Hvordan D&D Fighters kan bli overveldet raskt

Hvilken Film Å Se?
 

Magiske brukere har tradisjonelt vært bærere av vanvittig makt i det meste av D & Ds historie, men med de rette kombinasjonene kan Fighters holde sitt.





Fighters, nærkampshesten til enhver Fangehull og drager kampanje, blir ofte ansett som svakere enn deres magiske brukerkolleger. I gamle dager av D&D, mer forenklede handlingsregler betydde at Fighters kunne holde seg selv tidlig i en kampanje, men klarte ikke å skalere så vel som magiske brukere, som fikk kraftige trylleformler etter hvert som de planet opp. I D&D 5e, Fighters kan bli ganske kraftige i seg selv, så lenge de er bygget riktig.






Fangehull og drager er et bordspill rollespill (TTRPG) der spillere og en Dungeon Master samarbeider for å skape spennende fortellende eventyr i en vedvarende kampanjeinnstilling. Mye av gleden ved D&D lager et godt selskap som fungerer godt sammen og hvor alle kan ha det gøy. Spillere velger klasser for karakterene sine som gjør at de kan spesialisere seg i visse ferdigheter, våpen og magiske evner, og det er givende og underholdende å få disse karakterene til å passe sammen.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Relatert: Everything Community's D&D Episodes Get Wrong About Dungeons & Dragons

Den edle Fighter er et godt valg i klassen for spillere som ønsker å skape en sterk beskytter, eller ubehagelig Murder Hobo. Med ferdigheter for de fleste våpen og rustninger og gode prestasjonsmuligheter, kan Fighters bli ganske sterke karakterer, selv om det er potensial for spillerne å gå glipp av noen av de beste kombinasjonene som er tilgjengelige. Disse tre tipsene vil holde festens fighter på frontlinjen, holde seg selv når det gjelder skadeutfall sammen med de galeste trollmennene.






D&D Overpowered Fighter Tips: Barbarian Multiclassing

Ettersom målet er å bli kraftig raskt, kan multiklassering av en barbar tidlig være et solid valg å bygge en høyskadefighter, så lenge de foretrekker store våpen fremfor D&D våpen med lav bærevekt. Så lenge karakteren ikke bruker tung rustning, kan de bruke Rage som en bonushandling som gir beskyttelse mot de fleste styrkebaserte angrep, motstand mot visse skadetyper og legger til skade på angrep. Å bruke Rage til å håndtere enda mer skade på bekostning av nøyaktighet kan situasjonelt være veldig sterkt. Raseri kan være veldig nyttig for en tidlig fordel for spillet.



D&D Overpowered Fighter Tips: Samarbeid med Wizards

Så lenge medspillere styrer unna sine egne skaderegler, som D&D Elemental Sorcerer, det er mange trylleformuleringer som kan buff en fighter skadefunksjoner. Når Wizards har tilgang til trylleformuleringer på tredje nivå, kan Haste gjøre en sterk fighter til en overveldet fighter. Haste gir mottakeren et minutt med ekstra handlinger på sin tur, ekstra vekselstrøm og ekstra hastighet. Velsignelse, fra mer fromme partimedlemmer, kan også kombinere Rage-evner fordi ekstra D4 kan bidra til å redusere -5 på Fighterens kraftige angrepsrulle. Når partiet nivåer seg, vil flere og flere trylleformularer bli tilgjengelige som kan øke en Fighters evne til å bringe smerte til partiets fiender.






D&D Overpowered Fighter Tips: Plukk de riktige prestasjonene

Det er mange av fantastiske kampprestasjoner i D&D som kan bidra til å gjøre en jagerfly kraftigere, men å gripe de riktige tidlig kan bidra til å øke skaden rett ut av porten. Til slutt bør en jagerfly som ønsker å håndtere skade, prøve å ta tak i både Great Weapon Master og Polearm Master. Disse to D&D prestasjoner kan kombinere seg betydelig på høyere nivåer og tillate krigere å skille ut reell skade mens de kontrollerer slagmarken. På tidlige nivåer, fra og med Great Weapon Master, tillates et bonusaksjonsangrep hvis jagerflyet scorer et kritisk treff eller dreper en fiende. Den potensielle skadeeffekten med Great Weapon Master og Rage, på bekostning av nøyaktighet, er ganske betydelig på lavere nivåer.



Å lage en kraftig jagerfly kan være vanskelig, som Fangehull og drager har en tendens til å favorisere magi og spellcasters, men med litt finessing kan Fighters bli fantastiske skadeforhandlere. Så lenge Dungeon Master bruker passende regler, og hele festen er fornøyd med spillere som prøver å få mest mulig ut av karakterene sine, er det en morsom måte å møte utfordringen på å prøve å bygge en kraftig Fighter - bare sørg for at festen gir en få magiske brukere sammen for sikkerhetskopiering!