep i spillutviklingen. Så hvorfor ble disse potensielle kortspillene kansellert?



Ikke engang Guillermo vet. I et intervju med Blodig motbydelig , hadde regissøren dette å si om prosjektet:

'Det var nysgjerrig.






Vi hadde en flott opplevelse og hadde flotte historieøkter med hundrevis av hundrevis av design. Noen av tingene vi designet for Silent Hills Jeg har sett i spill som kom etter, som De siste av oss , som får meg til å tro at vi ikke tok feil, vi gikk i riktig retning.



Tingen med Kojima og Silent Hills er at jeg trodde vi ville gjøre et virkelig bemerkelsesverdig spill og virkelig gå til jugularen.






Vi håpet å faktisk skape en slags panikk med noen av enhetene vi snakket om, og det er virkelig synd at det ikke skjer. Når du spør om hvordan ting fungerer, gir det ingen mening at spillet ikke skjer.



Har ingen mening i det hele tatt. '

Del Toro fortsatte med å sammenligne skjebnen til Silent Hills til 'tilfeldighet' av filmverdenen når det gjelder studiobeslutninger, som han sa at det var 'ingen strategisering' imot. Årsakene bak spillens kanselleringer er fortsatt et mysterium, men med tanke på hviskingen rundt Metal Gear: The Phantom Pain , det mest sannsynlige scenariet er at Kojima forlot Silent Hills utviklingsteam på grunn av sin feide med Konami under utviklingen av Phantom Pain , hvoretter bakker var død i vannet.

Alt dette er veldig uheldig, fordi vi synes del Toro og Kojima hadde en like god sjanse som noen til å gjøre Citizen Kane av spill - som tilsynelatende ville komme i form av et interaktivt skrekkopus som del Toro forhåpentligvis ikke har gitt opp. Å dømme ut fra del Toros allsidighet og dedikasjon til mange sjangre, og fra hans kommentarer ovenfor om hvor jevnt prosessen gikk (Kojimas feide med Konami til tross), er det ikke mye av en strekning å tenke at de to kunne ha trukket den av. Og nå står del Toro overfor lignende uforklarlige trusler mot sin neste store studiofilm, Pacific Rim 2 .

Kanskje vi er heldige at del Toro har klart å ha den lange og varierte filmkarrieren han har hatt, selv om en filmskaper av sitt kaliber ikke burde ha noe problem med å lage filmer, spesielt filmer som fans ber om. La oss håpe han til slutt bryter gjennom på videospillfronten.

Kilde: Blodig motbydelig