Hvordan Elden Rings magi skal skille seg fra Dark Souls

Hvilken Film Å Se?
 

Det magiske systemet til Elden Ring, FromSoftwares nye RPG, skal passe innstillingen, fungere godt med ny spillmekanikk og trosse normale fantasy-tropes.





Game Awards 2020 har kommet og gått, og det er fortsatt ingen nye opptak for Elden Ring , den siste fantasy-RPG-en som er utviklet av FromSoftware, og ingen hint om hvordan dette spillets fantasy-setting, grunnleggende spill og fantasy-magi vil fungere. I tidligere FromSoftware-spill som Dark Souls, Bloodborne , og Sekiro: Shadows Die Twice , de magiske systemene og 'trollformlene' ble designet for å passe både til spillingen og de tematiske tropene rundt spillerkarakteren - de udøde ridderne til Mørke sjeler hadde klassisk fantasimagi, Hunter of Blodbåren hadde hjemsøkt relikvier, og ninja-hovedpersonen til Øks hadde ninjaverktøy drevet av papir-talismaner. Ideelt sett, uansett hvilken 'magi' som finnes i Elden Ring bør også være tydelig i utseende og effekt, samtidig som det går smidig inn i den åpne verdensspillet, ridning, bruk av protesearmer og andre kjente tillegg Elden Ring vil bringe til 'Soulslike' formelen.






Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

I Demon's Souls, Dark Souls , og de andre middelalderske fantasispill laget av FromSoftware, den magiske kunsten som er tilgjengelig for spillere - trolldom, mirakler og pyromancy - er sterkt knyttet til gudene, dragene, demonene og andre guddommelige vesener som er høyt omtalt i historien til disse spillene. Mekanisk tilsvarer disse tre magiske kunstene tungt de klassiske magiske paradigmene som vi ofte ser i Fangehull og drager og andre spill av vestlig fantasi: trollmenn og pyromancere kaster skadelige eksplosjoner av støtende magi, mens mirakelstyrte geistlige kaster hellig magi som kan helbrede eller slå. Restriksjonene for disse magiske kunstene tilfeldigvis tilsvarer også klassiske vestlige fantasytroper: i Dark Souls jeg og yl , spellcasters 'Attuned' og kastet et begrenset antall staver ('Vancian' magisk skole), mens de var i Demon's Souls and Dark Souls III trakk spellcasters fra et utvalg av 'Mana Points' eller 'Focus' for å kunne trylleformulere.



I slekt: Hvor konseptet med Mana kom fra (og hvorfor det ikke bare er magisk drivstoff)

De magiske systemene sett i Blodbåren og Sekiro: Shadows Die Twice avvike fra den klassiske western fantasy-formen til Mørke sjeler og Demon's Souls på interessante måter, takket være deres unike sjangere og vekt på en bestemt arketype. Som en gotisk skrekk / kosmisk skrekk monsterjakt-RPG, de forskjellige 'Hunter Tools' i Blodbåren er uhyggelige og eldritch, og forbruker kvikksølverkulene som normalt brukes av spillets flintlock-pistoler for å tilkalle spøkelser, meteorer, fremmede tentakler og stjernefragmenter fra kosmos dyp. Proteseverktøyene i Sekiro: Shadows Die Twice , bemyndiget av menneskelige åndsemblemer, hyller både det tradisjonelle utstyret til Ninja fra Sengoku-epoken i Japan, så vel som den tradisjonelle folkloren rundt japansk Yokai og papirtalismanene til onmyōji eksorsister.






Samlet sett antyder disse to 'Soulslike' rollespillene, personlig utviklet av Hidetaka Miyazaki, sin interesse for stave-casting-systemer der magi drives av forbruket av fysisk 'ammunisjon' og trylleformlene i seg selv slører linjen mellom overnaturlig magi og arkanvitenskap. Projiser denne designtrenden på den nebulously-definerte spillingen av Elden Ring , og interessante muligheter kommer til tankene.



Elden Rings magi skal være roman og utfylle spillingen

I intervjuer har Miyazaki og andre armaturer fra FromSoftware beskrevet Elden Ring som en 'evolusjon' av Mørke sjeler formel med mer åpen verdensspill, et nytt kampsystem, en spillhistorie utviklet av George R. R. Martin, forfatter av ' En sang av is og ild , 'og en overordnet tomt sentrert rundt' menneskehetens vilje eller ambisjon som tema. En ubekreftet lekkasje avslørt på Reddit la til ytterligere detaljer i dette bildet: tilsynelatende to nøkkelelementer i Elden Ring Spillets spill vil være muligheten til å ri på heste under sjefskamper / åpen verdensreise og anskaffelse av protesearmer, som erstatter en karakterens faktiske armer etter at de brenner til aske fra kanalisering for mye kraft.






Hvis disse spilldetaljene fra Reddit er sanne (og de ser ut til å matche opptakene sett i Elden Ring er den eneste traileren), foreslår de et magisk system i spillet der magi ikke begrenses av spellcasterens 'Magic Points', men av deres toleranse for 'Burn', en slags skade påført en spillerpersons kropp når de kanaliserer energi ikke ment for den menneskelige rammen.



Relatert: History of the Cleric Fantasy Class i RPGs (& Mythology)

I motsetning til i Mørke sjeler, hvor magi ble tildelt menneskeheten av det guddommelige, magi i Elden Ring kan være en mer prometisk kunst, utøvd av ambisiøse mennesker som søker å stjele overnaturlig kraft fra himmelen. Det er sannsynligvis også de magiske magiene Elden Ring vil bli designet fra bunnen av for å forbedre basisspillet sitt, med 'buff' staver som er designet for å gjøre at en spiller går raskere, for eksempel, og kanskje til og med destruktive staver som kan knuse eller omforme terreng, omtrent som 'Elden Ring' selv ble knust.

Elden Rings magiske staver bør belønne kreativitet og eksperimentering

I Mørke sjeler spill, og faktisk de fleste fantasy-rollespill, de forskjellige 'magiske staver' som tilbys har veldig spesifikke og snevdefinerte funksjoner: Soul Arrows skader en fiende med et prosjektil, Great Heal-staver gjenoppretter helsen, Twisted Barricade skaper en defensiv barriere, etc. De smale funksjonene av disse magi, en begrensning av Mørke sjeler motor, ikke jive med magien sett i fantasy-romaner og filmer, der smarte magikere kan lage sine egne staver eller bruke eksisterende staver på uventede måter - for eksempel ved å bruke en isformulering for å lage en bro over en brølende elv .

Ideelt sett den åpne verden av Elden Ring vil inneholde magiske staver med flere applikasjoner for kreative spillere som er villige til å eksperimentere. For eksempel kan det være gjenstander og steder som kan påvirkes av visse typer magi, slik at spilleren kan snu miljøet mot fiendene på smarte måter. I tillegg kan spilleren kanskje oppgradere visse magiske staver for å gi dem nye effekter, omtrent som One-Armed Wolf fra Sekiro: Shadows Die Twice kan oppgradere sine proteseverktøy med ekstra evner etter å ha snakket med billedhuggeren. Slike funksjoner vil hjelpe spillere av Elden Ring tilpasse karakteren slik at den passer til deres foretrukne spillestil og / eller overvinne en frustrerende sjef gjennom lateral tenkning; det ville også gjøre magien i Elden Ring føler deg mer, vel, magisk, en disiplin formet av spillerens kreativitet i stedet for begrensningene til et dataspill.