Kentucky Route Zero Review: Et landemerke i historiefortelling for videospill

Hvilken Film Å Se?
 

Kentucky Route Zero når endelig sin konklusjon og oppfyller sitt løfte som et fantastisk bevis på kraften til videospill som en kunstform.





Kentucky Route Zero har nådd slutten, og det har gått lang tid. Spillets første akt ble utgitt i 2013, med utvikleren Cardboard Computer som stadig ga ut flere episoder og sideinnhold for å utvide den surrealistiske historien. De siste handling er endelig her, sammenfallende med en fullstendig utgivelse av tittelen for hjemmekonsoller.






Nøkkelforutsetningen for Kentucky Route Zero virker enkelt nok. Conway er sjåfør for en antikvitetsbutikk, og prøver å levere til den mystiske adressen til 5 Dogwood Drive. Å nå Dogwood Drive er vanskeligere enn først dukket opp, og for å komme dit trenger Conway å finne Zero - en ukjent rute der ingenting er som det ser ut til.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Relatert: Disco Elysium Review: En dristig og nydelig RPG

Kentucky Route Zero tar form av et klassisk eventyrspill, men det gjør ikke tittelen rettferdig. Spillet er mindre fokusert på gåter og mer på karakterinteraksjoner, ettersom spilleren utforsker speilet til Kentucky som Cardboard Computer har laget. Zero er like deler den abstrakte Americana av David Lynch og den magiske realismen til Gabriel Garcia Marquez; en verden av vrak og tap, men med potensial for vekst av noe mer.






Til tross for sin forskjellige natur, er det en kohesjon på tvers av spill, kunstretning og lydspor. Kentucky Route Zero tar en mangekantet tilnærming, men uten den skurrende bevegelsen som ofte kommer med den estetikken. I stedet er spillet flytende, surrealistisk og strålende. I mellomtiden gifter lydsporets blanding av folkemusikk og omgivende elektronika seg fantastisk med tonen i hele stykket.



Snarere enn bare enkel bevegelse og varesamling, Kentucky Route Zero sine kontrollmetoder utvides utover pek- og klikkrøttene. Dialog er et stort fokus ettersom spillets karakterer deler historiene og drømmene sine, men gjennom denne mekanikeren Kentucky Route Zero utvides til andre elementer. Det holder ikke spilleren fast på ett synspunkt, heller, selv om spilleren begynner å ha kontroll over Conway, vil de flyte mellom spillets forskjellige aktører innen hver handling, og noen ganger i en enkelt samtale.






Det perfekte eksemplet på denne løsrevne tilnærmingen til brukerkontroll kommer i tredje akt. Spilleren ankommer en dykkestang med de mekaniske musikerne Junebug og Johnny, og får kontroll over teksten til sangen paret fremfører. De lyriske valgene utgjør ingen forskjell for handlingen, og dette setter tonen for Kentucky Route Zero samlet: det er ingen binære alternativer her, bare valg å ta for å skape en vei fremover. Og resultatene er vakre.



Dette oppsummerer hvordan Kentucky Route Zero virker. Kontroll og agendainnstilling føles ikke det samme som i andre spill av denne typen, for eksempel Telltales forskjellige eventyrspill . I Kentucky Route Zero spilleren er nesten ekstern for reisen til kjernen, i stedet for å ha direkte kontroll over karakterene.

Dette gjelder spesielt i den nye, siste handlingen av spillet. Spilleren kontrollerer en katt som hører på samtalene til rollebesetningen mens de fullfører handlingene i finalen, men denne avslutningen føles aldri mindre overbevisende enn det som har kommet før. Faktisk får spilleren være vitne til kulminasjonen av denne hypnotiske reisen på en kraftig måte.

Mellom de sanne handlingene av Kentucky Route Zero , Cardboard Computer eksperimenterer enda lenger. Disse avbruddene fungerer veldig annerledes enn hovedspillet, og deler seg fra kjernekasten for å i stedet belaste spilleren med oppgaver som å bruke en hjelpelinje for Nightvale -esque Bureau of Secret Tourism, sittende som skuespiller i et teaterstykke, eller som driver en TV-stasjon. Disse mellomspillene gir alle ytterligere sammenheng med nullens rare verden.

Den beste måten å forstå Kentucky Route Zero er gjennom karakterene. Conway plukker opp andre sjeler underveis når han prøver å levere, alt han lengter etter noe mer enn deres nåværende liv, og søker etter sannhet eller progresjon. Inkludert i dette er de nevnte Junebug og Johnny, Ezra det tapte barnet, og TV-tekniker Shannon Marquez.

Disse partimedlemmene er spøkelser, og snakker med spøkelser underveis. Kentucky Route Zero avslører et oppløst samfunn for lenge siden toppen, men medlemmene finner fremdeles fred i det som gjenstår. Det er en historie om å overleve og prøve å finne et hjem, så vel som sammenstøtet mellom frihet og dominansen til Consolidated Power Company.

Denne anti-corporate meldingen er en av de kraftigste i spillet. Kentucky Route Zero tar en kritisk linse for hvor enkelt folk kan finne trøst i strukturen som et stort selskap kan tilby, for å få støtte til å overleve og en definisjon i deres liv. Spillet utforsker hva som skjer når selskapet ikke lenger holder interessene til sine ansatte i tankene, da bunnlinjen overgår et ansvar for å støtte en befolkning og dens behov.

Spillets innstilling er en ruin. Consolidated Power Company har forlatt Kentucky og Zero har ført til utryddelse; ødelagte byer, lukkede butikker, sviktende virksomhet og forlatte gruver forårsaket av pliktforsømmelse fra det aktuelle selskapet. Det er ingen entydig skurk i Kentucky Route Zero . I stedet er det den stille, ansiktsløse formen for dette monopolet, et selskap som forvandlet dette samfunnet til å passe sine egne behov og deretter tok alt bort.

Dette blir det største sammenstøtet innen Kentucky Route Zero . Tar du den fristende posisjonen til en jevn rolle for sikkerheten, og gjeldene som følger med den, eller holder ut for noe mer? Og hvis du motstår, fortsetter du å drive fra venture til venture, eller bygger du et hjem et sted som fungerer og håper at det varer? Det er ikke bare en diskusjon om den amerikanske drømmen, men mer om vår plass i samfunnet som helhet, og hvor våre personlige idealer kan lede oss når påvirkninger utenfor ikke er vår å kontrollere.

Det er disse spørsmålene som gir oss Kentucky Route Zero er mest minneverdige øyeblikk. Den flytende restauranten som drives av Sam og Ida, som utforsker dypet på jakt etter nye ingredienser. Barene i The Lower Depths og The Rum Colony, som gir øyeblikk av pusterom mens de avverger sin egen fiasko. Byen uten veier til Kentucky Route Zero sin siste handling, og den bittersøte konklusjonen som den gir.

Kentucky Route Zero er ikke et spill for alle, og som et kunstverk er det bisarrt og gir ingen klare svar. Imidlertid trenger det ikke, og lar i stedet karakterene rommet puste og skyve frem temaene på en måte som svært få spill har klart å håndtere. Kentucky Route Zero har en finale vel verdt å vente på, og en komplett pakke som står som et av de mest interessante videospillene noensinne er laget.

Kentucky Route Zero er nå ute for PC, PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch. Screen Rant fikk en PS4-nedlastingskode i forbindelse med denne gjennomgangen.

Vår vurdering:

5 av 5 (Masterpiece)