Hvordan Sammenlign Watch Dogs 2 Multiplayer med Grand Theft Auto 5

Hvilken Film Å Se?
 

Watch Dogs 2 omfavner kaoset i nettsamfunnet, med den nye Bounty Hunter-modusen som gjør online spill til et gratis-for-alle.





Ubisoft har gjort det til en vane å gjøre overbevisende lokaler til å tjene penger på franchiser, med det første Vakthunder setter et snurr på den vanlige åpne verdenen, tredjepersons skytespill ved å gi spillerne ikke bare kontroll over et tegn, men også spillverden seg selv. Med Watch Dogs 2 den pågående kampen mellom ctOS og Dedsec er på vei mot California kysten. Å dømme etter traileren til spillet, vil skiftet til San Francisco (og den nye helten Marcus Holloway) bringe en lettere stemning enn det første spillet tillot.






Men det vil ikke bare være omgivelser som viser hvordan utviklerne på Ubisoft reagerer på fansbasen sin, med nye online spillmodus som tar det sømløse flerspilleren forfulgt i Vakthunder til et nytt nivå. Spillere vil ikke lenger bli bedt om å hjelpe en annen hacker i feltet. Denne gangen vil medspillere gli inn i din egen spillverden for å gjøre det politiet ikke kan: bringe deg ned på alle nødvendige måter.



(A) kontrollert kaos

Du kjører eller løper gatene i San Francisco som hacktivist Marcus Holloway, flykter fra politiet og er villig til å ødelegge alt rundt deg for å få det til. Men ettersom blodbadet vokser, er også politiets tilstedeværelse fast bestemt på å bringe deg ned til - en online spiller smeller inn i bilen din med sin egen, etter å ha kommet til stedet for å samle belønningen på hodet ditt som bare en menneskekontrollert spiller kan . I det minste er det ideen Ubisoft følger med Watch Dogs 2 s nyeste tilskudd til online multiplayer: Bounty Hunter.

Under en nylig forhåndsvisningshendelse før Ubisoft tok South Park: The Fractured But Whole og For æren til Gamescom 2016, fikk vi muligheten til å prøve oss på studioets kommende titler (les inntrykk av Sør Park her og For). Men da vi kom bort fra en demostasjon til en annen, var det vanskelig å savne et spesielt interessant syn: Vakthunder utviklingsteamet sittende foran sitt eget spill, byttet latter og, av og til, en ristet knyttneve eller skarp fornærmelse.






Da vi satte oss ved siden av dem, forklarte medlemmer av teamet at reaksjonene som ble vist, var det nøyaktige målet for Watch Dogs 2 - en del av det, i det minste. Fordi spillerne i det første spillet lærte dem en ting: uansett hvor sofistikert du lager en videospillby, et online matchmaking-system eller oppdraget som krever to eller flere spillere som jobber sammen, vil spillerne gjøre sandkassen om til en ting: kaos . I stedet for å bekjempe det, omfavner utviklerne det kaoset ... og til og med bygger en helt ny online spillmodus for å få mest mulig ut av det.



The Bounties

Spillmodusen har passende tittelen Bounty Hunter. Tilsynelatende å se de drapsmessige tendensene til online spillere generelt (og kanskje merke seg Grand Theft Auto modders som tilpasset Vakthunder inn i den spillverdenen) og bestemmer at den skal oppmuntres, lar den nye online-modusen ikke bare jakte hverandre og eliminere hverandre med ekstrem fordommer: det belønner dem for å gjøre det.






Navnet på spillet er nok en gang sømløs flerspiller. Mens du spiller ditt eget spill (og har tillatt online flerspiller og Bounties å påvirke opplevelsen din), kan spillerne aktivere en Bounty på sitt eget hode ved å bare få så mye politiets oppmerksomhet at spillere på jakt etter en dusør å samle vil bli varslet, og bli med i spillet ditt for å søke deg etter premien. Hvis det ikke er pålitelig nok, kan spillerne også utløse en belønning på seg selv gjennom sine kontakter i spillet. Og når den først er utløst, er det bare et spørsmål om tid til hele helvete braker ned (en leksjon vi lærte mens vi spilte for oss selv).



