Hurtigkoblinger
Saving Throws er en vanlig defensiv mekaniker i Baldur's Gate 3 . I motsetning til Attack Rolls, lander staver og trekk som bruker Saving Throws teknisk sett alltid, og det er opp til målet å holde ut. Noen bygg vil kanskje fokusere sterkt på sparekastene for å forhindre ulike skadevirkninger.
Krenkende karakterer vil også ønske å vite hvordan Saving Throws fungerer, men omvendt. Du kan i stedet gjøre magien din mer potent å motstå, inkludert grunnleggende nybegynnertrolldom BG3 . Eller finn ut hvilket Saving Throw som er en fiendes svakeste - de fleste skapninger har bare ett eller to sterke Saving Throws, mens de andre kan utnyttes.
Angriper setter utfordringen
Saving Throws brukes til å overvinne et sett Vanskelighetsklasse - ofte forkortet i spillet ganske enkelt som DC. Farer, som feller og gift, har en verdi som er forhåndsbestemt av Larian hele veien Baldur's Gate 3 sin kampanje. Humanoide karakterer har en passiv DC brukt på handlingene deres, bestemt av denne formelen:
- Franchise
- Baldurs gate
- Plattform(er)
- macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5
- Løslatt
- 31. august 2023
- Utvikler(e)
- Running Studios
- Utgiver(e)
- Running Studios
- Sjanger(er)
- Rollespill
- ESRB
- M
Det brukte Evnepoeng avhenger av om en karakter lærte angrepet via klasse eller rase. For eksempel er standard Dark Urge en trollmann i BG3 som bruker Karisma å kaste magi. Men når de bruker Dragonborn Breath, spiller det inn grunnlov . Monstre uten klasse har en tendens til å bruke en vilkårlig poengsum, og favoriserer hovedsakelig styrke eller karisma.
| Evnepoeng | Klasse eller rase |
|---|---|
| Styrke | Battlemaster Fighter (hvis høyere enn behendighet), munk (hvis høyere enn behendighet), Wildheart Barbarian |
| Behendighet | Battlemaster Fighter (Hvis høyere enn Strength), Monk (Hvis høyere enn Strength) |
| grunnlov | Wild Magic Barbarian, Dragonborn |
| Intelligens | Wizard, Arcane Trickster Rogue, Eldritch Knight Fighter, High Elf, High Half-Elf |
| Visdom | Cleric, Druid, Ranger, Way of the Four Elements Monk (kun staver) |
| Karisma | Bard, Sorcerer, Paladin, Warlock, Drow, Half Drow, Tiefling |
Illithid Powers bruker statistikken ovenfor fra klassen sist investert i, selv om den ikke er den høyeste totalt sett. For eksempel vil en Bard på femte nivå som tar ett nivå av Druid nå bruke visdom til å bestemme vanskelighetsklassen til deres siste Mind Flayer Parasites.
Forsvarer motstår konsekvensene

Når en angriper slipper angrepet sitt løs, er det nå målets tur til å stoppe det med et sparekast. Redusering avhenger av den spesifikke trolldommen - en suksess kan enten redusere eller avbryte effekten. Forsvareren må slå eller bind DC basert på følgende rulle:
Når målet har en Fordel , ruller de 2d20 og bruker det høyere resultatet. Hvis de i stedet har en ulempe , ruller de 2d20 og tar den nedre. Hvis noen har både Advantage og Disadvantage, er det en vask og går tilbake til en standard 1d20.
Vanlige eldre lagringer
Tidligere tillegg av Huler og drager inneholdt bare tre sparekast i stedet for seks. Dette kan sees i eldre videospill som Neverwinter Nights 2 og Templet for elementær ondskap . Disse var styrke ( grunnlov ), Refleks ( Behendighet ), og vil ( Visdom ). Ved å eksistere lenger er disse tre lagringene utrolig vanlige gjennom hele eventyret til Baldur's Gate 3 . Noen sjeldne våpen i Baldur's Gate 3 kan til og med påføre slike forhold et treff.
| Saving Throw | Vanlige angrep | Klasser med ferdigheter |
|---|---|---|
| Behendighet | Lynbolt, Fireball | Bard, Monk, Rogue, Ranger |
| grunnlov | Blindhet, fantastisk streik | Barbar, fighter, trollmann |
| Visdom | Hold person, sjarm person | Cleric, Druid, Paladin, Warlock, Wizard |
Nye Dungeons and Dragons Fifth Edition-lagringer
Baldur's Gate 3 utvidet Saving Throw-listen med inkludering av Styrke , Intelligens , og Karisma . Siden de er nyere, er det mindre sannsynlig at disse oppstår. Men for å kompensere for dette, har det å mislykkes en tendens til å ha mye mer alvorlige konsekvenser, som å være ute av stand til å bevege seg, galskap eller direkte død.
| Saving Throw | Vanlige angrep | Klasser med ferdigheter |
|---|---|---|
| Styrke | Trip Attack, Entangle | Barbarian, Fighter, Munk, Ranger |
| Intelligens | Phantasmal Force, Mind Blast | Druid, Rogue, Wizard |
| Karisma | Forvisning | Bard, Cleric, Paladin, Sorcerer, Warlock |