Hvordan Prince of Persias Sands of Time Remake kan forbedre originalen

Hvilken Film Å Se?
 

Prince of Persia: The Sands of Time, som ofte vises på listen over de beste videospill gjennom tidene, vil tjene mye på denne kommende nyinnspillingen.





Hver gang en 'Best Videos Games Of All Time' -liste blir samlet på et nyhetsnettsted, action-eventyrspillet fra 2003 Prince of Persia: The Sands of Time gjør det ofte nær toppen av listen, takket være sin karakterdrevne plot og innovative parkourmekanikk som smelter sammen sømløst med tidsmanipuleringskreftene som titulæren Prince får fra sin Dagger of Time. Den kommende Prince of Persia: The Sands of Time Remake skal utgis i januar 2021 og lover å oppdatere den originale 2003-klassikeren for en ny generasjon ... men hva skal dette innebære, akkurat?






Mange spillere er kjent med Prince of Persia: The Sands of Time sammen med oppfølgerne, indre kriger og De to troner (og 2008 Prins av Persia omstart). Få er like kjent med originalen Prins av Persia spill , 2D-plattformtitler gitt ut for Apple II og andre elektroniske plattformer i 1989. I sann eventyrtradisjon, den første Prins av Persia spillet handlet om en smidig, tyngdekraftsutfordrende prins som må redde en prinsesse og redde dagen fra en ond Vizier, et mønster som gjentar seg i de mange oppfølgerne og starter på nytt.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

I slekt: Hvorfor Gemma Arterton foretrukket Prince of Persia framfor Clash of The Titans

Historien til Prince of Persia: The Sands of Time leker med temaet 'Prinsen redder prinsessen', og introduserer prinsen som den nådeløse fortroppen til en invaderende hær som erobrer prinsessens rike. Når en ond Vizier lurer prinsen til å slippe løs de korrupte tidssandene på riket, må prinsen og prinsessen slå seg sammen for å navigere i et palass fylt med dødsfeller, ødelagte gangveier og muterte sandmonstre. Den store tegningen av Prince of Persia: The Sands of Time stammer fra hvordan dens primære spillmekanikk - akrobatiske sverdkamper og fiendishly vanskelige plattformoppgaver - ble supplert med en rekke smarte tidsmanipulasjonsmakter, for eksempel muligheten til å fryse fiender og farer på plass eller spole tiden når spilleren slo et hopp eller parry. Den store appellen til den kommende Prince of Persia: The Sands of Time Remake ligger i hvordan spillet fra 2003 kunne forbedres med over 17 år med innovasjoner innen spilldesign, spesielt i følgende kategorier.






The Sands Of Time Remake bør modernisere grafikk og kamp

Den tidligste traileren for Prince of Persia: The Sands of Time Remake viste grafiske oppdateringer av velkjente bilder og karakterer, mens de fremdeles beholder den samme stiliserte arabiske fantasyestetikken som ble sett i originalen Sands of Time . For å virkelig oppdatere denne klassikeren for en ny generasjon, må utviklere hos Ubisoft finne en fin balanse mellom gamle visuelle stiler og de nyeste grafiske mulighetene til moderne AAA-titler.



Viktigere enn moderne grafikk er imidlertid å modernisere kampspillet, som var noe stivt og vanskelig i originalen Prince of Persia: The Sands of Time. For nyinnspillingen skal spillerne kunne veksle mellom å parere, unnvike, slå og hoppe med samme glatthet sett i titler som Assassin's Creed franchise (som i seg selv var sterkt inspirert av Sands of Time. )






Sands of Time's Remake burde skille seg mer fra Aladdin

Tropene i Prince of Persia: The Sands of Time skylder mye til det berømte arabiske kompendiet av historier som heter Den tusen og en natt, spesielt i den fortellende innrammingsenheten der den tidsreisende prinsen forteller hele historien om spillet til en tidligere versjon av prinsessen. Visuelt skylder det også mye animasjonsfilmer som Aladdin og Tyven og skomakeren i hvordan den skildrer en overdrevet fantasyversjon av arabisk kultur og samfunn under islams gullalder, med Djinn-lignende fiender og den godt utslitte plot-enheten til Scheming Evil Vizier.



Relatert: Hvorfor udødelige Fenyx Rising er en bedre tittel enn guder og monstre

For å sikre Prince of Persia: The Sands of Time Remake foreviger ikke noen skadelige stereotyper, kan Ubisoft gå en ekstra mil ved å foredle karakterskildringer, klær og arkitektoniske trekk for å autentisk skildre elementer fra persisk / indisk kultur i løpet av den tidlige middelalderen. Å ansette arabiske spillutviklere og / eller kulturhistorikere for å hjelpe med utviklingen vil også gå langt for å unngå spørsmål om stereotyping eller 'eksotisme'.

Sands of Time Remake bør legge til nye funksjoner (og avslutninger)

Nøkkelen til suksessen til den nylig utgitte Final Fantasy VII Remake var hvordan den fanget essensen av originalen Final Fantasy VII mens du legger til nye funksjoner, nye karakterer, og til slutt tar handlingen i en annen retning; det er litt poeng i å lage et spill på nytt hvis du tross alt ikke prøver noe nytt. Utviklere vil forhåpentligvis bruke det samme prinsippet på Prince of Persia: The Sands of Time Remake, utvide det originale spillet med nye nivåer, fiender og til og med potensielle alternative slutter som tar Prins av Persia fortelling i en helt ny retning. Et vanlig motiv av Sands of Time trilogien bruker tross alt tidsreiser for å omskrive historien.

Det er mange forskjellige måter å omforme og omstille et videospill, men forhåpentligvis planlegger Ubisoft å gi Prince of Persia: The Sands of Time Remake oppmerksomheten og omsorgen den fortjener før den slippes 21. januar 2021 på PC, PlayStation 4 og Xbox One.