For jegerne legger søket etter en dusør et veipunkt til kartet, og fremhever Bountys nåværende beliggenhet. Så mange som tre Bounty Hunters kan begynne å spore det samme målet, og når jakten begynner, er en rekke følgere på banen (systemet i spillet brukes til å fremme spillere gjennom historien og oppgradere deres evner). Hvis det høres enkelt ut, husk at denne versjonen av San Franscisco også kan bli hacket av jegerne OG de jaktede - for ikke å snakke om politiet som forfølger deg hvert steg.

For de som blir jaktet, er det en rekke valg: løp for det, og vinn dine gevinster ved å bryte siktlinjene, og klare å løpe ut og helt unnslippe fangst (som gir følgere). Eller bestem deg for å stå på bakken og slåss mot dine blivende fangere (også bevilgende følgere). Eller hvis det ikke er din stil å gå solo, så utløs Bounty mens du er parret med en samarbeidspartner. I så fall er den som utløser dusøren premien, med partneren som er utpekt som en forsvarer, som er siktet for å holde fiender i sjakk til fots eller i et kjøretøy (igjen, alt gir følgere).

Vi tok våre ledetråder fra utviklerne vi jaktet på, og tok en 'løp raskt og rasende' mentalitet når de ble plassert i den enden av forretningen. Men i løpet av sekunder var det klart hvor mye verden av Vakthunder tilbød en annen opplevelse enn annen åpen verden kaos simulator ( GTA ). For det første forsvinner ikke evnen til å hacke hverken for jegerne eller jaktet, noe som gjør enhver jakt bak rattet en risikabel. Det er lettere for forfølgerne å utløse hacks fremover, fra eksploderende vannledninger til enkle kjøretøyhacks som dreper gassen eller styringen av målbilen. Det er litt vanskeligere å effektivt hacke defensivt når du forfølges, noe som gjør en samarbeidspartner i kriminalitet uendelig lokkende.

I nesten hvert oppdrag førte de åpne hackene, kjøretøyene og all-carnage til den slags latter og galskap man kunne håpe på. Fra å svinge kjøretøy til møtende trafikk, dykke ut av broer for å skifte fotjakter til hurtigbåter, og se i ærefrykt som en bybuss pløyet gjennom et kryss mens en Bounty rømte ... med forsvareren som la ned dekkild fra et åpent vindu . Med hvert kjøretøy på gaten til din disposisjon, og en rask sving som sendte de forfulgte på en kollisjonskurs med landsbygda, var det vanskelig å tørke smilet fra ansiktet vårt mens vi og vår egen samarbeidspartner forfulgte.

Å vite at selv om vi mislyktes, ville følgere bli lagt til, ga hele opplevelsen den slags sandkasse, 'gratis lek', følelsen den burde ha, med hver jakt / ildkamp / vanvittig bilsirkus tatt som bare en midlertidig dose moro (ikke et merke -eller pausemisjon med implikasjoner for kampanjen) Hvis ideen er å oppmuntre alle spillere til å prøve hendene i hver ende av jakten, viste de få timene vi hadde med modusen at hver og en var verdt turen. Med en samarbeidspartner kan du stole på et liv-eller-død-scenario, den morsomme faktoren kan bare klatre (en drøm som går i oppfyllelse for spillere som kanskje synes kampanjen er litt tørr for deres smak).

Ved å holde modusen til bare fire spillere (1v3 eller 2v2), er det også lettere å både unnslippe eller forfølge, eller hvis du føler deg spesielt brutal, hale deg ned og ta ut den ene jegeren etter den andre. Det kan onyl være et psykologisk skille, men å finne denne typen oppmuntret blodbad i en stort sett rett snørt, historibasert oppfølger kan ikke la være å føle seg mer innbydende og bekymringsløs enn den til Grand Theft Auto sin egen sandkasse, farget med en vanskelig å bære fiendtlighet. Vil modusene være sammenlignbare i skala eller variasjon? Selvfølgelig ikke. Men hvis spillet er katt-og-mus, Watch Dogs 2 ser ut til å tilby et verdifullt tillegg for flerspillerfans.

Watch Dogs 2 utgivelser 15. november 2016 for PC, PS4 og Xbox One.