Inside Ending & Real Meaning Explained

Hvilken Film Å Se?
 

Inside's slutt er en av de mest forvirrende avslutningene i nyere spillhistorie. Her er en forklaring på den indre enden, inkludert dens virkelige betydning.





Innsiden slutten er uten tvil en av de mest forvirrende konklusjonene til et spill i nyere minne, og det er derfor å forklare Innsiden slutten kan være ganske tøff. Uavhengig spillstudio Playdead Games fulgte opp deres kritikerroste 2010-hit, Limbo , med en annen atmosfærisk puslespillplattform som heter Innsiden , som kom i butikkhyllene i 2016. Innsiden er et annet 2,5D-puslespill, og det har en ukjent gutt som spillerkarakter, hvis eneste jobb, som i mange sidescrollere og puslespillere, er å komme til slutten.






Selvfølgelig kan det til tider være vanskelig å komme dit, siden det krever problemer med å løse problemer med liten eller ingen hjelp, bortsett fra spotlights som av og til viser spillerne retningen å gå inn i. Mot slutten av Innsiden , vil spillerne finne seg selv - og den navnløse gutten - absorbert i en skapning kjent som Huddle, som ser ut til å være sammensatt av menneskelige lemmer og har blitt eksperimentert med av forskere. En gang inne i Huddle krever de siste 30 minuttene at spillerne må unnslippe inneslutningsanlegget og spille som Huddle.



I slekt: Alt på Xbox Game Pass for PC

Men som spillerne vet, når Huddle virkelig bryter løs og ruller nedover fjellsiden, Innsiden bare ... slutter. Akkurat som resten av Playdead Innsiden , den Innsiden slutt er ment å være åpen for tolkning, ikke bare om at Huddle (og gutten for den saks skyld) er død eller ikke, men også hva slutten betyr generelt. En av de rådende teoriene den dag i dag er at gutten ble kontrollert av Huddle, og den klattlignende skapningen ville bare bryte løs slik at den kunne slutte å bli eksperimentert med.






Tatt i betraktning at gutten brøt seg inn i et sterkt befestet anlegg og ikke bare visste nøyaktig hvor han skulle dra for å frigjøre Huddle, men også bli en del av det - for ikke å nevne det faktum at tankekontroll var veldig mye et fremtredende tema og spillmekaniker hele tiden spillet - det er fornuftig at Huddle på en eller annen måte klarte å bruke gutten (som er den yngste av alle karakterene i Innsiden og derfor kanskje den mest utsatt for denne typen tankekontroll) for å frigjøre seg.



En annen teori, som kanskje er den mest logiske med tanke på Innsiden sin hemmelige slutt. (Å låse opp Innsiden Den hemmelige avslutningen, må spillerne deaktivere alle skjulte lysekuler som finnes i hele Innsiden er hemmelige rom.) I Innsiden hemmelig slutt, spillerne befinner seg i en annen bunker og slår ned en av tankekontrollhjelmene ved å trekke pluggen. Deretter mister gutten sin frie vilje og faller i samme posisjon som de andre tankeløse dronene som ble funnet gjennom hele spillet.






Dette antyder at gutten ble styrt av en ekstern styrke hele tiden, men bare ikke av klattet. Snarere kunne det ha vært en av forskerne som prøvde å perfeksjonere hva Huddle er, og dermed gi skapningen en illusjon av en flukt i Innsiden slutter. Hvis dette virkelig er tilfelle, som spillere kanskje aldri vet fordi Playdead ikke har for vane å forklare årsakene til publikum, så Innsiden slutten har mer til felles med sci-fi-historier som Matrisen enn folk skjønner.