Hvordan Final Fantasy XI fortsatt er i live 18 år senere

Hvilken Film Å Se?
 

Final Fantasy XI har på en eller annen måte en aktiv brukerbase atten år etter lanseringen. Slik har Square Enix holdt MMO i live i alle år.





Final Fantasy XIV kan MMO tenke på alles sinn i disse dager, spesielt med tanke på dens utrolige forløsningshistorie. Imidlertid før det var Final Fantasy XIV , eller World of Warcraft , Final Fantasy tok sine første skritt inn i MMO-verdenen med Final Fantasy XI .






Kanskje enda mer fantastisk er det Final Fantasy XI fortsetter å ha en aktiv spillerbase i 2020, samt en betalt abonnementstjeneste. Gjennom tykt og tynt har spillet klart å overleve og trives i atten år.



I slekt: Final Fantasy XI: 15 ting du aldri visste om Vana’diel

Få MMO-er har klart å se så lang levetid og suksess, og en stor del av det er hvordan Square Enix laget og støttet Final Fantasy XI .






Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Final Fantasy XI doblet ned på spillerens frihet

Frihet er kjernen i MMO-opplevelsen, og det beste av sjangeren gir spillerne en uendelig mengde muligheter. En stor del av dette for Final Fantasy XI kom med seriens ikoniske jobbsystem. Spillerne kan velge mellom en rekke forskjellige jobber i Final Fantasy XI , men i motsetning til de fleste MMO-er, behøvde du ikke endre tegn for å endre 'klasse'. Spillere kan samle utstyr fra hele verden, og deretter bruke det sammen med jobber for å eksperimentere med helt nye spillestiler. Spillet la også til underjobber på toppen av systemet, og utvidet hver rolle med enda mer unike ideer og spillestiler.



Det som ble resultatet var en opplevelse som føltes unik for hver spiller, og eksperimentering var nødvendig. Utenom tradisjonelle MMO-ideer, brukte jobber til og med det bredere spillet og ikke bare kamp, ​​som hvordan tyver kan velge låser. Final Fantasy XI tok ideene til serien og brukte dem på MMO-formelen på interessante måter. Ja, spillet hadde sine grove flekker, men gjennom årene gjennom endringer og tillegg ble kjernesystemene enda mer engasjerende. Etter hvert som MMO-er ble mer guidede opplevelser som holdt spillerens hender, Final Fantasy XI fortsatt krevde at spillerne skulle finne ut av systemene for seg selv, og eksperimentere.






Videreutvikling av spillerfrihet er Trust-systemet som ble introdusert i 2013, som lar spillerne tilkalle NPC-figurer for å kjempe sammen med dem. Dette betydde at spillerne ikke lenger måtte danne partier for å takle spillets tøffere utfordringer, oppmuntre til solospill og garantere alternativer selv om spillerantallet falt. Mange av Final Fantasy XI systemer kan virke arkaiske etter dagens standarder, men funksjoner som jobbsystemet var revolusjonerende på den tiden.



Relatert: Final Fantasy XIV overgår 16 millioner spillere foran Shadowbringers Expansion

Final Fantasy XI avlet et innbydende samfunn

En MMO kan rett og slett ikke lykkes uten et lidenskapelig samfunn, og Final Fantasy XI forsøkte bevisst å fostre en siden opprettelsen. Final Fantasy XI er et straffespill, spesielt i begynnelsen, og kompleksiteten i spillet kan gjøre det vanskelig å hoppe inn i. På grunn av dette var det viktig for spillere å samle seg, ettersom det ga en bedre sjanse for suksess og overlevelse før det var noen form for tillitsystem. Det var en MMO som virkelig fremmet samarbeid, og det viste seg.

Bortsett fra det, Final Fantasy XI holdt seg til seriens røtter og fordoblet historien og historien. Det prøvde å få spillerne til å føle seg som en del av en pusteverden og lyktes i det meste. Final Fantasy XI fortsatt hadde alle de ikoniske elementene i Final Fantasy ; Chocobos, Moogles, Black Mages, og et fenomenalt lydspor laget av mangeårig komponist Nobuo Uematsu. Med disse to hovedpoengene, Final Fantasy XI fostret et stramt samfunn. Spillet har tusenvis av spillere som fortsatt abonnerer, nesten 40.000 i måneden ifølge nettstedet MMO-befolkning . Hvis du går til Final Fantasy XI subreddit det er fortsatt flere innlegg hver dag, selv om ting har bremset opp. Det er et bevis på hvor mange spillere som ble investert i spillet gjennom årene.

Square Enix fortsatte å oppdatere Final Fantasy XI

Sterk design og et dedikert fellesskap kan holde et spill flytende en stund, men ekte levetid kommer bare når en utvikler fortsetter å gjenta hva de opprettet. Utrolig nok har spillet mottatt en ny oppdatering nesten annenhver måned siden lanseringen, med siste versjonsoppdatering treffer 10. mars 2020. Square Enix har vært utrolig flittig med å fikse problemer og tilby trinnvise oppdateringer, selv mens den prøvde å starte en annen MMO, Final Fantasy XIV . På toppen av det, Final Fantasy XI mottok en utvidelse eller større oppdatering hvert år eller to år etter lanseringen, til Rapsodier av Vana'diel i 2015.

Hver av disse utvidelsene ble lagt til på en rekke innhold som nye løp, nye jobber, nye områder og ekstra historieinnhold. Dette holdt en konstant strøm av nytt innhold for fans å dykke inn i, og sørget for at samfunnet hadde noe å snakke om og noen ny utfordring eller sjef å slå. Final Fantasy XI hadde en sterk nok brukerbase til at den forble en konsistent moneymaker for Square Enix, og i sin tur fortsatte de å oppdatere spillet og bringe nytt innhold. Det hadde ført til en MMO som har fortsatt å eksistere, selv mens Final Fantasy XIV ble veldig suksessfull. Utvilsomt vil det fortsette å være et fellesskap til spillets siste dager.