Hvor realistisk er Mount and Blade II’s Representation of Medieval Combat?

Hvilken Film Å Se?
 

En titt på den nåværende spillingen og fortellingen i Early Access-versjonen av Mount og Blade II, og hvor nøyaktig den skildrer middelaldersk krigføring fra tid til annen.





Den tidlige tilgangen til Mount and Blade II: Bannerlord , som nylig ble utgitt 30. mars 2020, kaster spillere inn i en før-moderne verden der leiesoldater og krigsherrer kjemper om kadaveret til et forfallende imperium. Denne RPG-handlingen / strategien tilsier å gjenskape middelaldersk kamp, ​​men hvor nær kommer dette idealet? Svaret på dette spørsmålet ligger ikke bare i våpnene og rustningen som vises Mount and Blade II , men de virkelige historiske parallellene mellom fraksjonene i spillet og de virkelige kulturene som steg fra asken til det vestlige romerske imperiet.






Den første Mount and Blade spill, Mount and Blade: Warband , var en pioner innen historiske krigføringssimulatorer, og påvirket spill som Mordhau og Kingdom Come: Befrielse . Dette middelalderske, desidert ikke-fantasifulle rollespill-sandkassespillet lar spillerne rekruttere tilhengere til et leiesoldatband, beleire byer, vinne monarkers tjeneste, handle mellom landsbyer og bruke et bredt utvalg av autentiske middelalderske våpen til fots eller til hest.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Relatert: Mount & Blade 2 Bannerlord: Nude Player tar på 60 fiender (og vinner)

Som en prequel, Mount and Blade II: Bannerlord finner sted 200 år før det første spillet, og forteller historien om krigene som forårsaket det mektige kalradiske imperiets fall. Denne fiktive innstillingen er inspirert av den virkelige migrasjonsperioden, en tid der det gamle Romerriket kollapset under presset fra borgerkrig og invaderende kulturer. Det var en tid for erobrere og leiesoldater med unike våpen, rustninger og kampmetoder som Mount and Blade II emulerer med varierende grad av nøyaktighet.






Mount and Blade II: Bannerlord's Weapons and Armour

I en setting uten magi eller monstre, en god del av karaktertilpasning i Mount and Blade serien dreier seg om våpnene og rustningsspillere velger å utstyre - ofte et valg mellom tungt utstyr som beskytter godt, men er tungvint og lett utstyr som lar dem bevege seg raskere på bekostning av mindre beskyttelse.



Til tross for anakronismen til armbrøst og tohånds sverd med krysshilter, er armene og rustningen sett i Mount and Blade II er overraskende autentiske for Migration Period / Dark Ages of the real-world history. Rike herrer og Katafrakt kavaleriryttere har rustning av kjede og vekter (og ingen middelaldersk plate), mens infanteri i lavere klasse sitter fast med enkle hjelmer og polstrede dynetepper. Det er til og med en historisk nøyaktig vekt på spyd og dart som varierte våpen for tungt infanteri.






Mount and Blade II: Bannerlord's Combat and Tactics

De fleste RPG-spill (titler som Dvergfestning som det sjeldne unntaket) må ofte bare det kompliserte rotet som er krig i virkeligheten: sår blir abstrahert til 'Hit Points' mens sverdsvingene ofte er overdrevne for å gi spillerne plass til å motvirke. Innenfor disse virtuelle grensene, kjemp i Mount and Blade II er ganske realistisk, og gir spillerne muligheten til å anta forskjellige våpenstillinger og gjøre mer skade når de lader fiender på hesteryggen. Videre er en spillers suksess som en ' Bannerlord 'avhenger ikke bare av taktikk, men deres følgers moral, påvirket av hvor godt tropper blir betalt og deres seier / tap-forhold.



Mount and Blade II: Bannerlord's Factions and Culture

Innstillingen av Mount and Blade II: Bannerlord er fiktiv, men de forskjellige kongedømmene i dette spillet er sterkt basert på virkelige historiske sivilisasjoner. Fraksjonene fra vest-, sør- og nord-imperiet er i det vesentlige romerne - både det vestlige romerske imperiet og de østlige 'bysantinerne' som holdt ut århundrer etter Roma-fallet. Sturgia og Vlandia representerer frankerne, gallerne, vandalene og goterne som hugget ut det vest-romerske imperiet, mens khuzaittene representerer steppekulturer som huner og mongoler (dødelige hesteskyttere og alt).

Mens han er sterkt inspirert av historien, Mount and Blade II: Bannerlord skiller seg fra den virkelige fortiden på flere måter ... og det er bra. Et overskudd av realisme kan ofte føre til ujevn spill; videre, den Mount and Blade serien dreier seg om at spillere bestemmer skjebnen til kongerikene. Ved å møte opp på rett sted og til rett tid, er spillere i stand til å endre historiens gang, og bestemme selv hvilke sivilisasjoner som vil stige eller falle.

Kilde: Teknisk spot