A Knight's Quest Review: A Fun, Buggy Zelda Clone

Hvilken Film Å Se?
 

Sky 9 Games 'A Knight's Quest's gåter og plattformelementer er en stor gevinst for sjangeren, men det er for mange feil til at det kan anbefales.





Sky 9 Games 'A Knight's Quest's gåter og plattformelementer er en stor gevinst for sjangeren, men det er for mange feil til at det kan anbefales.

A Knight’s Quest , utviklet av Sky 9 Games, er det siste i en lang rekke actionplattformspill inspirert av Legenden om Zelda , selv om denne tittelen ikke prøver å skjule det faktum i løpet av et dusin timers spilletid. Dette er både en god og dårlig ting, som A Knight’s Quest ’S Zelda -inspirerte puslespilldeler er smarte og morsomme, men resten av spillet har liten egen identitet. Haug med frustrerende tekniske problemer, fra forskjellige bugs og dårlig designet navigering, og sluttresultatet er en blandet pose med en action-eventyrplattform som mangler noe slags polering.






Historien om A Knight’s Quest er ganske grei: spillerne påtar seg rollen som Rusty, eventyrersønnen til en borgermester som ved et uhell setter frie demoner som har til hensikt å ødelegge verden. Rustys mål er å stoppe disse demonene og sette ting i orden igjen. Selv om dette kan høres ut som en dramatisk og skrekklignende fortelling, A Knight’s Quest er faktisk ganske morsom og fylt med tunge-i-kinn-øyeblikk som kaster moro på både hele sjangeren som helhet og moderne samfunn generelt. Faktisk er dialogen overraskende smart og lett en av de største konsistente styrkene i spillet.



I slekt:

Et annet område der spillet virkelig spikrer, er i puslespill- og plattformseksjonene. Det er også der den viser sin Legenden om Zelda inspirasjon mest vellykket. Fra tidlige beviste bakkepuslespill som krever strategisk tenkning og full bruk av spillets mekanikk, som veggkjøring og unngåelse av farlige gjenstander som pigger, til å finne ut den beste måten å krysse A Knight’s Quest Sitt åpne verdenskart og få tilgang til nye områder, er det mye moro å finne for plattformentusiaster. Noen ganger er oppgavene altfor frustrerende, spesielt senere i spillet, men det er en følelse av prestasjon som ligger i å fullføre dem.






Det er bare synd at verden og navigering er så frustrerende designet A Knight’s Quest . Det er aldri en klar vei frem fra ett oppdrag eller område til det neste, og tittelen ser ut til å glede seg over dette faktum. Igjen, dette er nok et stort nikk til Legenden om Zelda , som ofte oppmuntret til gratis og ubundnet leting som en måte å oppdage hva de skal gjøre videre. Problemet med det i A Knight’s Quest er at den åpne verdenen som spillere og Rusty okkuperer ikke er så godt gjennomtenkt som i noe Zelda-spill. Det er en god idé på papiret, men utførelsen her er i beste fall slurvete.



Samtidig som A Knight's Quest inkluderer et kampsystem, er det ingenting som er bemerkelsesverdig. Spillere kan låse på demoniske fiender, som spill som Mørke sjeler , som tilfører et element av flyt. Men systemet med knappemash angriper, blokkerer og gjentar, blir gammelt veldig raskt og fungerer som en ettertanke i forhold til puslespillelementene. Sjefskampene er underholdende nok til å tilby distraksjon mellom elementene i spillet.






Og så er det de store, irriterende og altfor hyppige feilene som gjennomsyrer hele veien A Knight’s Quest . Fra lydjusteringsproblemer i cutscenes til respawn glitches som ser Rusty fanget i en endeløs loop av død og vekkelse, A Knight’s Quest er et av de mest upolerte spillene i nyere tid. Mange av disse feilene løfter de stygge hodene sine tidlig i spillet og ofte. Med mange spill kan bugs ignoreres eller i det minste innrammes i et humoristisk lys (se på hvilken som helst Bethesda-tittel), men her er de spillbrytende og nesten nok til å anbefale spillere å holde seg langt borte til de uunngåelige lappene begynner å rulle ut.



A Knight’s Quest har flekker av ren glans, det er ingen tvil om det. Oppgavene er fagmessig designet, historien og dialogen er morsom, engasjerende og smart skrevet og verdensbygningen er lagdelt og minneverdig. Men på et mekanisk og teknisk nivå er det et spill som helt mangler polsk eller smart håndverk. Traversal er ofte frustrerende og forvirrende på alle feil måter, og feilene er invasive og spillbrytende. I tillegg er det bare den følelsen at det hyller litt for ofte Legenden om Zelda uten å forstå hva som gjorde disse spillene så minneverdige i utgangspunktet. Samlet sett er dette et oppdrag som sannsynligvis burde ha brukt mer tid i planleggingsfasen.

A Knight’s Quest er nå tilgjengelig for Xbox One, Nintendo Switch, PC og PlayStation 4 for $ 24,99. Screen Rant fikk en Xbox One-kopi i forbindelse med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

2.5 av 5 (Ganske bra)