Hvordan World Of Warcrafts fiksjon rettferdiggjør tverrfraksjonsspilling

Hvilken Film Å Se?
 

World of Warcraft kunngjorde at det vil legge til tverrfraksjonsspill i en fremtidig patch, og spillets historie mer enn rettferdiggjør avgjørelsen.





Redaktørens merknad: Et søksmål er anlagt mot Activision Blizzard av California Department of Fair Employment and Housing, som hevder at selskapet har engasjert seg i misbruk, diskriminering og gjengjeldelse mot sine kvinnelige ansatte. Activision Blizzard har avvist anklagene. De fullstendige detaljene i Activision Blizzard-søksmålet (innholdsadvarsel: voldtekt, selvmord, overgrep, trakassering) blir oppdatert etter hvert som ny informasjon blir tilgjengelig.






Mange World of Warcraft fansen ble sjokkert da det ble kunngjort at spillet vil få tverrfraksjonsspilling i fremtiden, men mange Wow sin fiksjon mer enn rettferdiggjør avgjørelsen. Kommer i 9.2.5-oppdateringen, Wow horde- og alliansespillere vil komme sammen i fangehull, raid og PvP, i et trekk som vil endre veien World of Warcraft spilles for alltid. Patchen vil komme nær slutten av Wow sin åttende hovedutvidelse, Shadowlands , etter innholdsoppdateringen Eternity's End.



World of Warcraft ble utgitt i 2004 og er satt fire år etter hendelsene i 2003 Warcraft III: The Frozen Throne. Siden utgivelsen, Wow har konsekvent vært en av de største og mest populære MMORPG-ene i verden, og størrelsen og dybden på fiksjonen i universet er en stor del av den suksessen. Gjennom Warcraft sin historie, har rivaliseringen mellom Horde- og Alliance-fraksjonene forblitt i kjernen av historiene, og til og med Hearthstone sin siste utvidelse omfavner Wow sin klassiske rivalisering.

Relatert: Kommer World of Warcraft til Xbox og Game Pass nå






Dette er en av de største endringene som har skjedd World of Warcraft i sin 18-årige historie, men det burde egentlig ikke være en overraskelse når man ser på hva spillets fiksjon har gjort på den tiden. Den opprinnelige World of Warcraft ble bygget på Horde versus Alliance-kampene, men de følgende spillene og historiene i Wow gjorde det mindre fokus og mer til en kjerneverdi. Selv i hendelsene der de to fraksjonene er i strupen på hverandre, er det betydelige skikkelser på begge sider som prøver å se hva de har til felles i stedet for hva som holder dem fra hverandre. I nyere tid har Horde og Alliance-rivaliseringen blitt satt til side under noen av World of Warcraft sine store begivenheter med mål om å bekjempe et større onde i stedet for hverandre. På grunn av dette, Wow Den siste avgjørelsen vil ikke være å rive ned 18-års historie, og vil i stedet omfavne det som gjør seriens verden så interessant.



Viktigheten av WoWs Horde vs Alliance-rivalisering

Når man tenker seg om World of Warcraft sin beslutning om å legge til tverrfraksjonsspill, er det viktig å vurdere hvor viktig rivaliseringen mellom de to fraksjonene er nå sammenlignet med for 20 år siden. Ser på de første kampene: Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness, og Warcraft II: Beyond the Dark Portal, handlingen i spillene dreier seg om konflikten mellom orker og mennesker, og senere Alliance og Horde. Selv omslagskunsten til spillene har alle en snerrende ork overfor en sint menneskelig soldat.






Ting endret seg veldig raskt i Warcraft III på grunn av ankomsten til The Burning Legion og handlingene til Alliansens Arthas Menethil, som også er med i Wow . Warcraft III: Reign of Chaos så ankomsten av The Burning Legion, den største trusselen Azeroth hadde sett, som tvang horden og alliansen til å inngå en pakt for å beseire dem. I Warcraft III: The Frozen Throne , fokuserer historien på Illidan og Sylvanas som kjemper mot Arthas og The Lich King, mens Thrall prøver å beskytte den nye hordebyen Durotar fra Jainas far med hennes hjelp. Siden Warcraft III , fokus for Warcraft sin historiene blir mindre om horden og alliansens kamp, ​​og mer om at de to inngår urolige pakter mens de stopper større ondskap. Bare den Wow ekspansjon Kamp om Azeroth i 2018 fokusert på den klassiske konflikten, med coverart som ligner på Warcraft : Orker og mennesker .



