Screen Rant deltar i Hearthstone Forged i Barrens theorycrafting forhåndsvisning, og kommer imponert over spillets retning.
Utgivelsen av Hearthstone s Smidd i Barrens utvidelse er viktig for spillets fremtid. Det er det første settet som følger noen omfattende endringer i måten designteamet på Blizzard nærmer seg Hearthstone formater, og det gjør det til en viktig demonstrasjon for hvordan nye kortpooler vil integreres med Core Set-mekanikeren. Integrasjonen av Core Set og endringene som ble gjort på mange av spillets mest ikoniske klassiske kort har hittil gått ganske bra, men det var med veletablerte kortstokker i metaen og mange modifikasjoner som allerede er gjort på kraftige kort.
Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.
Selv om en forhåndsvisning ikke er nok til å ha svarene, er det nyttig å bestemme retningen for spillet som går inn i Smidd i Barrens - og det er positivt ved første øyekast. Under en praktisk teoretisk forhåndsvisningssession med alt det nye Smidd i Barrens kort tilgjengelig, var settets design i stand til å skinne i forbindelse med de fremdeles friske Core Set-endringene og eksisterende kortsamling.
Den viktigste mekanikeren i Hearthstone: Smidd i Barrens ser ut til å være vanvidd, noe som gir en engangsfordel for spillere som har en minion med nøkkelordet overleve skader. Rundt kortene ble det bygget mange tidlige kortstokker, og noen av dem føltes ganske kraftige - men krevde riktig skall. Effektiv Octo-Bot strålte i kortstokker som påløpte mange kort i hånden, som andre Rogue-tillegg, som Silverleaf Poison, hjelper til med å lette. En annen standout var Frenzy Raptor, som føltes som et Hunter-kort som kunne spilles i både aggressive og mer mellomstore strategier - kjennetegnet på et kraftig kort, men ikke et som følte seg overveldende alene.
Mye av det som gjør Hearthstone et tiltalende spill er også til stede i Smidd i Barrens , inkludert tilfeldige elementer i spillet. Mankrik er en utmerket tilbakeringing til a World of Warcraft legende, som inkorporerer smaken av sin søken i spillet feilfritt mens han gir noe for spillerne å trekke mot og håper å ta seg opp tidlig. Kazakus, Golem-Shaper er en fantastisk vri på et kort som absolutt definerte Standard meta det var til stede i med sin tidligere iterasjon, og på en eller annen måte bevarer følelsen av å spille det legendariske tidligere kortet i et nytt, mer balansert skall.
Det er i veien for det Hearthstone er ny Smidd i Barrens kort demper også noe av variansen i spillet som vil appellere til veteraner fra mange år. Rank-staverne, som får kraftigere effekter jo flere manakrystaller en spiller har, er egentlig bygget for å være litt underdrevne på alle punkter i spillet - men med avveien at de er levedyktige på stort sett alle punkter, også. Den slags fleksibilitet har blitt elsket av spillere med Discover-mekanikeren, som fortsatt er en av Hearthstone Det beste til og med år etter at det først debuterte, og Rank-staver er en annen innrømmelse for den konstante kampen for å balansere et spill som ønsker å ha høy variansspenning, men opprettholde en dedikert spillerbase som vil ha dyktighet belønnet.
Det er selvfølgelig noen bekymringer. De legendariske leiesoldatene føler ikke at de er så innflytelsesrike som de kunne ha vært, til tross for tidlig løfte i flere av dem. Det er en mulighet for at de rett og slett er vanskeligere å bygge rundt og ikke vil skinne før settet slippes ordentlig, når spillerne har mye mer tid til å oppdage hvordan bestemte kort spiller inn i strategier eller føder helt nye. En større bekymring er imidlertid hvor mye nåværende etablerte strategier ser ut til å ha nytte av disse tilleggene. Det er bra at dekk som Rogue fremdeles har en identitet, men med tanke på tretthet noen spillere har uttrykt med kortstokkene som har hatt høye gevinstpriser det siste året, ville det vært fint å gå bort fra Smidd i Barrens tenker at metaspillet var helt vidåpent fremover.
Igjen, skjønt, i en forhåndsvisningshendelse, er det naturlig at nåværende etablerte strategier trives - og det var markant forskjellig fra Galskap på Darkmoon Faire forhåndsvisningshendelse, som føltes som om det nesten bare var eksisterende dekk som satte inn noen få nye kort. I Smidd i Barrens forhåndsvisning, nye dekk begynte allerede å dukke opp, og de lovet og konkurrerte med noen av strategiene som ble overført fra det siste settet.
Hvis ikke noe annet, Smidd i Barrens er en annen indikator på at Blizzard vet hva den gjør med Hearthstone . Settet er umiddelbart interessant, og det er mange bånd til World of Warcraft lore er morsomme utrop til spillet som fungerte som inngangspunkt for mange veteraner Hearthstone spillere. Scenekunst vises som nydelige representasjoner av et ikonisk Warcraft plassering, mens hver av de nye mekanikkene eller konseptene smelter sømløst inn i den generelle følelsen av at dette er en Warcraft spillet først og fremst. Den identiteten har alltid vært gunstig for Hearthstone , og Smidd i Barrens omfavner det enda mer enn nylige utgivelser med stor effekt.
Kommer av så mange store endringer, det er fristende å ringe Smidd i Barrens en mindre innflytelsesrik utvidelse enn noen i spillets fortid, men det er kanskje ikke den rette måten å se på det. Det faktum at mange av endringene er subtile etter sleggeren som var Core Set, er noe å bli verdsatt, og mange av kortene føles mindre som om de er bygd rundt - selv om noen av dem eksisterer - og mer som de åpner for flere alternativer for dekkbygging generelt. Det er en spennende følelse, og opprettholder strømmen som Year of the Gryphon har introdusert til spillet så langt. Det er for tidlig å fortelle hvor Hearthstone er på vei i 2021, men Smidd i Barrens - i det minste de første timene med å spille - er et annet tegn på at det er riktig retning.
Hearthstone: Smidd i Barrens utgivelser 30. mars 2021. Screen Rant fikk en midlertidig Battle.net-konto for å spille teoretisk begivenhet.