Hvordan legenden om Zelda: Ocarina of Time's Master Quest er annerledes

Hvilken Film Å Se?
 

Ocarina of Time regnes som et av de største spillene gjennom tidene, men det har et alternativt Master Quest som generelt sett er mer utfordrende.





Den originale versjonen av The Legend of Zelda: Ocarina of Time raket med øyeblikkelige utmerkelser da den ble utgitt i 1998, men den er alternativ Master Quest versjon blir ofte oversett når man analyserer Zelda oppstilling. Den ble utgitt flere år etter Ocarina of Time , og på grunn av dette, mange Zelda fans savnet muligheten til å oppleve den mer utfordrende versjonen av Ocarina of Time . Imidlertid tilbyr begge titlene en unik opptreden av den klassiske og elskede videospillhistorien.






Etter endt utvikling på Ocarina of Time , ifølge et intervju fra 2004 med IGN , Majoras maske regissør Eiji Aonuma fikk beskjed om å lage en ny, utvidet versjon av spillet for 64DD - en ekstern, diskbasert enhet som tillot Nintendo 64 å dra nytte av oppgradert maskinvare. Men Aonuma ønsket å lage et helt nytt Zelda spillet, så han fortsatte å utvikle seg Zelda: Majoras maske , mens et annet team tok på seg den omarbeidede Ocarina of Time . Dette prosjektet, kalt Ura Zelda , kom aldri i butikker, sannsynligvis på grunn av 64DDs eneste utgivelse i Japan og generell markedssvikt.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Relatert: Ocarina Of Time og Super Mario 64 lydspor tatt fra YouTube

De fleste trodde Ura Zelda mistet, men Nintendo endte med å gi ut utvidelsen for Ocarina of Time med Majoras maske er GameCube etterfølger. Spillere som forhåndsbestilte Wind Waker mottatt en gratis bonusplate som inneholder hele Ocarina of Time og The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest , som var sluttresultatet av Ura Zelda sin utvikling, ifølge Aonuma (selv om noen fans tror at det kanskje ikke er fullt hurra ). I tillegg, dette Master Quest ble inkludert i Ocarina of Time 3DS-nyinnspilling som en opplåsbar hard modus etter å ha slått det originale spillet.






Forskjellene mellom Ocarina of Time & Master Quest

Siden Master Quest er rett og slett en utvidelse til Legenden om Zelda: Ocarina of Time, begge titlene har nøyaktig samme fortelling og finner sted i samme versjon av Hyrule. Begge er faktisk identiske til spilleren kommer inn i et fangehull. Master Quest er bare annerledes i disse segmentene av spillet, som har de samme rommene og layoutene, men med dramatisk remixede gåter og fiendens plasseringer. Disse nye Zelda fangehull er designet for å teste ferdighetene til selv den mest erfarne spilleren. Oppgavene og nøkkelplasseringene endrer ruten spillerne går gjennom hvert fangehull, og det er lett å bli forvirret av mange år Ocarina of Time instinkt når du går gjennom denne mer utfordrende versjonen.



For de som ønsker å øke vanskeligheten med Ocarina of Time 3DS-versjonen er maksimalt den optimale måten å spille på. Det er Master Quest er den samme som GameCube-versjonen, bortsett fra at den også dobler skaden spillerne tar og speiler hele kartet, selv utenfor fangehullene. Den opprinnelige Master Quest har absolutt noen utfordrende fangehull og puslespill, men siden spillet bare er annerledes når det er inne i disse fangehullene, blandes det meste av opplevelsen sammen med Ocarina of Time seg selv. 3DS-nyinnspillingens små endringer til Master Quest få det til å føle seg mer tydelig og absolutt så utfordrende som tittelen hevder. På mange måter er det sammenlignbart med Hero Mode i spill som Twilight Princess HD . Mens det til slutt er en hoppbar Zelda tittel på grunn av sin ekstreme likhet med Legenden om Zelda: Ocarina of Time , Master Quest er en fin måte å krydre originalen for de som ønsker å teste mestring av N64-klassikeren.