Hvor mange handlinger Ghost of Tsushima har (og hva de låser opp)

Hvilken Film Å Se?
 

Ghost of Tsushimas lange historie-kampanje er delt inn i flere forskjellige handlinger, hvor hver av dem tilbyr nye muligheter for utforskning.





Som et videospill som henter inspirasjon fra klassiske samurai-filmer, er det ikke overraskende Ghost of Tsushima's historien er delt inn i flere handlinger. Hver handling utvikler spilleren videre i hovedhistorikampanjen og låser opp nytt territorium for å utforske i spillets åpne verden.






Sett i det trettende århundre, følger spillet eventyrene til Lord Jin Sakai, en av de siste gjenværende samurai-krigerne på øya Tsushima. Invaderende mongolske styrker har tatt tak i den lille øya, og med lederen Lord Shimura fanget, er det opp til Jin og hans allierte å redde de uskyldige.



RELATERT: Ghost of Tsushima's Most Tender Romance er lett å savne

Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Ghost of Tsushima's hovedhistorie er delt inn i tre akter - lov I, lov II og lov III. Hver lov har sitt eget spesifikke mål som spillerne må nå for å utvikle historien. Selv om det kan være fristende å utforske den åpne verden med en gang, er det et incitament til å fullføre hovedhistorien i tide, gitt at alle spillere kan låse opp.






Hva låser Ghost of Tsushimas handlinger opp?

Alle tre av Ghost of Tsushima's Handlinger finner sted i forskjellige regioner i Tsushima, og å fullføre hver enkelt vil låse opp mer land å utforske. Det er ment å parallelle fremdriften i hovedhistorikampanjen; ettersom Jin frigjør øya Tsushima fra mongolene, blir mer av territoriet tilgjengelig siden den er frigjort. I lov I er den nordlige og midtre regionen av øya uforklarlig. Når spillerne begynner på Act II, kan de utforske midtområdet i Tsushima. Så når spillere når Act III, kan de endelig streife omkring i resten av den åpne verdenen, noe som betyr at Jin er nær å frigjøre hele Tsushima fra klørne til Khotun Khan og hans hær.



Hvor lang tid det tar spillere å fullføre hver handling, vil avhenge av hvor engasjerte de er for å fullføre hovedhistorikampanjen, som, med alt det som er der for å bli oppdaget i den åpne verden, kan ta spillere litt tid. Hver lov er omtrent like stor når det gjelder kuttescener og historieoppdragskamp, ​​men hvis spillerne velger å blande og prioritere aktiviteter i den åpne verden fremfor hovedhistorien, kan det virke som en lov tar lenger tid å fullføre enn en annen. Totalt sett uten sideinnhold, Ghost of Tsushima tar fremdeles minst femten timer å slå.






Det er ingen riktig eller feil måte å spille spillet på, så lenge spillerne tar seg god tid og griper mulighetene slik de ser dem. Spillere vil ha en avrundet spillopplevelse hvis de prøver å dele tiden sin mellom historiekampanjen og den åpne verdensutforskningen noe likt. Med tre akter og en hel åpen verden til spillerens disposisjon, mangler det sikkert ikke ting å gjøre og utforske i Ghost of Tsushima .