Hvordan Nintendo fikset Zelda: Ocarina Of Time's Worst Dungeon

Hvilken Film Å Se?
 

The Legend of Zelda: Ocarina of Time's Water Temple er beryktet for sin kjedelige Iron Boot-bytte, som faktisk skjuler det beste fangehullet i spillet.





Vanntempelet har et forferdelig rykte blant The Legend of Zelda: Ocarina of Time fans. Den opprinnelige inkarnasjonen var utrolig kjedelig, og tvang spillerne til å hoppe inn og ut av menyen for å bytte Link's Iron Boots av og på, og den komplekse strukturen og lengden gjorde at det føltes enda mer belastende. Men under irritasjonen skjulte spillets beste fangehull, avslørt av noen få enkle endringer i The Legend of Zelda: Ocarina of Time 's Nintendo 3DS remake.






Funnet under Hylia-sjøen, kan du få tilgang til vannet tempelet når Link har Hookshot og Iron Boots (og, for de fleste spillere, Zora Tunika). Innenfor er en skapning som heter Morpha, sjefen for fangehullet og kilden til forbannelsen som frøs Zoras domene. Det er en vridd, flernivå labyrint som utfordrer spillernes romlige bevissthet, ettersom de må bruke tre brytere gjemt rundt fangehullet for å manipulere tempeletets vannstand, slik at de får tilgang til nye områder overalt.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

I slekt: Zelda forklarte: Twilight Princess er en direkte Ocarina of Time Sequel

I originalversjonen av Ocarina of Time på Nintendo 64 var tempelet en dårlig opplyst masse av samme rom, noe som førte til at mange spillere målløst vandret i korridorene for en vei fremover. Å hele tiden trenge å hoppe inn i spillmenyen for å ta Iron Boots av eller på - som deretter ble fulgt av sakte flytende eller synkende til Links mål - drepte fangehullets tempo, og noen av nøklene ble så lett savnet at de lot spillerne føle lurt. Det hele tilføyde et sted fryktet av spillets fans, så Nintendo implementerte noen smarte rettelser i Ocarina of Time 3D og gjør vanntempelet til et fangehull så mye jevnere at det slår ut alle de andre.






Hvorfor Ocarina Of Time's Water Temple er spillets beste fangehull

Det meste åpenbart Ocarina of Time 3D endring er muligheten til å veksle jernstøvlene ved å trykke på en vareknapp. Enda viktigere er tillegget av fargekodede markeringer som fører til hver vannstandsbryter, noe som gjør navigasjonen mye mindre forvirrende, samt et kort kamerabilde som antyder plasseringen til en ofte savnet nøkkel. Med irritasjonene over templets opprinnelige iterasjon borte, Ocarina of Time 3D lar spillerne se hva som alltid gjorde Water Temple spesiell: det unike utfordrende designet.



Som forklart i YouTube-kanalen for spilldesign Game Maker's Toolkit , vannet Temple layout er forskjellig fra hverandre Ocarina fangehull. Mens resten leder spillere på det meste lineære stier, er vannet tempelet et ' puslespillboks. I stedet for å løse individuelle oppgaver rom for rom, må spillerne være oppmerksomme på hele fangehullets oppsett og hvordan det påvirkes av skiftende vannstand. I N64-versjonen førte dette til frustrasjon, men den ekstra utfordringen sammenlignet med de andre fangehullene gjør Water Temple Ocarina of Time 3D er mest tilfredsstillende aktivitet.






Opplevelsen blir ytterligere forbedret av vannet Temple's fantastiske atmosfære. Dens omgivende tema rivaler Donkey Kong Country 's' Aquatic Ambience 'i konkurransen om spillets beste vannstandsmusikk, og dens østlige instrumentering passer perfekt med tempeltets østinspirerte arkitektur (som ser enda bedre ut med Ocarina of Time 3D forbedrede teksturer). Remakeens lysere belysning tar bort noe av originalens forkjærlighet, men de rare, ikke-humanoide fiendene og de neddykket områdene gir fremdeles en ensom følelse uten sidestykke av spillets andre templer; det er ikke like åpenbart skremmende som bunnen av brønnen eller skyggetempelet, men vanntemplet er tydeligvis ikke et sted Link er ment å være. Og så er det selvfølgelig mini-sjefen.



Halvveis i fangehullet finner Link seg plutselig i et rom med grenser som ser ut til å strekke seg langt utover det som er fysisk mulig. Grunt vann dekker gulvet og speiler mørke refleksjoner av de få gjenstandene i rommet - to små bygninger som huser utgangene til rommet, en halvt nedsunket buegang, en stor stein og et enkelt, dødt tre i midten. Så, etter at Link har vandret litt rundt i rommet, dukker det opp en mørk, spøkelsesaktig versjon av ham, som ordløst angriper ham og lett motvirker angrepene hans. Ocarina 's Dark Link-kamp er en av de tøffeste kampene og skiller seg visuelt og tematisk ut fra alt annet i spillet. Det er et uventet møte med moderne følelser, og det hjelper til med å lage Water Temple The Legend of Zelda: Ocarina of Time s mest minneverdige og spillbare, selv etter 22 år.