Hollow Knight: Silksong To Be More Accessible & Add RPG Elements

Hvilken Film Å Se?
 

Hollow Knight: Silksong er en hypet indie-oppfølger som har vært innhyllet i hemmelighold, men et nytt intervju gir detaljer om hvor spillet er på vei.





I et nytt intervju i EDGE Magazine avslører utviklere hos Team Cherry noen flere detaljer om deres etterlengtede oppfølger, Hollow Knight: Silksong . Den opprinnelige Hollow Knight var en original Metroidvania med en distinkt kunststil og en verden som alltid lokket spillere med gledelig oppdagelse. Det var det første spillet fra det sør-australske laget som til slutt traff alle større konsoller og PC-er. Den er for øyeblikket på Xbox Game Pass også, og interesserte spillere vil kanskje gi det et skudd der hvis de er interessert i å spille noe i nå. Etter en tidlig kunngjøring i 2019 gir Team Cherry bare noen få detaljer om sitt neste spill i åpningen av 2021, og de har ikke en gang antydet en utgivelsesdato ennå.






Det originale spillet var også en av en bølge av Kickstarter-finansierte indie-titler etter den suksessfulle suksessen med Double Fines innsats i 2012. Team Cherry begynte å jobbe med konseptet da de kombinerte flere ideer om spill til en enkelt helhet. Det resulterende arbeidet ble hevet over sitt opprinnelige mål i løpet av den månedslange kampanjen, og endte med et budsjett på litt over $ 43.000. Suksessen med det utgitte spillet tillot dem å begynne å jobbe med en oppfølger uten crowdfunding-støtte.



Relatert: Beste håndtegnede videospill

Som avslørt på GamesRadar + , Team Cherry har brutt sin stillhet for et Edge-intervju som beskriver hva spillerne kan forvente fra den kommende Hollow Knight: Silksong . Medregissører Ari Gibson og William Pellen forsøkte å skape mer sofistikerte karakterer i det nye spillet. Fiender vil unngå å falle av avsatser som i det første spillet, i stedet for å jage spilleren og unngå angrep på overraskende måter. I mellomtiden vil NPC-er ha oppdrag som sendes Silkesang spillbar karakter Hornet til uventede hjørner av kartet. Disse sideaktivitetene vil leve sammen med de organiske oppdragslinjene fra det første spillet.






Hornet er en ny primær hovedperson for Silkesang , og hun er mye mer manøvrerbar enn det originale spillets Knight. Hun beveger seg raskere, hopper høyere og klatrer opp i avsatser, som alle gir større nivåer infundert med mer vertikalitet. Dette kan gjøre spillet mer tilgjengelig, noe som er et uttalt mål for det nye prosjektet. Mens laget ønsker å beholde det originale spillets vanskeligheter, vil de også at så mange mennesker som mulig skal kunne oppleve alt arbeidet de har lagt ned i fantasiverden. Selvfølgelig strekker dette seg ikke til spillets utgivelsesplattformer, som vil være begrenset til PC og Slå på den fortsatt ubestemte lanseringsdatoen.



Det kan være vanskelig å gjenerobre lyn i en flaske, som utviklerne hos Team Cherry utvilsomt er klar over under utviklingen av Hollow Knight: Silksong . 2020 var fullt av oppfølgere til legendariske indietitler som ikke klarte å fange tidsånden en gang til. Enten det er Spelunky 2 taper ut til Hades buzz, Rogue Legacy 2 inn i en veldig tidlig Early Access-periode eller Super Meat Boy Forever mangler hele poenget med originalen, kan oppfølgerbransjen være tøff. Team Cherry driver absolutt ikke med utvikling, men bare tiden vil vise om deres innsats kan gjøre franchisen til en som holder seg i det lange løp.






Kilde: GamesRadar +