WoWs nylige utvidelser oppmuntrer til tverrfraksjonsspilling

Utvidelsen før World of Warcraft: Shadowlands ironisk nok presenterte noen av de beste grunnene til at spillet burde ha tverrfraksjonsspilling. Kamp om Azeroth begynte med å fokusere på hordelederen Sylvanas Windrunner, da hun forsøkte å konsolidere hordens makt etter Legion . Alliansen var innstilt på å stoppe henne, angripe underbyen og forsøke å overbevise Kul Tiras om å hjelpe dem. Denne delen av utvidelsen føltes som veldig tradisjonell Warcraft historiefortelling, ettersom spillernes handlinger enten direkte angrep opposisjonen eller var en del av et lengre komplott for å beseire dem.

Relatert: WoW: Shadowlands Trailer forklarer Eternity's End Patch & New Zone

Nok en gang lurte imidlertid en større fiende i skyggene, og rivaliseringen mellom Horde og Alliansen forsvant nesten helt. I siste akt av BfA , forlater Sylvanas Horde og avslører at hun brukte konflikten som en distraksjon mens den eldste guden N'Zoth forbereder seg på å ta over Azeroth. De to fraksjonene kombineres igjen for å stoppe N'Zoth og rivaliseringen mellom de to er glemt. Før det kan komme i gang igjen, må fraksjonene forberede seg på World of Warcraft 's Shadowlands etter at Sylvanas har brukt sine nye krefter til å åpne portalen mellom de levendes og de dødes verden. Etter å ha spilt på Horde og Alliance rivalisering så tungt, Wow forkaster det like raskt og holder historien fokusert på de to fraksjonene som jobber sammen.

Hvordan andre Warcraft Lore oppmuntrer til tverrfraksjonsspilling

Det er andre tilfeller av karakterer fra rivaliserende fraksjoner som jobber sammen i Warcraft historie. For tiden, i Hearthstone - som bruker tegn fra Warcraft som grunnlag for kortene - spillet fokuserer på en ny gruppe helter og forteller nye historier rundt dem. Disse heltene, en for hver hovedrolle Wow klasse representerer hver en annen rase fra universet som menneske, ork, dverg, dranei og nattelve. Til tross for at rasene deres er en del av enten Horde eller Alliance, Hearthstone sine nyeste leiesoldater slår seg sammen hele tiden, enten i den nye Mercenaries-spillmodusen eller i historiemodusene for soloeventyr.

Selv noen av Warcraft Klassiske karakterer gir avkall på fordommene og ender opp med å jobbe med sine mest forhatte fiender. I boken Av blod og ære , skrevet av Chris Metzen, går Human Paladin Tirion Fordring på en reise som utfordrer hans kjernetro. Tirion er en av Alliansens signaturkarakterer, som bruker livet sitt på å utrettelig beskytte menneskene mot ikke-menneskelige trusler. I boken tvinger imidlertid en æreshandling fra en ork ham til å bestemme seg for om det han gjør virkelig er riktig. I så mye av Warcraft sin fiksjon tverrfraksjonssamarbeid skjer om og om igjen.

Det er en stor Alliance og Horde ubalanse i World of Warcraft for øyeblikket, både i klassisk og detaljhandel, skader det spillet. Det er så mange flere Horde-spillere enn Alliance-spillere for tiden, noe som gjør det vanskeligere for Alliansen å konkurrere når det gjelder å få utstyr eller ressurser. Til slutt å legge til tverrfraksjonsspill er en god start på å fikse dette problemet, men noen fans er med rette bekymret for at avgjørelsen ville bryte opp fraksjonsrivaliseringen som er i sentrum av Warcraft skjønnlitteratur. Men ved å se på alle Verden av Warcraft historier som er der ute, er det tydelig å se at det å ha tverrfraksjonsspill gir mer mening enn å ikke ha det.

Neste: Hvor mange mennesker spiller World Of Warcraft