En titt på hvordan del 2 av Final Fantasy 7 Remake kan implementere den åpne verdenen så ikonisk for den originale Final Fantasy 7 RPG.
Etter det spektakulære klimaks av Final Fantasy 7 Remake del 1 , historiens viktigste helter - Cloud Strife, Barret Wallace, Tifa Lockhart, Aerith Gainsborough og Red XII - rømte fra den dystopiske metropolen Midgar ut i den større verden av Gaia. Som forventning bygger for Final Fantasy VII Remake del 2 , mange lurer på hvordan utviklere på Square Enix vil tilpasse den åpne verdens reise og utforskning ikonisk til originalen FF7 . Vil det være som den åpne verdenen reiser inn Final Fantasy XV , eller vil det ta en annen form helt?
I likhet med den første delen av originalen Final Fantasy 7 , spillingen av Final Fantasy 7 Remake del 1 er veldig lineær, med hovedpersonene som beveger seg fra sone til sone i den viltvoksende metropolen Midgar og saboterer den planetkorroderende Mako-reaktorene til den utrolig kraftige Shinra Corporation. Etter en klimaksekvens hvor Aerith blir reddet fra hovedkvarteret Shinra, drar spillets helter ut i den større verdenen og vandrer over kontinentene i Gaia på jakt etter den bortfallne supersoldaten Sephiroth.
Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.
Mange har gode minner fra den åpne verdensutforskningen i originalen Final Fantasy 7 , som ga spillerne friheten til å møte plottbegivenheter, fullføre underoppdrag og rekruttere nye partimedlemmer i sitt eget tempo (eller ute av drift). Hvordan vil imidlertid utviklerne av Final Fantasy VII Remake del 2 porter den åpne verdensmekanikken til et turbasert kamp-RPG til sanntidsspill der monstre ikke bare tilfeldig kan dukke opp fra ingensteds? Her er noen muligheter:
FF7 Remake 2 bør la spillere bytte liste på kjøretøy og campingplasser
Det mest 'helt nye' spillet i Final Fantasy franchise, Final Fantasy XV , bygde en stor del av spillingen rundt reiser med biltur, der hovedkarakterene navigerte i den åpne verden til fots, på Chocobos, deretter via bil og deretter via flybil. I tillegg er hovedpersonene i FFXV ville gjenopprette helsen og øke seg etter å ha teltet for natten eller sjekket inn på hotell, noe som ville gi spillerne forskjellige bonuser avhengig av maten de lagde mat og aktivitetene de fikk opp til.
Final Fantasy VII Remake del 2 gameplay kan lett tilpasse reisemekanikken til Final Fantasy XV til sin egen åpne verden ved å legge til en stor vri: kjøretøyer og campingplasser ville være stedene der spillerne endret sitt festliste i frontlinjen. For å holde denne funksjonen praktisk, kan utviklere også legge til et hurtigreise-alternativ som lar spillere umiddelbart gå tilbake til nærmeste campingplass eller parkeringsplass.
FF7 Remake del 2 bør endre tilfeldige møter
Tilfeldige møter, en langvarig stift av Final Fantasy spill, kan være både spennende og frustrerende. Det er en spenning å aldri vite når fiender vil slå, men noen ganger vil spillerne bare komme tilbake til byen uten å bli bakhold hvert tyve sekund. For å gi spillerne mer kontroll over hvor mye kamp de tåler under åpen verdensutforskning, Final Fantasy 7 Remake del 2 bør oppdatere viktige spillelementer fra originalen FF7 - for eksempel, reduserte møtefrekvenser hvis en spiller går gjennom bestemt terreng eller reiser i et kjøretøy. I tillegg bør spillerne ha muligheten til å snike seg forbi vandrende patruljer med monstre hvis de beveger seg forsiktig. Enkelte partimedlemmer, som Red XIII eller Yuffie the Ninja, bør være dyktigere enn andre for å unngå fiendens oppmerksomhet.
FF7 Remake del 2 bør la spillere innkalle kjøretøy under store kamper
Stor innkalling i Final Fantasy 7 Remake del 1 er spektakulære måter å endre løpet av en kamp, og la spillerne bruke trylle gudlignende ånder som frigjør skremmende angrep på fiender - og enda viktigere, ta presset fra frontlinjens partimedlemmer. Dette stiller et spørsmål: hvis hovedpersonene kan våpenføre gamle ånder, hvorfor kan de ikke også våpenføre kjøretøyene de kjører i? Evnen til å innkalle kjøretøy midt i kamp vil gi en ny dimensjon til utendørs slag i Final Fantasy 7 Remake del 2 , la spilleren ramme fiender med kjøretøyene sine og la back-up-partimedlemmer ta potshots ut av vinduene.